Minecraft Dungeons II 完全重构了附魔机制。原版游戏中那种祈祷武器掉落时自带完美词条的系统已成过去。现在,你可以在世界中寻找附魔书,建立个人图书馆,并向 Brave Haven 的附魔师支付费用,将任意附魔书印刻到你选择的装备槽位上。这种自由度正是游戏的核心,这意味着你对 Soul Corrupted 货币的使用决策,远比掉落列表给你的装备重要得多。
本攻略根据每本附魔书的机制影响进行了排名,通过具体数值解释了三级成长系统,并告诉你如何消费才不会浪费从发光怪物身上刷来的精华。这些排名基于发售前的演示片段和已确认的预发布数据,因此请将其视为首发周的强力参考,而非补丁后的最终定论。
Minecraft Dungeons II 中的附魔系统是如何运作的?
游戏中共有三种不同的系统都涉及“附魔”一词,混淆它们会浪费你的货币。请从一开始就将它们区分开来。
随机装备词条:装备掉落时自带的预设效果。激活它们无需任何费用,也无法在附魔师处更改。这些被动词条的质量应作为你决定是否在该装备上印刻附魔书的首要考量。
护身符被动:位于三个专用槽位中,并随等级提升而增强。它们属于完全不同的列表。
附魔书:这是图书馆系统。你在主世界道路上和地下城内找到它们,它们会进入你的个人收藏,然后由附魔师将它们印刻到你选择的武器、护甲或神器槽位上。2026 年科隆游戏展(gamescom 2026)上展示的开发者片段确认,你可以将附魔书应用于任何装备槽位,且图书馆本身没有上限。瓶颈永远是货币和决策,而不是书架空间。
Soul Corrupted 敌人(在主世界和 The Sift 中发现的蓝色发光怪物)是该货币的来源。因为房间看起来很安全就跳过它们,会导致你带着强力附魔书去见附魔师时却身无分文。
每种已确认的附魔都有三个等级。更高等级会增加数值、增加数量或延长持续时间。例如,Ancient Alchemy 在 1 级时提供 30 Souls,2 级提供 45,3 级提供 60。Artifact Amplifier 在 1 级时将神器效果延长 6 秒,2 级延长 7.5 秒,3 级延长 9 秒。Healing Smite 在 1 级时以 20% 的几率激活其 Regeneration Well,2 级升至 35%,3 级升至 50%。Ender Mines 在 1 级时制造 2 个爆炸地雷,2 级 3 个,3 级 4 个。
已确认的完整附魔列表
发售前已确认了十三种附魔。每种附魔最高可升至三级。

全部 13 本已确认的附魔书
S 级:重塑配装的附魔书
这些附魔定义了流派的玩法,而不仅仅是提升伤害数值。
Arrows on dodge roll 是所有预发布演示中最受讨论的附魔书。每次闪避都会从你装备的远程武器中发射一轮齐射。使用蓄力弓时,你可以翻滚到位并无需瞄准即可清场。使用 Trickbow 时,反弹箭会自动命中群体。该附魔书的效果随槽位中的弓箭强度而定,因此升级远程武器直接提升了每次翻滚的威力。这就是 Mojang 一直演示的机动远程流派的核心附魔书。
Somersault 提供额外的翻滚次数。单独看这只是一个提升游戏体验的选择。一旦印刻了 arrows-on-dodge,每一次额外的翻滚就是额外的一轮齐射。这两本书的价值相乘,效果远超单独使用。
Dynamo 增加翻滚后下一次攻击的伤害。结合 Somersault,翻滚既是防御工具,也是进攻触发器。循环逻辑是:翻滚调整位置,触发 Dynamo,重击,再次翻滚。
Fire on arrows 为每一发箭矢施加燃烧状态。燃烧在命中后生效,这意味着挤在门口的敌群在你调整位置时会持续受到伤害。配合 arrows-on-dodge,每一次翻滚都会点燃目标。面对拥有追踪攻击的 Boss 时,即使在你需要撤离的空隙,燃烧伤害也会持续生效。
A 级:各司其职的强力附魔书
它们本身不能定义流派,但对于目前展示的战斗来说是正确的选择。
Healing Smite 在击杀后以 20% 的基础几率制造 Regeneration Well,3 级时升至 50%。在多人合作中,该水井造福全队。在单人游戏中,它将杀戮密集的走廊变成了续航窗口,无需在神器槽位上浪费治疗道具。
Artifact Amplifier 在 3 级时将神器效果延长 9 秒。如果你的配装依赖频繁激活神器,这本书能延长每一次使用的收益。它与已经在护身符槽位中拥有 Essence of Efficiency 的流派天然契合。
Ancient Alchemy 在 3 级时将生命药水的使用转化为 60 Souls。对于那些为附魔师提供资金或运行依赖灵魂的神器流派来说,这能将防御性动作转化为资源生成事件。
Piercing 让远程投射物穿透敌人。面对拥挤的主世界道路或狭窄的地下城走廊,一支箭穿透四个目标比四次单独射击更有效。其价值在于敌人密度,而非单体 Boss 战。
Frost Crescent 为近战攻击增加冰霜波。近战武器上的群体控制能为你争取空间,这在对抗 Copper Monstrosity 的冲刺和 Warden 的爆炸时至关重要,因为这些攻击会惩罚贪刀的走位。

战斗中的 Arrows-on-dodge
B 级:实用,但缺乏个性
Thundering 使武器攻击有几率扩散闪电伤害。对付群体有用,但其被动性质不如 S 级和 A 级附魔书。它无法开启新的玩法模式。
Lightning Surge 为近战攻击增加闪电波。上限与 Thundering 类似。当没有更高优先级的附魔书时,它是近战槽位上可靠的伤害补充。
Poison Fog 在近战命中时制造毒雾波。持续伤害在长线战斗中有价值,但对续作所建立的激进节奏贡献不大。
Shadowcloak 提供击杀后激活 Shadowcloaking 的几率。基于触发的性质使其作为主要防御工具时不可靠。锦上添花尚可,雪中送炭不足。
当没有 S 级或 A 级选项,或者槽位已满且你在填补剩余空间时,可以使用 B 级附魔书。
C 级:Boss 战专用或高度情境化
任何价值仅适用于静止目标或单一敌人的附魔书都属于此类。Ender Mines 在 1 级时制造 2 个地雷,3 级升至 4 个。所需的设置时间使其成为一种刻意的放置工具,而非流畅的战斗选项。在 Twisted Warden 限制移动的阶段,它有一定作用。但在主世界道路上,它大部分时间都是累赘。
将 C 级附魔书存入你的图书馆。存储不花钱。印刻一本糟糕的附魔书会消耗你本想用于其他用途的 Soul Corrupted 货币。
什么流派的附魔组合最好?
正确的附魔书取决于你的流派想要实现的目标。以下是已确认列表与各流派的匹配方式。
机动与远程流派
Somersault 加上 Dynamo 再加上 arrows-on-dodge 是演示时代的追捧组合。翻滚更多,射击更多,并在翻滚后的攻击中造成更高伤害。搭配已确认武器列表中的蓄力弓或 Trickbow,循环即可持续运转。
灵魂流派
3 级的 Ancient Alchemy 每次使用生命药水可生成 60 Souls。结合 Twisted Tooth 护身符(1 级增加 40% 的灵魂获取量)和 Essence of Efficiency(减少 4% 的神器冷却时间),你可以从同一个资源池中为附魔师和神器循环提供资金。
近战范围流派
Frost Crescent、Fire Aspect 和 Lightning Surge 都会为近战攻击增加元素波。根据地下城的需求选择一个:冰霜用于控场,火焰用于对群体的持续伤害,闪电用于扩散伤害。在同一把武器上运行其中两个会导致动词冗余。为地下城选择标签,而不是为了截图。
合作与辅助流派
3 级的 Healing Smite 以 50% 的几率在击杀后制造 Regeneration Well。在四人局中,该水井是共享的。Artifact Amplifier 延长了辅助神器的激活窗口。这两本书结合在一起,无需专门的治疗职业即可形成被动辅助层。

附魔书个人图书馆
如何不浪费地消费 Soul Corrupted 货币
货币循环很简单,但在压力下很容易管理不当。
- 击杀你看到的每一个 Soul Corrupted 敌人。主世界和 The Sift 中的蓝色光芒就是你的预算。跳过这些房间就是跳过附魔师。
- 在印刻任何东西之前,检查装备上的预设词条。在词条较弱的装备上印刻强力附魔书是浪费槽位。先刷一个更好的基础装备。
- 每次印刻后阅读完整的词条和附魔列表。两本用不同词汇表达相同效果的附魔书是重复消费。
- 留出足够的货币,将你首选的 S 级附魔书印刻在铁匠强化过的最爱装备上。在垃圾剑上印刻 S 级附魔依然是浪费。
- 如果两名玩家找到同一本附魔书,这不是问题。图书馆是个人化的。瓶颈永远是货币以及关于在哪里消费的决策。
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