26.19版本是全球总决赛前的首轮平衡性调整,旨在针对几位职业赛场的热门英雄进行削弱,同时让表现较弱的英雄有机会重回版本主流。
版本26.19 已于2026年9月23日上线,为《英雄联盟》全球总决赛前夕带来了一系列英雄和装备改动。本次更新重点关注职业赛场,同时也对单排环境产生了一定影响。
26.19版本概览

26.19版本概览
26.19版本是迈向全球总决赛版本的重要一步。Riot正在针对几位在职业赛场上表现不佳的英雄进行加强,同时削弱那些过于强势的英雄。
Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi和Volibear获得加强。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze和Vi遭到削弱。Lucian获得调整。传送召唤师技能以及多件辅助装备也进行了改动,以更好地适应当前版本。
英雄调整
Lucian
Lucian的警惕(被动)此前经过改动,旨在保护他在下路的强度,避免受到针对中路平衡性调整的影响。Riot现在将该被动的部分伤害转移到了透体圣光(Q)上,使他能通过核心技能获得更多输出。
- 警惕(被动):强化普攻伤害从15 (+20% AD) 降低至5 (+15% AD)。
- 透体圣光(Q):基础伤害从80/115/150/185/220 (+100% 额外AD) 提升至90/130/170/210/250 (+100% 额外AD)。
Lucian在26.18版本的胜率为51%。
加强英雄
Aphelios
尽管当前版本软辅表现强势,但Aphelios在与其他后期ADC竞争时一直处于劣势。Riot对他所有五种武器进行了多项加强,以提升他的整体表现。
- 通碧:月闪基础伤害从70–160提升至80–170。
- 断魄:治疗量从2–7.1%(提升至5–17.75%)调整为2–8%(提升至5–20%)。
- 坠明:减速效果现在会在0.7秒后衰减至15%,而非10%。
- 荧焰:月啸冷却时间从9/8.25/7.5/6.75/6秒降低至8/7.25/6.5/5.75/5秒。
- 折镜:微型折镜伤害从15% AD(每层递减1.5% AD,第8个及以上最低为5% AD)调整为16% AD(每层递减1.5% AD,第9个及以上最低为5% AD)。
Aphelios在26.18版本的胜率为51.38%。
Aatrox
在26.16版本和26.17版本连续削弱焚天后,Aatrox的强度低于预期。本次更新通过加强他的W和E技能进行补偿。
- 恶火束链(W):冷却时间从20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒。
- 暗影冲决(E):生命值治疗比例从每100点额外生命值1.1%提升至1.3%。
Aatrox在26.18版本的胜率为51.5%。
Aurora
Aurora在26.14版本火箭腰带被削弱后失去了一些竞争力。她现在获得了灵异(E)和并在世界之间(R)的加强。
- 灵异(E):基础伤害从70/110/150/190/230提升至80/120/160/200/240。
- 并在世界之间(R):裂隙持续时间从1.75/2.5/3.25秒提升至2.25/2.75/3.25秒。
Aurora在26.18版本的胜率为52.46%。
Draven
由于下路角色任务提供的额外金币,Draven的德莱文联盟(被动)不再那么独特,因为其他ADC现在也能获得更多金币。Riot通过将他的基础攻击力从62提升至64来解决这一问题。
Draven在26.18版本的胜率为52.47%。
Elise
Elise是少数无法从黄昏与黎明中获益的AP打野英雄之一,导致她相比其他能利用该装备的打野表现较差。为了让她重回版本,Riot加强了她的技能。
- 蜘蛛女皇(被动):被动魔法伤害从12/22/32/42提升至14/24/34/44。
- 盘丝(W):额外攻击速度从60/75/90/105/120%提升至70/85/100/115/130%。
Elise在26.18版本的胜率为52.32%。
Fiora
Fiora获得了一点小幅加强,以帮助她在上路保持竞争力。Riot让成功完成无双挑战(R)后的奖励更加丰厚,同时没有增加她核心单挑能力的强度。
- 生命值成长:从99提升至105。
- 无双挑战(R):治疗范围从550提升至600。
- 无双挑战(R):每跳治疗量从18.75/25/31.25 (+15% 额外AD) 提升至20/26.25/32.5 (+17.5% 额外AD)。
- 无双挑战(R):最大治疗量从375/500/625 (+300% 额外AD) 提升至400/525/650 (+350% 额外AD)。
Fiora在26.18版本的胜率为52.58%。
Kha'Zix
随着焚天的统治力下降,Kha'Zix现在处于重回打野主流的有利位置,但他仍需要额外强度来与其他打野英雄竞争。本次更新加强了他较少进化的技能。
- 无形威胁(被动):伤害从17–136 (+50% 额外AD) 提升至22–141 (+50% 额外AD)。
- 虚空突刺(W):进化后的减速持续时间从2秒提升至2.25秒。
- 跃击(E):进化后的范围加成从+200提升至+300。
Kha'Zix在26.18版本的胜率为52.06%。
Lillia
Lillia经常需要在近距离作战,因此需要更强的生存能力。Riot提升了她的耐久度,并让夜阑谣(R)在成功命中时能提供更多奖励。
- 护甲:从22提升至24。
- 夜阑谣(R):睡眠持续时间从2秒提升至2.5秒。
Lillia在26.18版本的胜率为52.07%。
Volibear
Volibear的AP出装在过去几个版本中获得了多次加强,最终成为了他的主流出装。然而,它依然算不上一个完全可靠的选择。Riot现在为他的AD和AP出装都提供了一些额外强度。
- 狂雷渐起(被动):每层攻击速度从5% (+3% 每100 AP) 提升至5% (+4% 每100 AP)。
- 狂雷渐起(被动):闪电命中伤害获得了+20% 额外AD加成。
Volibear在26.18版本的胜率为50.99%。
Master Yi
Master Yi的阿尔法突袭(Q)冷却时间返还此前随着技能急速的增加而减少。由于暮刃已从游戏中移除,Riot取消了该限制。他的阿尔法突袭(Q)命中冷却时间返还从随技能急速缩减的机制改为固定1秒。
Master Yi在26.18版本的胜率为53.51%。
加强总结
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Aphelios | 在持久战中拥有更可靠的伤害输出和续航能力 |
| Aatrox | W冷却时间缩短,更容易将敌人拉入Q技能连招 |
| Aurora | 清理兵线和将敌人困在大招内变得更容易 |
| Draven | 更强的早期换血能力,更容易在对线期压制对手 |
| Elise | 更快的清野速度,以及更多gank和争夺早期资源的机会 |
| Fiora | 完成无双挑战后,在成功全套连招后有更大的空间继续作战 |
| Kha'Zix | 较少进化的技能变得更加实用,取决于游戏局势 |
| Lillia | 在长时间的小规模团战中生存能力更强,为队友提供更多控制 |
| Master Yi | 更好的连招选择 |
| Volibear | 更多出装选择和后期强度 |
削弱英雄
Ryze
Ryze在各分段一直都是巨大的威胁。他强大的装备选择和游走能力使他在职业赛场上表现尤为出色。本次更新削弱了这位符文法师。
- 护甲成长:从4.2提升至4.7。
- 超负荷(Q):涌动额外伤害从25/50/75/100%降低至15/40/65/90%。
- 法术涌动(E):法力消耗从35/45/55/65/75提升至40/50/60/70/80。
Ryze在26.18版本的胜率为48.65%。
Rumble
Rumble在高分段依然表现强势,尤其是在上路。Riot削弱了他部分对线能力,并将重心更多地转向了他的打野角色。
- 垃圾场巨人(被动):过热攻击速度从50–130%降低至30–100%。
- 垃圾场巨人(被动):对野怪伤害上限从65–150提升至90–175。
Rumble在26.18版本的胜率为50.48%。
Vi
26.16版本对焚天的削弱不足以降低Vi的整体强度,因此Riot进行了进一步削弱。
- 攻击力:从63 + 3.5/等级调整为61 + 3.9/等级。
- 爆裂护盾(被动):护盾值从12%最大生命值降低至10%最大生命值。
Vi在26.18版本的胜率为51.76%。
Poppy
Poppy在多个位置上的表现使她成为了一个令人头疼的英雄。为了降低她的灵活性,本次更新削弱了她的打野能力,将圣锤猛击(Q)对小兵和野怪的最大生命值伤害上限从85/120/155/190/225降低至70/105/140/175/210。
Poppy在26.18版本的胜率为53.55%。
Nasus
26.16版本对Nasus的加强使他强度超标,此后的多次削弱仍未完全解决问题。Riot现在将汲魂痛击(Q)的额外伤害从40/60/80/100/120降低至30/50/70/90/110。
Nasus在26.18版本的胜率为53.3%。
Nocturne
Nocturne的大招为他提供了巨大的地图压力,同时也是开团的核心手段。为了解决这一问题,鬼影重重(R)的冷却时间从140/115/90秒提升至160/130/100秒。
Nocturne在26.18版本的胜率为52.8%。
削弱总结
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Ryze | 降低了在职业赛场上的压力 |
| Rumble | 向打野角色转型 |
| Vi | 早期游戏表现变弱 |
| Poppy | 作为摇摆位的效果降低 |
| Nasus | 在达到强势期前更加脆弱 |
| Nocturne | 全图游走开团的机会减少 |
装备与系统改动
| 装备 | 具体改动 | 影响 |
|---|---|---|
| 世界探索者 / 符文罗盘 | 生命值:30/100/200 → 0/60/200;生命回复:25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近战辅助在对线期拥有更强的续航能力,减少了对游走或强开的依赖 |
| 传送 | 上路角色任务免费传送:420 → 390秒;上路角色任务升级版传送:330–240 → 300–210秒 | 更自由地压制边路并进行分推 |
世界探索者 / 符文罗盘
近战辅助装备此前鼓励近战辅助在早期更多地游走而非留在对线。将早期的生命值属性转移为生命回复,使他们能更好地度过漫长的对线期。
传送
角色任务系统导致上路强度略低于预期,特别是在分推方面。缩短角色任务传送的冷却时间应该能让这些战术更具可行性。
26.19版本还有什么?

旧神厄加特原画
League Classic迎来了第四次更新,在之前的理事会投票后,新增了四位英雄:Fizz、Graves、Nami和Nautilus,以及装备贤者之石、月华法刃和兹若特传送门。本次更新还包括更多的平衡性调整、Bug修复、客户端优化以及符文的新视觉特效。
大乱斗:混乱模式正在进行更多的Bug修复和体验优化,而斗魂竞技场新增了三位荣誉嘉宾、超过十个来自混乱模式的强化符文,以及两个全新的强化符文。该模式还对多位英雄和强化符文进行了平衡性调整。
九月初宣布的团队语音功能,将从原定的26.20版本推迟在北美和大洋洲上线。
最后,魔女迦娜、魔女梅尔、旧神艾尼维亚和旧神厄加特皮肤及其炫彩皮肤将随版本上线,同时还有现有的魔女阿狸和魔女艾希皮肤的新炫彩。





