
26.19版本开启全球总决赛前首轮平衡调整,针对职业赛热门英雄进行改动,并提升弱势英雄表现,助力其重返赛场。
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LoL 26.20版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动
26.20版本带来Worlds 2026前最后平衡性调整,Riot针对职业赛热门英雄进行削弱,并加强弱势英雄以优化竞技环境。

LoL 26.19版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动
26.19版本开启全球总决赛备战,Aatrox、Aphelios等英雄获得加强,Ryze与Nasus遭削弱,同时包含关键装备调整。

LoL 26.18版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动
26.18版本开启Caps入选名人堂庆祝活动,并带来一系列英雄与装备平衡性调整。
26.19版本是全球总决赛前的首轮平衡性调整,旨在针对几位职业赛场的热门英雄进行削弱,同时让表现较弱的英雄有机会重回版本主流。
版本26.19 已于2026年9月23日上线,为《英雄联盟》全球总决赛前夕带来了一系列英雄和装备改动。本次更新重点关注职业赛场,同时也对单排环境产生了一定影响。

26.19版本概览
26.19版本是迈向全球总决赛版本的重要一步。Riot正在针对几位在职业赛场上表现不佳的英雄进行加强,同时削弱那些过于强势的英雄。
Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi和Volibear获得加强。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze和Vi遭到削弱。Lucian获得调整。传送召唤师技能以及多件辅助装备也进行了改动,以更好地适应当前版本。
Lucian的警惕(被动)此前经过改动,旨在保护他在下路的强度,避免受到针对中路平衡性调整的影响。Riot现在将该被动的部分伤害转移到了透体圣光(Q)上,使他能通过核心技能获得更多输出。
Lucian在26.18版本的胜率为51%。
尽管当前版本软辅表现强势,但Aphelios在与其他后期ADC竞争时一直处于劣势。Riot对他所有五种武器进行了多项加强,以提升他的整体表现。
Aphelios在26.18版本的胜率为51.38%。
在26.16版本和26.17版本连续削弱焚天后,Aatrox的强度低于预期。本次更新通过加强他的W和E技能进行补偿。
Aatrox在26.18版本的胜率为51.5%。
Aurora在26.14版本火箭腰带被削弱后失去了一些竞争力。她现在获得了灵异(E)和并在世界之间(R)的加强。
Aurora在26.18版本的胜率为52.46%。
由于下路角色任务提供的额外金币,Draven的德莱文联盟(被动)不再那么独特,因为其他ADC现在也能获得更多金币。Riot通过将他的基础攻击力从62提升至64来解决这一问题。
Draven在26.18版本的胜率为52.47%。
Elise是少数无法从黄昏与黎明中获益的AP打野英雄之一,导致她相比其他能利用该装备的打野表现较差。为了让她重回版本,Riot加强了她的技能。
Elise在26.18版本的胜率为52.32%。
Fiora获得了一点小幅加强,以帮助她在上路保持竞争力。Riot让成功完成无双挑战(R)后的奖励更加丰厚,同时没有增加她核心单挑能力的强度。
Fiora在26.18版本的胜率为52.58%。
随着焚天的统治力下降,Kha'Zix现在处于重回打野主流的有利位置,但他仍需要额外强度来与其他打野英雄竞争。本次更新加强了他较少进化的技能。
Kha'Zix在26.18版本的胜率为52.06%。
Lillia经常需要在近距离作战,因此需要更强的生存能力。Riot提升了她的耐久度,并让夜阑谣(R)在成功命中时能提供更多奖励。
Lillia在26.18版本的胜率为52.07%。
Volibear的AP出装在过去几个版本中获得了多次加强,最终成为了他的主流出装。然而,它依然算不上一个完全可靠的选择。Riot现在为他的AD和AP出装都提供了一些额外强度。
Volibear在26.18版本的胜率为50.99%。
Master Yi的阿尔法突袭(Q)冷却时间返还此前随着技能急速的增加而减少。由于暮刃已从游戏中移除,Riot取消了该限制。他的阿尔法突袭(Q)命中冷却时间返还从随技能急速缩减的机制改为固定1秒。
Master Yi在26.18版本的胜率为53.51%。
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Aphelios | 在持久战中拥有更可靠的伤害输出和续航能力 |
| Aatrox | W冷却时间缩短,更容易将敌人拉入Q技能连招 |
| Aurora | 清理兵线和将敌人困在大招内变得更容易 |
| Draven | 更强的早期换血能力,更容易在对线期压制对手 |
| Elise | 更快的清野速度,以及更多gank和争夺早期资源的机会 |
| Fiora | 完成无双挑战后,在成功全套连招后有更大的空间继续作战 |
| Kha'Zix | 较少进化的技能变得更加实用,取决于游戏局势 |
| Lillia | 在长时间的小规模团战中生存能力更强,为队友提供更多控制 |
| Master Yi | 更好的连招选择 |
| Volibear | 更多出装选择和后期强度 |
Ryze在各分段一直都是巨大的威胁。他强大的装备选择和游走能力使他在职业赛场上表现尤为出色。本次更新削弱了这位符文法师。
Ryze在26.18版本的胜率为48.65%。
Rumble在高分段依然表现强势,尤其是在上路。Riot削弱了他部分对线能力,并将重心更多地转向了他的打野角色。
Rumble在26.18版本的胜率为50.48%。
26.16版本对焚天的削弱不足以降低Vi的整体强度,因此Riot进行了进一步削弱。
Vi在26.18版本的胜率为51.76%。
Poppy在多个位置上的表现使她成为了一个令人头疼的英雄。为了降低她的灵活性,本次更新削弱了她的打野能力,将圣锤猛击(Q)对小兵和野怪的最大生命值伤害上限从85/120/155/190/225降低至70/105/140/175/210。
Poppy在26.18版本的胜率为53.55%。
26.16版本对Nasus的加强使他强度超标,此后的多次削弱仍未完全解决问题。Riot现在将汲魂痛击(Q)的额外伤害从40/60/80/100/120降低至30/50/70/90/110。
Nasus在26.18版本的胜率为53.3%。
Nocturne的大招为他提供了巨大的地图压力,同时也是开团的核心手段。为了解决这一问题,鬼影重重(R)的冷却时间从140/115/90秒提升至160/130/100秒。
Nocturne在26.18版本的胜率为52.8%。
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Ryze | 降低了在职业赛场上的压力 |
| Rumble | 向打野角色转型 |
| Vi | 早期游戏表现变弱 |
| Poppy | 作为摇摆位的效果降低 |
| Nasus | 在达到强势期前更加脆弱 |
| Nocturne | 全图游走开团的机会减少 |
| 装备 | 具体改动 | 影响 |
|---|---|---|
| 世界探索者 / 符文罗盘 | 生命值:30/100/200 → 0/60/200;生命回复:25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近战辅助在对线期拥有更强的续航能力,减少了对游走或强开的依赖 |
| 传送 | 上路角色任务免费传送:420 → 390秒;上路角色任务升级版传送:330–240 → 300–210秒 | 更自由地压制边路并进行分推 |
近战辅助装备此前鼓励近战辅助在早期更多地游走而非留在对线。将早期的生命值属性转移为生命回复,使他们能更好地度过漫长的对线期。
角色任务系统导致上路强度略低于预期,特别是在分推方面。缩短角色任务传送的冷却时间应该能让这些战术更具可行性。

旧神厄加特原画
League Classic迎来了第四次更新,在之前的理事会投票后,新增了四位英雄:Fizz、Graves、Nami和Nautilus,以及装备贤者之石、月华法刃和兹若特传送门。本次更新还包括更多的平衡性调整、Bug修复、客户端优化以及符文的新视觉特效。
大乱斗:混乱模式正在进行更多的Bug修复和体验优化,而斗魂竞技场新增了三位荣誉嘉宾、超过十个来自混乱模式的强化符文,以及两个全新的强化符文。该模式还对多位英雄和强化符文进行了平衡性调整。
九月初宣布的团队语音功能,将从原定的26.20版本推迟在北美和大洋洲上线。
最后,魔女迦娜、魔女梅尔、旧神艾尼维亚和旧神厄加特皮肤及其炫彩皮肤将随版本上线,同时还有现有的魔女阿狸和魔女艾希皮肤的新炫彩。
