Netmarble Monster 的 Mongil: Star Dive 已于 2026 年 4 月 14 日登陆 PC 和移动平台,并在竞争激烈的动漫 RPG 市场中迅速开辟了自己的一席之地。这并非又一个《原神》的克隆。这款游戏的怪物驯服机制、快节奏的叙事和连击战斗系统赋予了它独特的个性,而理解这些系统如何连接,是区分那些轻松通关内容和在第一个突破门槛处碰壁的玩家的关键。
《Mongil: Star Dive》是什么类型的游戏?
由 Netmarble Monster 历时 5 年、由约 125 人的核心团队开发,《Mongil: Star Dive》是一款免费游玩的叙事驱动型收集 RPG。根据 Netmarble Monster 首席执行官 Ken Kim 在 GDC 2026 上接受 RPG Site 采访时的说法,这款游戏最好被理解为工作室早期作品《Monster Taming》(2014 年在北美本地化为《Creature Academy》)的精神重制。基本前提和一些角色概念得以保留,但团队将其视为一次全新的开始,以解决原作的弱点,尤其是在叙事深度方面。
最明显的比较对象是《原神》和《鸣潮》,但 Kim 明确了区别:这不是一款开放世界游戏。它是一款叙事驱动的 RPG,拥有高质量的实时动作系统,专为休闲玩家打造。可以想象成快节奏的故事呈现、跨越移动和 PC 的便捷操作,以及快速解锁而非数十小时才逐步开放的系统。

三人小队战斗配置
战斗系统如何运作?
《Mongil: Star Dive》战斗的核心是 Kim 所称的 “连击” 系统。你一次控制一个 3 人小队,关键机制在于当你切换到另一个角色时,你刚刚离开的角色并不会消失。他们会留在场上并继续行动。
这种持续的存在感是策略所在。每个角色都有独特的行动模式、鲜明的玩法风格以及积攒 终极技能 的特定方式。你三人小队中元素、属性和行动风格的组合决定了你造成伤害的效率,而掌握角色切换的时机则是将效率推向极致的方法。
Kim 描述的目标是让三名队员同时以最高效率进行攻击。要达到这一点,需要测试组合并理解每个角色的个体机制,但操作本身被设计得足够简单,适合移动端游玩。
信息
不要随意切换角色。你之前角色的持续行动仍然会造成伤害并施加效果,所以在切换之前,请了解每个角色最强大的输出时机。
元素系统扮演什么角色?
元素系统直接与角色连击互动。组合不同元素的角色可以增强你队伍的输出,据 Kim 所说,这也是战斗从简单变得复杂的地方。基础的切换操作很容易上手,但优化元素互动和行动时机被描述为需要真正钻研的事情。
怪物精灵系统是什么?
这是游戏最突出的机制,Kim 自己称之为《Mongil: Star Dive》“最重要、最独特的卖点”。它的运作方式如下:
你的伙伴 Nyanners 能够吞噬在野外遇到的怪物灵魂。一旦被吞噬,怪物就会转化为一种名为 怪物精灵 的饰品。每个角色都可以装备多个怪物精灵,它们的加成属性会叠加和组合。你还可以调整单个怪物精灵的加成特性,以榨取最大的效率。
除了野外收集,还有一个 怪物精灵融合系统。组合两个怪物精灵会产生一个新的,结果遵循你可以在菜单中查看的配方。有些怪物精灵根本无法在野外找到,只能通过特定的融合组合获得。
危险
不要忽视早期的融合配方。一些最有用的怪物精灵需要组合特定的怪物,而这些怪物你可能一开始会认为价值不高而忽略掉。
如何提升怪物精灵等级?
怪物精灵的成长有两个途径。第一种是专门的经验值道具,可以直接为单个怪物精灵提供能量。第二种是上面描述的融合系统。Kim 强调,怪物精灵的成长是游戏中最重要的成长系统之一,因此将其视为事后考虑会显著减缓你的整体实力提升速度。

怪物精灵融合配方界面
角色成长如何运作?
成长始于标准的升级机制。角色通过正常游玩获得经验值升级,但在某个点你会遇到一个硬性上限。突破上限需要 突破,这需要从专门内容中获得的特定精英材料。
根据 Kim 对该系统的描述,第一次突破会将等级上限从 40 级提升到 50 级。在此之后,技能有自己的升级路径,需要消耗各种材料,主要通过日常地下城获得。装备遵循等级系统和阶级系统,为装备的肝度增加了另一层。
警告
不要忽视你的日常地下城。技能升级材料来自那里,技能等级落后会让你觉得突破门槛比实际的要难得多。
抽卡系统是什么样的?
Kim 对变现方式直言不讳:其方法遵循成熟的市场策略,而不是试图 reinvent the wheel。明确的理念是,抽卡永远不应该是叙事进展的强制性门槛。你可以不花一分钱完成故事。抽卡会让你的人物逐步变强,而不是让你能够进入故事。
Kim 还将抽卡概率描述为“与其他竞争对手相比很宽松”,尽管具体数字在可用来源中未得到确认。该游戏被描述为纯粹的单人体验,并在此基础上叠加了可选的 PvE 合作社交功能。
故事讲的是什么?
叙事围绕两位主角 Cloud 和 Verna 展开,他们是年轻的冒险者和公会队友,以猎杀怪物赚取赏金,偶尔也会驯服它们。Cloud 拥有与怪物沟通的独特能力,并不断经历关于一位神秘的九尾狐女的重复梦境。这个谜团构成了早期故事的锚点,并由此扩展开来。
世界始于一个中世纪西方奇幻设定,包含森林和沙漠地区,然后会扩展到截然不同的环境。一个名为 Sura 的韩国中世纪时代地区已经公布,Kim 确认未来的区域将包括一个赛博朋克主题区。每个区域代表一种独特的文化背景。
名册中的每个角色都有自己的故事,要么融入主线叙事,要么作为独立的故事线。Kim 描述了团队的方法是为每个新角色构建足够的叙事理由来证明他们加入游戏的合理性。

Cloud 和 Verna 的故事开场
《Mongil: Star Dive》多久更新一次?
Netmarble 计划 **大约每 6 周进行一次大型更新**。每次更新预计将带来游戏功能和战斗系统的有意义的改变,以及新的故事章节和角色。虽然更新时间表并非固定,但根据 Kim 的说法,六周是目标周期。
《Mongil: Star Dive》在哪些平台上可用?
PS5 和 Xbox Series X/S 版本已确认,但根据现有信息尚未公布发布日期。
信息
Epic Games Store PC 版和移动版已于 2026 年 4 月 14-15 日上线。主机玩家需要等待单独的发布窗口公告。
开始前的关键提示
根据 Netmarble Monster 在发布前确认的所有信息,以下是需要优先考虑的事项:
- 分别学习每个角色的能量机制。 每个角色积攒终极技能能量的方式都不同。了解如何高效地触发这些终极技能,是功能性队伍和优化队伍的区别所在。
- 从第一天起就认真对待怪物精灵融合。 融合系统被描述为游戏的核心差异化点,而一些最好的怪物精灵需要特定的组合,如果你只是随意收集,就会错过它们。
- 坚持稳定地刷日常地下城。 技能升级材料来自那里,而技能有自己独立的等级系统,与角色等级分开。
- 早期不要为抽卡而烦恼。 叙事设计成无需花费即可完成。在追求抽卡之前,专注于学习系统。
- 尝试不同的队伍组合。 连击系统奖励那些理解元素互动(而不仅仅是拥有最高稀有度角色)的玩家。
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