副武器是 Mina the Hollower 中最常被玩家忽视的系统之一。大多数玩家随手捡起附近的武器,一旦死亡丢失后就将其抛诸脑后。这是一个误区。这 15 种副武器的作用远不止造成额外伤害——它们中的几款甚至能决定你是顺利通过一场残酷的 Boss 战,还是第五次被送回 Underlab。了解哪些武器值得搜寻,以及如何精准使用它们,将彻底改变你的游戏体验。
哪种副武器综合实力最强?
Mist Jar 是游戏中价值最稳定的副武器,但具体选择取决于你当下的需求。以下是顶级副武器的详细解析。

Recall Disc 传送门引爆
Mist Jar
Mist Jar 位于 Queensbury Crypt,它拥有一种其他副武器所不具备的独特功能:治疗。激活后,Mina 会向前冲刺一段距离,并在移动过程中处于无敌状态。穿过敌人时,你不仅能恢复少量生命值,还能为治疗瓶积攒 Plasma。由于 Plasma Vials 是你唯一可靠的治疗来源且需要消耗 Plasma 才能使用,因此拥有一种能同时生成生命值和 Plasma 的后备手段至关重要。
唯一的缺点是其效果取决于你的副武器等级。在三级以下时,单次冲刺获得的 Plasma 大约只有普通攻击产生量的一半。随着等级提升,其价值会大幅飙升。
Mist Jar 不会造成任何伤害。它的全部价值在于机动性、无敌帧和治疗。不要指望用它来攻击敌人。
Beckoning Collar
Beckoning Collar 最早可在 Coltrane Peak 和 Backwaters 找到,它会召唤一个小恶魔,通过锁链环绕在 Mina 周围。它会自动攻击附近的敌人,拦截来袭的投射物,并能承受多次攻击后才消失。对于那些悬浮在常规武器攻击范围之外的飞行敌人,它几乎是必备品——小恶魔能直接触及它们,而无需你跳起并让自己暴露在危险中。
引爆选项是它的隐藏亮点。在小恶魔激活时按下副武器键,它就会爆炸,在小范围内造成可观伤害。这使其成为对抗 Boss 和精英怪时的可靠选择,既能提供稳定的磨血伤害,又能随时打出爆发。虽然召唤时会持续消耗 Joule,但只要把握好引爆时机,就能节省能量并实现伤害最大化。
Recall Disc
Recall Disc 可在 Sandfalls 和 Septemburg 获得,通过两次激活生效。第一次使用会在 Mina 前方放置一个传送门。第二次使用会将她传送回传送门位置,并在到达时引发大范围爆炸。她在出现后的约半秒内处于无敌状态,这在你传送到拥挤区域时非常关键。
爆炸覆盖多个方格并能造成显著伤害,非常适合清理成群的敌人。在 Boss 战中,它真正的应用在于走位:在竞技场一侧放置传送门,引诱 Boss 过来,然后传送过去以调整位置并同时造成伤害。爆炸命中敌人时会生成 Plasma,因此它也能融入你的治疗循环中。
Dynamo Lantern
Dynamo Lantern 最早可在 Septemburg 找到,需要短暂的蓄力,之后 Mina 会将其通过锁链向前抛出约两个方格的距离。当它到达顶点时,会向前方锥形区域释放多次强力的电击。该锥形范围内的伤害输出在所有副武器中名列前茅。
蓄力是它的短板。如果目标在动画期间移动,你不仅会浪费 Joule,还无法造成伤害。对于那些难以逃出攻击范围的大型敌人和 Boss,它绝对是“融化”利器。但面对快速或小型敌人时,它会让人感到挫败。在投掷前,请务必规划好你的站位。
Gyro Dagger
Gyro Dagger 最早可在前往 Ossex 的途中于 Loner's Landing 获得。它会向前飞行约三个方格,旋转片刻后返回 Mina 手中。它在飞出时造成伤害,旋转期间多次造成伤害,返回时再次造成伤害。对于大型或静止目标,这能在安全距离内造成大量伤害。
进阶技巧:当 Dagger 返回时,用你的武器击打它,使其再次飞出。在它碎裂前,你可以反弹它两次。掌握反弹时机需要练习,但一旦熟练,对 Boss 的持续输出非常可观。面对小型或快速敌人时,就不要费心了——有限的攻击范围使得持续命中几乎不可能。
调整位置,让 Gyro Dagger 的旋转阶段直接落在敌人的判定框上。大部分伤害来源于此,而非最初的投掷。
Drill Driver
Drill Driver 会将 Mina 向她面向的方向发射,对路径上的任何目标造成强力击退。接触伤害一般,但如果敌人被击退撞向坚硬墙壁,伤害会显著增加。不过,它真正的价值在于环境交互:击退效果足以将大多数小型敌人推入坑中实现秒杀。
在跑图方面,Drill Driver 是副武器阵容中跨越间隙的最佳工具。配合饰品和钻地跳跃,它能覆盖比 Mina 其他任何手段都远的水平距离。Eastern Heath: Buckler's Bluff 和 Western Wilds: Secret Passage 中的几个难以到达的区域专门需要用到它。

Drill Driver 击退入坑
Deflector Parasol
Deflector Parasol 有两种工作模式。快速按下会将其向前抛出,阻挡投射物并造成接触伤害。按住按钮,Mina 会将其举在头顶;按住按钮的同时按住跳跃键,她会缓慢向下漂浮,这对于跨越长距离的水平间隙非常有用。
它确实非常全能——投射物防御、近战攻击偏转和有限的滑翔功能集于一身。其跨越间隙的实用性确实存在,但不如 Drill Driver 高效。它真正发挥作用的地方是面对同时使用投射物和近战攻击的敌人时,此时仅靠钻地无法应对所有情况。
Iron Steed
骑上 Iron Steed,Mina 会向她面向的方向快速踩踏前进,移动速度比步行或钻地更快。骑行时可以跳跃以跨越更长的间隙。撞击敌人会造成伤害,但会让你摔下车。铃铛机制很有趣:摇铃可以激怒附近的敌人并将它们引向你,这让你能在骑车经过前将敌人聚拢或引开。
Iron Steed 容易撞车,且不是主要的战斗工具。将其视为一种控场和快速跑图的手段,偶尔兼顾进攻即可。
Fishing Rod
Fishing Rod 通过 Bayou 的一个支线任务解锁(涉及一家钓鱼店和一只时机不佳的利维坦),它是唯一需要解锁才能在世界中出现的副武器。一旦拥有它,游戏各处的水域(包括 Ossex 的随机水坑)中都会出现鱼影。
钓鱼并击杀它们会掉落包括 Joule Jars 和 Plasma Roses 在内的物品,这意味着当你身处野外且没有治疗手段时,Fishing Rod 是一个应急补给选项。它还有一个鲜为人知的用途:当鱼线钩住敌人时,可以作为抓钩使用,从而开启一些原本无法到达的路线。它虽然有些繁琐且受场景限制,但仅凭野外补给这一点就值得了解。
Volt Hatchet
Volt Hatchet 是对《Castlevania》投掷斧的直接致敬,它会以向上的弧线抛出,落地后向四个方向释放冲击波。从飞行弧线到落地爆炸,其飞行的每个阶段都能造成伤害。面对大型或静止敌人时,飞行伤害与四向冲击波的结合使其成为舒适距离内可靠的伤害选择。
缓慢的弧线是其限制因素。快速或小型敌人会在它落地前就移开。将其视为针对特定战斗的工具,而非通用武器。

Volt Hatchet 冲击波落地
哪些副武器应该跳过?
Bounding Bombs 伤害很高,但需要两枚炸弹同时命中才能发挥全部效果,且其 Joule 消耗在大多数情况下并不划算。Hollower's Rocks 仅在游戏中的两个区域能达到最大有效射程,实用性极低。Angler's Raft 有助于跨越大型水域,但需要不断击打才能移动,实际操作非常笨拙。
这些武器并非完全没用,但如果你在有限的副武器槽位中进行选择,这些是可以放弃的。
不要为了等待“完美时机”而囤积 Joule。副武器就是用来消耗的。因为节省能量而在战斗中途耗尽资源,是一个代价高昂的常见错误。
如何获得更多 Joule 并保留你的副武器
除了散落在世界各地的 8 个 Joule Boxes 外,优先考虑 Follower HQ 中 Drillhardt 的升级路径非常值得。Joule Alembic(1,000 Bones)让你能在每次跑图间隙从 Underlab 补充 Joule,而 Sidearm Recoverer(2,000 Bones)意味着死亡不再会导致你丢失已经在三个区域中携带的副武器。
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