
精选上路、打野、中路、ADC及辅助位置的最佳新手英雄,助你快速上手并掌握核心玩法。
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在 League of Legends 中,有超过 170 位英雄可供选择,对于新手玩家来说,决定玩哪个英雄可能会让人感到不知所措。每个位置都有上手简单的英雄,也有需要丰富经验才能驾驭的英雄,因此在学习游戏基础知识时,做出正确的选择尤为重要。本攻略涵盖了每个位置最适合新手的英雄,并解释了为什么它们是很好的起点。
对于这篇 攻略,我们主要考察四个因素:操作难度、英雄对失误的容错率、技能机制的直观程度,以及它们是否能帮助玩家学习该位置的核心基础。综合这些方面,我们才能将真正适合新手的英雄与仅仅是“容易玩”的英雄区分开来。

Garen 原画
Garen 是上路的首选,因为他没有非指向性技能(Skillshot),简单的技能组让你能专注于学习上路的基本功。他不需要消耗法力值,因此你可以随意使用技能,而不必担心资源枯竭。
Garen 对失误的容错率也很高。他的被动技能可以在脱战后提供极高的生命值回复,让你在换血失败后能迅速恢复,而他天生的坦度也为你处理糟糕的决策提供了更多生存空间。Q 技能的简单点击沉默是发起换血的完美工具,而大招则能为你提供一种可靠的手段来收割低血量敌人。
Garen 直观的玩法为你学习游戏基础提供了所需的一切,而不会让英雄本身成为你进步的障碍。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 无非指向性技能 | 对阵远程英雄较弱 |
| 点击式沉默 | 机动性有限 |
| 高生存能力 | 缺乏硬控 |
| 强大的真实伤害大招 | 缺乏开团手段 |
Malphite 是另一个适合上路新手的选择,尤其是当敌方队伍依赖物理伤害时。他的被动护盾和 W 技能提供的额外护甲使他极其耐打,让你有充足的空间从失误中恢复并存活下来。他的技能组也非常直观,拥有简单的消耗和开团工具,不需要太高的操作精度。
他的大招是技能组中唯一需要一定预判的部分,但一旦掌握,它就是可靠的开团利器,你甚至可以用它来防守或逃离危险。这使得 Malphite 即使在学习阶段也是一个非常稳健的选择。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 强大的团战开团能力 | 大招属于非指向性技能 |
| 对抗物理伤害阵容表现出色 | 面对魔法和真实伤害较脆弱 |
| 高生存能力 | 团战高度依赖大招 |
| 对线期稳定的消耗能力 | 法力消耗较高 |

Amumu 原画
Amumu 是新手学习打野位的扎实选择,因为他的技能组让清野和抓人(Gank)都变得非常简单。作为一名坦克,他的 AOE 技能允许他在保持健康血量的同时进行多野怪清野。
Amumu 的 Q 技能是一个非指向性技能,新手可能难以稳定命中。不过,该技能可以储存两次充能,因此空 Q 的惩罚并不严重。一旦命中,后续的抓人就非常简单:按下 R 键,制造一个大范围的控制效果。
这位“殇之木乃伊”是典型的开团型打野,任务非常简单:冲进去并控制住你的对手。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 快速的多目标清野 | 容易被前期反野 |
| 强大的团战开团能力 | 前期 1v1 较弱 |
| 大范围控制技能 | Q 技能需要预判 |
| 出色的团战功能性 | 机动性有限 |
Nunu 直观的游戏计划让他成为学习打野时的不二之选。他的 Q 技能通过对野怪造成高额伤害并回复自身生命值,使清野变得快速且安全,同时也让控龙或控峡谷先锋变得更加容易。
抓人也非常直观,Nunu 只需要滚动雪球(W)冲向线上,并在撞击时击飞敌人。一旦接近敌方队伍,他的控制技能和巨大的 AOE 大招能让你在团战中发挥显著作用。
Nunu 非常适合新手,因为他精通打野最重要的三个环节:清野、抓人和控资源。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 快速清野 | 大招容易被打断或避开 |
| 出色的资源控制能力 | 坦度略低于其他坦克打野 |
| 高机动性带来的高效抓人 | 开团后缺乏撤退手段 |
| 多种控制手段 | 依赖队友跟进输出 |

Lux 原画
乍一看,Lux 可能看起来并不适合新手,毕竟她的技能组全是需要预判的非指向性技能。然而,她的技能非常直观,且超远的射程意味着你可以在不让自己陷入危险的情况下造成伤害。
由于你的禁锢技能(Q)能为后续的伤害技能提供很好的衔接,因此学习如何稳定命中 Q 技能应该是玩 Lux 的首要任务。这让你有空间练习瞄准,而不会因为一次空技能就立即导致团战失利。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 简单直观的技能组 | 所有伤害技能均为非指向性 |
| 超远射程 | 非常脆弱 |
| 强大的消耗和清线能力 | 孤立无援时很危险 |
| 大招具备强大的爆发伤害 | 技能进入冷却后容易被反打 |
与 Lux 类似,Annie 为你提供了一种适合新手的中路玩法,但她的技能更容易命中且效果显著。Annie 简化了法师的逻辑,她的技能在进攻和防守时都非常有用。
在面对多个敌人时,请保留你的眩晕效果给 AOE 技能;但在 1v1 的情况下,Annie 的点击式 Q 技能是触发眩晕的最佳选择。
一旦找到机会,使用所有技能打出一套爆发伤害,无需担心复杂的连招。面对脆皮目标,一套技能通常足以清空他们的血条。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 强大的 AOE 伤害 | 技能射程较短 |
| 易于执行的爆发连招 | 机动性和生存能力有限 |
| 单体和群体眩晕 | 眩晕机制非常容易被预判 |
| Q 技能补刀返还法力值 | 对线期容易被消耗 |

Ashe 原画
Ashe 作为 ADC 有着非常清晰的定位,这让她对新手特别友好。被动技能带来的减速效果让“走砍”感觉更加自然,因为每一次普攻都能帮助你与敌人保持距离,同时造成持续伤害。
尽管没有自带位移或其他机动性工具,“寒冰射手”依然是新手最好的选择之一,这主要归功于她超远距离的 E 技能“鹰击长空”,它能提供全图视野,让你安全地侦察敌方打野动向或资源情况。
她的大招既可以在近距离眩晕面前的敌人,也可以跨越半个地图命中目标,为团队创造机会。学习如何跨图命中目标可能会让你感到沮丧,但一旦你开始命中,你会发现自己会更想尝试这种操作。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 被动减速带来的自然走砍 | 没有自带位移工具 |
| 鹰击长空提供强大的地图意识 | 依赖持续的普攻输出 |
| 超远距离全图眩晕 | 孤立无援时很危险 |
| 与大多数辅助配合良好 | 大招命中远距离目标难度较高 |
Miss Fortune 在游戏前期非常强势,对于想要学习如何在对线期施加压力的新手来说,她是绝佳的选择。她的 Q 技能允许你惩罚那些站在低血量小兵身后的敌人,而她的被动移速加成能帮助你调整站位并躲避技能。在团战中,Miss Fortune 的大招如果在合适的位置释放,能造成巨大的 AOE 伤害。
总的来说,她是一个强大的对线霸主,基础技能组扎实且不需要太多资源就能发挥作用,是尝试 ADC 位置的首选英雄。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 强大的前期压制力 | 没有自带位移技能 |
| Q 技能消耗伤害高 | 法力消耗较高 |
| 大招具备巨大的 AOE 伤害 | 大招需要良好的站位和时机 |
| 被动和主动的移速加成 | 对抗高护甲阵容较弱 |

Nami 原画
Nami 的多功能性使她成为辅助新手的好选择。使用 Nami,你可以根据 ADC 的打法进行调整,无论他们是激进还是保守。这是因为她的大多数技能不仅影响盟友,也影响敌人,而且往往同时生效。
对于新手来说,了解她技能之间复杂的交互可能会让人望而却步,所以请专注于每个技能的主要用途。使用 W 和 E 技能在队友血量较低时进行治疗和强化,使用 Q 和 R 技能来眩晕和击飞对手。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 技能直观简单 | 非常脆弱,基础生命值低 |
| 多种控制手段 | Q 技能需要预判 |
| 出人意料的高机动性 | 需要良好的技能管理 |
| 强大的对线存在感 | 容易被强开 |
Nautilus 是 Nami 的坦克对应英雄,为你提供了完全不同的辅助玩法。你不需要在后排保护 ADC,而是可以站在他们身前,利用 W 技能的护盾吸收伤害,并用控制技能锁死敌人。
他的 Q 技能是技能组中唯一需要精准度的部分,但一旦命中,就能立即为 ADC 创造跟进机会。一旦进入射程,Nautilus 可以通过被动、Q 和 R 技能保持对敌人的控制,而 E 技能则能减速周围的所有人。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 出色的控制能力 | Q 技能需要预判 |
| 高生存能力和续航 | 模型较大,容易被命中 |
| 技能判定范围宽容 | 钩错目标可能会将自己带入险境 |
| 强大的开团潜力 | 伤害输出有限 |
League of Legends 中最容易学习的位置是什么?
辅助通常是新手最容易上手的位置,其次是上路。
新手应该玩一个英雄还是多个英雄?
先从一两个英雄开始,随着你对游戏越来越熟悉,再扩大你的英雄池。
新手应该玩排位赛吗?
先玩几场匹配赛来学习基础知识,当你对自己擅长的英雄和位置感到自信后,再去尝试排位赛。
什么样的英雄适合新手?
简单的技能、较低的操作难度和清晰的游戏计划是通常需要考虑的因素。
作为新手,想要获得最佳的游戏体验,最重要的一点是选择你真正喜欢的英雄,即使它不在这个列表里。比起强迫自己学习所谓的“版本最优”,玩你喜欢的英雄能让你进步得更快,所以请大胆尝试,找到最适合你的那一个。
