Mina the Hollower 是 Yacht Club Games 写给经典《塞尔达传说》和《恶魔城》的一封情书,虽然外表是可爱的鼠鼠主角,但内核却是一款极其硬核的游戏。游戏存档点之间可能相隔 10-15 分钟的路程,死亡后会掉落骨头(这是你绝对损失不起的货币),且地牢中布满了奖励细心玩家的秘密。无论你是刚踏入 Tenebrous Isle,还是在同一个房间里经历了三次死亡,这些攻略都能帮你快速上手。
在 Mina the Hollower 中,你应该优先做什么?
在做任何事之前,先前往 Hollowers' Guild。在抵达 Ossex 并与 Lionel 对话后,你需要修复六个发电机,前四个可以按任意顺序完成。问题在于找到它们的位置。穿过公会的小型地牢向南走,救出你的同伴 Rhene,然后从 Drillhardt 那里购买地图。这张地图会保存在 Mina 的洞穴中,并标出所有四个发电机的方位。Drillhardt 还出售一种升级道具,可以追踪每个区域剩余的收集品数量,当你有多余的骨头时,非常值得购买。

尽早购买地图
Yacht Club Games 建议在完成地牢后的顺序依次为:西南、西北,然后是东南。话虽如此,这款游戏是半开放式的,如果某个区域让你感到受挫,不妨先撤退去尝试其他地方。
哪些饰品值得尽早获取?
在游戏前期,有两个饰品表现尤为突出。
Proto Spark(也称为 Proton Spark)实际上相当于一次免费复活。它能在 Mina 死亡时让她以大部分生命值复活,并在下一个存档点充能。要获得它,请完成墓地区域尽头幽灵 NPC 的支线任务。你需要护送他到 Boss 战之后的一个锁着的房间。护送任务通常很烦人,但这个任务的奖励是游戏前期最丰厚的。
第二个值得前期获取的是 Primed Vial Pouch,它能让你多携带两瓶治疗药水。要拿到它,请从烟囱进入 Ossex 南边的一所房子。随着你在世界各地找到更多的药水袋,你最终可以替换掉它,但在游戏初期,它能让战斗容错率显著提高。

Proto Spark 是保命神器
治疗机制是如何运作的,为什么感觉很别扭?
在 Mina 中,治疗需要通过攻击敌人来积攒能量,然后才能使用药水,而且药水本身的使用动作很慢。这意味着你可能在 Boss 战中明明满背包药水却因为找不到合适的时机使用而死亡。
解决办法是保持耐心。等待 Boss 完成一套攻击连招后再进行治疗,而不是试图在短暂的间隙中强行回血。哪怕是部分回血也值得。现在补一点血,总比一直等着那永远不会到来的完整回血机会要好。
不要为了追求“完美”时机而在 Boss 战中吝啬药水。在安全窗口进行适度的治疗,远比带着满背包药水死亡要强。
如果治疗仍然让你感到困难,可以使用特定的饰品和道具来提升药水的效果。哪怕只装备一个专注于治疗的饰品,也能让一场不可能赢的战斗变得游刃有余。
管理骨头的最佳方式是什么?
骨头既是 Mina 的货币,也是她的经验值。死亡会掉落骨头,虽然你可以根据 Sparks 的数量进行几次回收尝试,但在同一区域再次死亡会让这些骨头永久消失。
好消息是:骨头的获取量会随着你的进度显著增加,所以即使损失惨重也能补救。敌人和战利品会刷新,如果你缺钱,刷怪永远是一个选择。
在消费方面,请按以下优先级进行:
- Sparks 优先。它们能提供额外生命,防止骨头丢失,还能解锁需要最低 Spark 数量的门。
- 饰品槽位 次之。在游戏的大多数阶段,饰品提供的被动加成远超基础属性的提升。
- 火车资金 第三。向火车站网络捐赠 10,000 骨头可以解锁五个主要车站之间的快速旅行。由于剧情原因,地图的某个区域只能通过火车到达,所以这不是永久可选的。在把 Bonestones 花在别处之前,请专门为这笔资金存钱。
对于 Bone Up 属性系统,前期先投入攻击和防御,然后再考虑副武器或 Bonestones。副武器虽然强大但使用次数有限,因此在一般游戏过程中,投入基础攻击力收益更高。

Bone Up 属性优先级
不要囤积骨头。现在购买一个 25% 生命值升级,比存钱换取微小的伤害提升要划算得多。把钱花在有影响力的升级上,然后利用这些升级更快地赚取更多骨头。
应该如何对待武器和副武器?
Mina 有五种主武器,其中三种从一开始就可以使用。前期商店价格昂贵,且可拾取的武器位于困难的地牢中,所以请慎重选择初始武器。避免因为在选择界面操之过急,导致接下来的两个小时都在使用不顺手的武器。
好消息是,大多数伤害升级适用于所有武器,所以后期更换武器并不意味着要从零开始提升强度。在决定之前,先尝试所有武器。
副武器的功能类似于《恶魔城》的副武器:强大且由 Joule 驱动的工具,从投掷斧到基于物理效果的投射物应有尽有。关键原则是节省使用。普通敌人用主武器就能轻松解决。副武器应留给精英怪(守护珍贵战利品的重甲类型)和探索解谜使用。
副武器兼具移动工具的作用。例如,自行车除了战斗用途外,还能跨越巨大的鸿沟。当你发现一个看似无法到达的区域时,先检查附近的副武器能否解决问题,再假设它被锁在剧情进度之后。虽然有些城市区域确实需要后期道具,但大多数环境谜题都可以通过附近的副武器解决。
当你的副武器达到 5 级后,与 Ossex 的 Brandish 对话。他会颁发许可证,让你同时携带两把副武器。两把副武器共享同一个法力池,但在战斗或探索中切换使用两种工具的灵活性非常值得投资。
哪些游戏系统容易被忽略?
Tenebrous Times 报纸 放在每个火车站前的报刊亭里。每次修复发电机后都会印刷新的一期,它会委婉地指出你的下一个推荐目的地。它还会追踪你是否遵循了它的建议,这是一个很贴心的设计。请定期查看。
Mina 的颜色和汗水 是一套视觉预警系统。如果她开始变色并流汗,说明附近有危险,无论是隐藏的敌人还是即将崩塌的地板。在黑暗区域请务必留意这一点。
镜子 出现在世界各地,其用途远不止装饰。在某个剧情点你需要至少三面镜子才能推进进度,所以发现它们时请记下位置,不要把它们当作背景装饰。
钥匙 买起来感觉很贵且浪费,但它们通常能回本。许多锁着的房间里包含的战利品价值足以抵消部分钥匙成本。买吧。
游戏内手册 非常值得通读。游戏设计时就考虑到了这一点,它包含了 UI 中未解释的机制说明和世界观提示。如果需要,可以分章节阅读,但千万不要跳过。
应该调整难度修改器吗?
Mina the Hollower 包含 No Bone Loss(无骨头损失)和 Weak Boss(弱化 Boss)等选项。这些不是作弊。如果你不是为了“魂系”那种掉落骨头的紧张感而来,而是为了《塞尔达》式的探索,那么关闭骨头损失功能可以移除惩罚性的经济系统,而不会影响地牢设计或战斗。你可以随时切换这些修改器。
游戏设计难度很高,但始终是公平的。每个敌人和 Boss 都有可读的模式。在 Boss 战中保持耐心(在攻击前观察攻击节奏)比任何属性投资都更有效。当战斗感觉不可能获胜时,答案通常是更好的模式识别,而不是盲目刷怪。
如果某个区域让你卡关,那就离开。半开放世界的设计初衷就是让你尝试其他区域,带着更好的装备回来,以更强的姿态解决问题。
如需更多关于探索 Tenebrous Isle 的帮助,请查看完整的 Mina the Hollower 攻略合集,或者如果你还在准备阶段,发布日期和开始时间指南包含了你上手所需的一切信息。Mina the Hollower 无疑是今年发行的最佳 冒险游戏 之一,这些建议应该能为你应对 Tenebrous Isle 的一切挑战打下坚实的基础。


