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LoL Patch 26.19 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL 26.19版本解析:全英雄增强、削弱与环境变动

26.19版本开启全球总决赛前首轮平衡调整,针对职业赛热门英雄进行改动,并提升弱势英雄表现,助力其重返赛场。

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26.19版本概览
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26.19版本是全球总决赛前的首轮平衡性调整,旨在针对几位职业赛场的热门英雄进行削弱,同时让表现较弱的英雄有机会重回版本主流。

版本26.19 已于2026年9月23日上线,为《英雄联盟》全球总决赛前夕带来了一系列英雄和装备改动。本次更新重点关注职业赛场,同时也对单排环境产生了一定影响。

26.19版本概览

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26.19版本概览

26.19版本是迈向全球总决赛版本的重要一步。Riot正在针对几位在职业赛场上表现不佳的英雄进行加强,同时削弱那些过于强势的英雄。

Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi和Volibear获得加强。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze和Vi遭到削弱。Lucian获得调整。传送召唤师技能以及多件辅助装备也进行了改动,以更好地适应当前版本。

英雄调整

Lucian

Lucian的警惕(被动)此前经过改动,旨在保护他在下路的强度,避免受到针对中路平衡性调整的影响。Riot现在将该被动的部分伤害转移到了透体圣光(Q)上,使他能通过核心技能获得更多输出。

  • 警惕(被动):强化普攻伤害从15 (+20% AD) 降低至5 (+15% AD)。
  • 透体圣光(Q):基础伤害从80/115/150/185/220 (+100% 额外AD) 提升至90/130/170/210/250 (+100% 额外AD)。

Lucian在26.18版本的胜率为51%。

加强英雄

Aphelios

尽管当前版本软辅表现强势,但Aphelios在与其他后期ADC竞争时一直处于劣势。Riot对他所有五种武器进行了多项加强,以提升他的整体表现。

  • 通碧:月闪基础伤害从70–160提升至80–170。
  • 断魄:治疗量从2–7.1%(提升至5–17.75%)调整为2–8%(提升至5–20%)。
  • 坠明:减速效果现在会在0.7秒后衰减至15%,而非10%。
  • 荧焰:月啸冷却时间从9/8.25/7.5/6.75/6秒降低至8/7.25/6.5/5.75/5秒。
  • 折镜:微型折镜伤害从15% AD(每层递减1.5% AD,第8个及以上最低为5% AD)调整为16% AD(每层递减1.5% AD,第9个及以上最低为5% AD)。

Aphelios在26.18版本的胜率为51.38%。

Aatrox

在26.16版本和26.17版本连续削弱焚天后,Aatrox的强度低于预期。本次更新通过加强他的W和E技能进行补偿。

  • 恶火束链(W):冷却时间从20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒。
  • 暗影冲决(E):生命值治疗比例从每100点额外生命值1.1%提升至1.3%。

Aatrox在26.18版本的胜率为51.5%。

Aurora

Aurora在26.14版本火箭腰带被削弱后失去了一些竞争力。她现在获得了灵异(E)和并在世界之间(R)的加强。

  • 灵异(E):基础伤害从70/110/150/190/230提升至80/120/160/200/240。
  • 并在世界之间(R):裂隙持续时间从1.75/2.5/3.25秒提升至2.25/2.75/3.25秒。

Aurora在26.18版本的胜率为52.46%。

Draven

由于下路角色任务提供的额外金币,Draven的德莱文联盟(被动)不再那么独特,因为其他ADC现在也能获得更多金币。Riot通过将他的基础攻击力从62提升至64来解决这一问题。

Draven在26.18版本的胜率为52.47%。

Elise

Elise是少数无法从黄昏与黎明中获益的AP打野英雄之一,导致她相比其他能利用该装备的打野表现较差。为了让她重回版本,Riot加强了她的技能。

  • 蜘蛛女皇(被动):被动魔法伤害从12/22/32/42提升至14/24/34/44。
  • 盘丝(W):额外攻击速度从60/75/90/105/120%提升至70/85/100/115/130%。

Elise在26.18版本的胜率为52.32%。

Fiora

Fiora获得了一点小幅加强,以帮助她在上路保持竞争力。Riot让成功完成无双挑战(R)后的奖励更加丰厚,同时没有增加她核心单挑能力的强度。

  • 生命值成长:从99提升至105。
  • 无双挑战(R):治疗范围从550提升至600。
  • 无双挑战(R):每跳治疗量从18.75/25/31.25 (+15% 额外AD) 提升至20/26.25/32.5 (+17.5% 额外AD)。
  • 无双挑战(R):最大治疗量从375/500/625 (+300% 额外AD) 提升至400/525/650 (+350% 额外AD)。

Fiora在26.18版本的胜率为52.58%。

Kha'Zix

随着焚天的统治力下降,Kha'Zix现在处于重回打野主流的有利位置,但他仍需要额外强度来与其他打野英雄竞争。本次更新加强了他较少进化的技能。

  • 无形威胁(被动):伤害从17–136 (+50% 额外AD) 提升至22–141 (+50% 额外AD)。
  • 虚空突刺(W):进化后的减速持续时间从2秒提升至2.25秒。
  • 跃击(E):进化后的范围加成从+200提升至+300。

Kha'Zix在26.18版本的胜率为52.06%。

Lillia

Lillia经常需要在近距离作战,因此需要更强的生存能力。Riot提升了她的耐久度,并让夜阑谣(R)在成功命中时能提供更多奖励。

  • 护甲:从22提升至24。
  • 夜阑谣(R):睡眠持续时间从2秒提升至2.5秒。

Lillia在26.18版本的胜率为52.07%。

Volibear

Volibear的AP出装在过去几个版本中获得了多次加强,最终成为了他的主流出装。然而,它依然算不上一个完全可靠的选择。Riot现在为他的AD和AP出装都提供了一些额外强度。

  • 狂雷渐起(被动):每层攻击速度从5% (+3% 每100 AP) 提升至5% (+4% 每100 AP)。
  • 狂雷渐起(被动):闪电命中伤害获得了+20% 额外AD加成。

Volibear在26.18版本的胜率为50.99%。

Master Yi

Master Yi的阿尔法突袭(Q)冷却时间返还此前随着技能急速的增加而减少。由于暮刃已从游戏中移除,Riot取消了该限制。他的阿尔法突袭(Q)命中冷却时间返还从随技能急速缩减的机制改为固定1秒。

Master Yi在26.18版本的胜率为53.51%。

加强总结

英雄影响
Aphelios在持久战中拥有更可靠的伤害输出和续航能力
AatroxW冷却时间缩短,更容易将敌人拉入Q技能连招
Aurora清理兵线和将敌人困在大招内变得更容易
Draven更强的早期换血能力,更容易在对线期压制对手
Elise更快的清野速度,以及更多gank和争夺早期资源的机会
Fiora完成无双挑战后,在成功全套连招后有更大的空间继续作战
Kha'Zix较少进化的技能变得更加实用,取决于游戏局势
Lillia在长时间的小规模团战中生存能力更强,为队友提供更多控制
Master Yi更好的连招选择
Volibear更多出装选择和后期强度

削弱英雄

Ryze

Ryze在各分段一直都是巨大的威胁。他强大的装备选择和游走能力使他在职业赛场上表现尤为出色。本次更新削弱了这位符文法师。

  • 护甲成长:从4.2提升至4.7。
  • 超负荷(Q):涌动额外伤害从25/50/75/100%降低至15/40/65/90%。
  • 法术涌动(E):法力消耗从35/45/55/65/75提升至40/50/60/70/80。

Ryze在26.18版本的胜率为48.65%。

Rumble

Rumble在高分段依然表现强势,尤其是在上路。Riot削弱了他部分对线能力,并将重心更多地转向了他的打野角色。

  • 垃圾场巨人(被动):过热攻击速度从50–130%降低至30–100%。
  • 垃圾场巨人(被动):对野怪伤害上限从65–150提升至90–175。

Rumble在26.18版本的胜率为50.48%。

Vi

26.16版本对焚天的削弱不足以降低Vi的整体强度,因此Riot进行了进一步削弱。

  • 攻击力:从63 + 3.5/等级调整为61 + 3.9/等级。
  • 爆裂护盾(被动):护盾值从12%最大生命值降低至10%最大生命值。

Vi在26.18版本的胜率为51.76%。

Poppy

Poppy在多个位置上的表现使她成为了一个令人头疼的英雄。为了降低她的灵活性,本次更新削弱了她的打野能力,将圣锤猛击(Q)对小兵和野怪的最大生命值伤害上限从85/120/155/190/225降低至70/105/140/175/210。

Poppy在26.18版本的胜率为53.55%。

Nasus

26.16版本对Nasus的加强使他强度超标,此后的多次削弱仍未完全解决问题。Riot现在将汲魂痛击(Q)的额外伤害从40/60/80/100/120降低至30/50/70/90/110。

Nasus在26.18版本的胜率为53.3%。

Nocturne

Nocturne的大招为他提供了巨大的地图压力,同时也是开团的核心手段。为了解决这一问题,鬼影重重(R)的冷却时间从140/115/90秒提升至160/130/100秒。

Nocturne在26.18版本的胜率为52.8%。

削弱总结

英雄影响
Ryze降低了在职业赛场上的压力
Rumble向打野角色转型
Vi早期游戏表现变弱
Poppy作为摇摆位的效果降低
Nasus在达到强势期前更加脆弱
Nocturne全图游走开团的机会减少

装备与系统改动

装备具体改动影响
世界探索者 / 符文罗盘生命值:30/100/200 → 0/60/200;生命回复:25%/50%/75% → 50%/75%/75%近战辅助在对线期拥有更强的续航能力,减少了对游走或强开的依赖
传送上路角色任务免费传送:420 → 390秒;上路角色任务升级版传送:330–240 → 300–210秒更自由地压制边路并进行分推

世界探索者 / 符文罗盘

近战辅助装备此前鼓励近战辅助在早期更多地游走而非留在对线。将早期的生命值属性转移为生命回复,使他们能更好地度过漫长的对线期。

传送

角色任务系统导致上路强度略低于预期,特别是在分推方面。缩短角色任务传送的冷却时间应该能让这些战术更具可行性。

26.19版本还有什么?

旧神厄加特原画

旧神厄加特原画

League Classic迎来了第四次更新,在之前的理事会投票后,新增了四位英雄:Fizz、Graves、Nami和Nautilus,以及装备贤者之石、月华法刃和兹若特传送门。本次更新还包括更多的平衡性调整、Bug修复、客户端优化以及符文的新视觉特效。

大乱斗:混乱模式正在进行更多的Bug修复和体验优化,而斗魂竞技场新增了三位荣誉嘉宾、超过十个来自混乱模式的强化符文,以及两个全新的强化符文。该模式还对多位英雄和强化符文进行了平衡性调整。

九月初宣布的团队语音功能,将从原定的26.20版本推迟在北美和大洋洲上线。

最后,魔女迦娜、魔女梅尔、旧神艾尼维亚和旧神厄加特皮肤及其炫彩皮肤将随版本上线,同时还有现有的魔女阿狸和魔女艾希皮肤的新炫彩。

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