Mouse: P.I. For Hire 在其战役中隐藏了十个Jack Pepper 模型,游戏几乎不提供任何帮助来找到它们。与漫画、报纸或棒球卡不同,你的菜单不会跟踪你收集了多少个。检查进度的唯一方法是查看 Jack 的P.I. 办公室里的架子,它夹在案件板和卧室之间。错过一个,直到你完成游戏才会知道。
这些模型大多隐藏在谜题、锁着的门和你可能尚未完全探索过的能力之后。一旦你知道去哪里找,其中一些会一闪而过,非常容易。本指南按任务顺序涵盖了每一个,这样你就可以在第一次通关时就拿到它们,而无需回溯。
在哪里可以查看你的 Jack Pepper 模型进度?
你的暂停菜单中没有这些模型的收藏计数器。回到P.I. 办公室,查看案件板和卧室之间的架子。你收集的每个模型都会在那里实体出现。如果一个槽是空的,说明你还缺少一个。
在进入新任务之前,先瞥一眼架子。这是确认你是否从上一关收集了模型的最快方法,而无需重玩整个关卡。

办公室里的模型架
所有 10 个 Jack Pepper 模型位置
收藏品 1:P.I. 办公室任务
进入John's Bar,然后穿过厨房。在厨房后面,你会发现一个可以撬锁的锁。撬开它,下到地下室,然后走到房间的最里面。第一个模型就在那里等着你。
这是十个模型中最直接的一个。可以把它看作是游戏在事情变得复杂之前介绍这个概念的方式。
收藏品 2:Cheeseball Sub 任务
这是游戏中机制要求最高的模型。你需要通过 Boss 关卡,并穿过多个考验你螺旋桨尾巴悬停能力的区域,才能到达相关房间。
寻找一个夹在梯子和锁着的门之间的打字机。梯子通往 Cheeselegger Foreman。不要上去,否则你会把自己锁在房间外面(这是限时的,不是永久的,但尖刺会让人感到紧张)。破解限时锁,进入房间,然后按下开关启动风扇。升到椽子处,找到标有“Totally Normal Wall”的墙壁旁边的桶。把桶扔向涂鸦的墙基,炸开一个洞。如果你没炸开,你的 TNT 同样有效。墙后的隐藏地窖里有模型和一些金币。
收藏品 3:Saltwater Cambozo 任务
从任务的起点开始,找到码头上悬挂的鱼。转过身,跳下边缘,用你的螺旋桨尾巴悬停,同时面向悬崖。悬崖峭壁上有一个小壁龛。模型就在里面,旁边有一个黑色保险箱,里面装着游戏的一个蓝图。
收藏品 4:White Lies and Dark Secrets 任务
到达豪宅外的庭院。主大门右侧有一个锁着的教堂。教堂正面的涂鸦写着“For whom the bell tolls”,这是你需要破解的谜题提示。
附近散布着三个钟:一个在地面上,靠近有鸟屋的房子;一个在庭院的树上;还有一个在教堂屋顶上。射击所有三个钟,门就会打开。模型在后面的房间里,靠近一个衣柜。
收藏品 5:Damp Evidence 任务
进入豪宅后,找到包含门厅钥匙和打字机的房间。这里的关键是:不要拿起门厅钥匙。拿起它会导致地板塌陷,并永久封锁房间。
相反,转身找到上面有通风口的那个书架。爬过通风口。弹药、模型和大量的现金都在另一边等着你。
在穿过通风口之前拿起门厅钥匙,将导致你在整个游戏流程中都无法获得这个模型。先穿过通风口,再拿钥匙。
收藏品 6:It All Points To Here, Right? 任务
与大象交谈后,回溯并爬上壁架。你会发现一扇锁着的门通往一个线索,还有一个通风口通往观景廊。拿到线索,看到清洁工和一个钥匙在附近,拿走钥匙,然后离开房间,不要下楼。
用钥匙打开该区域的锁着的门。里面有一个传送管道通往一个保险箱,但旁边的门会打开一个更衣室。模型就放在更衣室的桌子上。

更衣室桌子上的模型位置
收藏品 7:?lednaB evetS si lleH eht erehW 任务
这个不需要任何解谜。在你进入真正的地狱的区域开始时,你会走进一个挤满敌人的酒吧,其中包括你第一次遇到的卡通Cacodemons。清空房间,然后在上楼之前查看酒吧后面。模型就放在两叠金币之间。如果你在战斗后立即上楼,很容易直接错过。
收藏品 8:The House of the Empty Mouse 任务
这是十个模型中最复杂的谜题。三个Mon-keigh 雕像(类似老鼠的灵长类动物雕像)隐藏在 Bandel 的豪宅周围:
将这三个雕像带到庄园北部图书馆的中层的基座上。摆放顺序遵循日本三猴的格言:非礼勿视、非礼勿听、非礼勿言,从左到右依次摆放在底座上。顺序正确后,你右边的书架会打开,露出通往小型实验室的楼梯。模型就放在后面的控制台上。
如果你不确定哪个雕像代表哪只猴子,可以从视觉上思考。当你拿着它们时,每个 Mon-keigh 的姿势应该会给你足够清晰的提示。
收藏品 9:Glugging From The Deep 任务
在主码头区域,你需要激活两个开关才能继续前进。按下第一个开关后,沿着悬崖向海洋方向走到尽头。下面有一个小平台。跳下去,一个名为 Veloper 的计算机实体会开始和你说话。与另一位开发者(用波兰语交流)对话后,一个传送管道、一些钱和模型都会出现在房间里。

Veloper 对话解锁模型
收藏品 10:Fair Enough 任务(1934 年世界博览会)
最后一个模型出现在不可逆转的点之后,在1934 年世界博览会关卡中。在第一部分,在两头大象和一只长颈鹿的树篱附近与 BMP 暴徒战斗。他们倒下后,穿过大门,然后向左上楼梯。
长凳上有一份报纸。看向右边的灌木丛,你会注意到里面部分可见的骷髅。那个骷髅就是提示:你可以直接穿过这个灌木丛。里面,你会发现大量的弹药、现金和第十个也是最后一个模型。
收集所有 10 个模型后会解锁什么?
根据现有资料,收集所有十个模型将完成你在P.I. 办公室的架子展示。游戏通过视觉方式跟踪此进度,而不是通过菜单计数器,因此摆满的架子是一个令人满意的实体奖励。是否有额外的解锁与完整收藏相关,请查看成就和奖杯指南,了解任何相关的完成里程碑。
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