Motorslice 是一款在预告片中看起来像三种不同游戏,上手后发现它确实将这三种特质融为一体的作品。该游戏由 Regular Studio 开发,Top Hat Studios 发行。玩家将扮演身穿橙色工装的 P,作为一名“切割者”(Slicer),你的任务是攀登一座巨大的巨型建筑,并拆解沿途遇到的每一台机器。她手中的武器——一把挥动时会发出轰鸣声的链锯剑,足以让你对这款游戏保持关注。该游戏在 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 平台售价为 $17.99,其游戏体验远超这一价格。
Motorslice 是一款什么样的游戏?
通关 Motorslice 大约花费了 12 小时,期间记录了 548 次死亡,这几乎说明了该游戏的难度曲线。这绝非一款轻松的动作游戏。若要类比,它在跑酷优先的设计上最接近《镜之边缘》(Mirror's Edge),在 Boss 战结构上类似《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus),而在处理死亡与重开机制上则像《蔚蓝》(Celeste)。最后这一对比虽然鲜少被提及,但或许是最为精准的。
P 的身边跟着 Orbie,一个漂浮的球体,在游戏中充当玩家的摄像机。Orbie 可以开启手电筒、扫描环境,偶尔还能按下按钮。游戏通过这种设定解释了为什么你总是从 P 的肩后视角进行观察,而且当你把光照在她的眼睛上或盯着她看太久时,她真的会有反应。虽然只是小细节,但表现力十足。

P 和她的链锯剑
链锯剑在战斗中如何运作?
老实说:战斗是 Motorslice 最薄弱的环节。游戏中没有真正的连招,蓄力重击很难稳定触发,格挡除了弹反远程投射物外也显得缺乏成就感。链锯剑本身的挥动反馈确实令人满意,单凭音效设计就值得一用,但围绕它展开的战斗竞技场却是整个游戏体验的低谷。
弹反投射物是战斗系统唯一站得住脚的地方。如果你专注于此,而不是试图强行打出近战连击,战斗部分会变得更容易处理。链锯剑还具备位移功能:P 可以沿着特定的标记墙面进行切割,从而开辟路径或获得动能。这种战斗工具与移动工具的结合,正是游戏设计中最具匠心之处。
不要在常规战斗中浪费精力去精通重击。把耐心留给 Boss 战吧,在那里,链锯剑的位移用途远比伤害输出重要得多。
Boss 战是如何进行的?
Boss 战才是游玩 Motorslice 的真正理由。它们并非传统的血条对拼,而是将你之前积累的所有移动技巧融会贯通的跑酷挑战。可以将它们视为围绕巨型建筑规模构建的关卡场景。正如 Couch Soup 的评测所言,使用链锯剑切开一台巨大的类似 Tonka 卡车的机器,是游戏中令人最满足的时刻之一。
并非每个 Boss 的设计都同样出色,有一两个相比之下显得不够成熟,但大多数都表现良好。关键在于将它们视为披着战斗外衣的平台跳跃谜题,而不是纯粹的格斗。观察机器的结构,找到移动路径,并在合适的时机让链锯剑发挥作用。
抱着“战斗优先”的心态去打 Boss 只会让你反复死亡。请先寻找攀爬和移动路线。
平台跳跃有多难?死亡系统有帮助吗?
Motorslice 的跑酷玩法确实配得上之前的类比。蹬墙跑、蹬墙跳、摆荡以及后续的惊喜,共同构成了一个奖励探索的移动系统。平台跳跃部分可能非常残酷,堪比《蔚蓝》的高难度关卡,但重开机制化解了大部分挫败感。
当 P 死亡时,检查点重载几乎是瞬间完成的。叙事上将其设定为 P 从噩梦中惊醒,这与她懒散、满不在乎的性格设定相符,你可以在几秒钟内重回战斗。这种快速循环使得即使是 500 次死亡的流程,也感觉是在进步,而不是在受苦。
游戏会记录你的死亡次数,所以当看到数字超过 100 时不必惊慌。那个数字是勋章,而不是失败的指标。
你应该收集所有的球体吗?
Motorslice 在关卡中散布了数百个可收集的球体。有些位于极其危险的位置。在一次通关过程中,大约一半的 548 次死亡都源于追逐这些球体。一次完整的通关收集了 159 个球体,还有许多未被发现。
实用建议:你只需要收集 30 个球体(包括一次 5 连击),即可解锁所有相关的成就。游戏还具备章节选择功能,因此错过的球体以后可以回来获取,无需重玩整个游戏。每个球体挑战尝试几次即可,如果感觉不对,就先继续前进,稍后再回来。
将球体视为可选的支线内容,而不是主要目标。章节选择功能意味着没有任何东西是永久错过的,所以别为了一个收集品死上 40 次,继续前进吧。
艺术风格、音乐与氛围
除了 P 和 Orbie 之外,Motorslice 中的一切都采用了风格化的低多边形美学,乍一看像是 PS1 时代的几何图形。仔细观察会发现,这是经过精心设计的像素化效果,旨在模仿那种风格,而非单纯的低分辨率。这种区别很重要,因为环境背后确实有着真正的艺术功底。
由 Pizza Hotline 创作的原声带在跑酷部分偏向于冷峻和环境音。在巨型建筑的表面,建筑的规模感让 P 显得格外渺小。进入建筑内部后,氛围变得更加压抑。这些空间之间的音调转换是该游戏较安静的成功之处之一。
对于喜欢具有强烈环境叙事感的冒险游戏的玩家来说,Motorslice 通过规模感和音效构建的世界观,比其对话内容更能传达故事。
Motorslice 值得购买吗?
以 $17.99 的价格来说,答案是肯定的,但前提是你需要接受它在战斗方面的局限性。链锯剑的位移、作为移动谜题的 Boss 战,以及《蔚蓝》式的重开循环,共同造就了一款在 12 小时流程中表现稳健的作品。低多边形艺术风格和 Pizza Hotline 的原声带让那些安静的片段本身就值得体验。
战斗竞技场确实是一个明显的弱点,如果你过度追求全收集,收集品的数量可能会让你从沉浸转为疲惫。但跑酷、平台跳跃和攀爬 Boss 的核心循环足够强大,足以让这款游戏跨越这些粗糙的边缘。
有关 Motorslice 各章节的更多内容,请查看 GAMES.GG 上的 Motorslice 攻略,其中对特定部分进行了更详细的拆解。

