MOUSE: P.I. For Hire 中的棒球卡小游戏不仅仅是一个消遣。它直接关联到奖品代币(Prize Tokens)、Spike-D's Token Prize D-Spenser,以及最终的游戏奖励武器——X1 D-Mousifier。游戏首发时共有 41 张棒球卡可供收集,你在流程中如何管理这些卡片,决定了你是能顺利达成 100% 完成度,还是在游戏后期为了无法找回的卡片而手忙脚乱。
在哪里可以玩棒球卡小游戏?
该小游戏位于 Mouseburg 主枢纽区的 Little & Big Bar,那里有一张专用的桌子,有角色坐在桌前随时准备对局。同样的对手也会出现在游戏各处的 Roadhouse bar,因此即使你深入任务区域远离枢纽,也可以继续刷对局。
第一局比赛需要 50 Coins 作为入场费。每次获胜后,再次游玩的费用会增加,请务必做好预算。想要完美达成 20 个代币的收集,至少需要准备 1,500 Coins,但这建立在你从不输掉比赛的前提下。请将此数值视为底线,而非目标。

棒球卡比赛规则是什么?
忘掉标准的棒球规则吧。比赛分为两个半局:你进行 5 次击球回合,然后进行 5 次投球回合。无论是否出局,双方各有 5 次回合。即使你连续 5 次出局,对手依然会进行他们的 5 次回合。很多玩家因为习惯了真实棒球的三出局制,在这里很容易吃亏。
你的手牌有 5 张卡片。每回合你可以同时打出一张球员卡(player card)和一张战术卡(Tactics card)。回合结算后,手牌会自动补满至 5 张。
如果起手牌不好,你可以在击球时弃牌并重抽最多 2 次,然后在投球时再重抽最多 2 次。请积极利用这一点。固执地保留烂牌是导致输掉本该获胜比赛的最常见原因。
击球时哪些属性最重要?
每次击球回合会进行两次独立的判定:
- 你的击球手挥棒力量 vs. 投手的投球专注度。挥棒力量更高 = 安打。挥棒力量更低 = 出局。挥棒力量高出 3 点或以上 = 本垒打,击球手和所有垒上的跑垒员得分。
- 你的击球手速度 vs. 投手的守备力(fielding)。这决定了在普通安打中跑垒员能推进几个垒包。
速度并非次要属性。一名已经在垒上的快速跑垒员,只要其速度评分保持在投手守备力之上,即使身后的击球手出局,他也能在后续回合继续推进。如果投手守备力为零,一名速度评分为 4(或通过战术卡加成至 4)的击球手可以跑完四个垒包直接得分。
反之,如果一名慢速跑垒员停在一垒,可能会阻碍身后更快的击球手推进。垒包交通管理是需要认真考虑的策略。
切换到投球时有什么变化?
一旦轮到你投球,计算逻辑就会反转。现在你需要投球专注度高于对手的挥棒力量来让对方击球手出局。你的守备力属性将成为阻止对方跑垒员推进的关键数值。
当对手垒上有跑垒员时,守备力最为重要。高守备力数值可以防止跑垒员在后续回合继续推进。如果对方垒包是空的,那么在该回合中,投球专注度是唯一重要的数值。
战术卡如何运作?
战术卡可以修改你该回合球员卡的属性。从 Ammo Shop 购买的廉价卡通常增加 2 点属性;更昂贵的卡则增加 3 点。当安打与出局的差距仅在一两点之间时,这个差距至关重要。
关键的纪律是不要自动消耗它们。将战术卡留到差距起决定性作用的回合:确保本可能失败的安打成功、将挥棒力量提升至本垒打范围(比投球专注度高 3 点以上),或者在守备力是决定性因素时阻止跑垒员推进。
当你的牌组足够大时,游戏会在比赛前引入禁用阶段(Banning Phase)。系统会要求你移除超过牌组上限的卡片。优先剔除评分最低的球员卡。无论等级如何,战术卡几乎总是值得保留的。

禁用阶段牌组精简
在哪里可以获得更多棒球卡?
获取卡片有四种截然不同的途径,它们对于 100% 完成度的风险等级也大不相同:
枢纽区的 Soup to Nuts 商店总共出售 8 张卡片:4 张 500 Coins,4 张 1,000 Coins。这些是标准商店库存,而非回购物品。酒吧附近的 Ammo Shop 和 Roadhouse Ammo Shops 也提供球员卡和战术卡,Roadhouse 商店通常会提供与枢纽区不同的球员卡。
最危险的类别是支线任务奖励卡。完成支线任务“Oh Yes... They Float”可获得 Jeremiah Curd Baseball Card,完成“Friends in Deep Places”可获得 Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card。这些卡片之后不会出现在任何商店中。错过支线任务,就意味着永久错过这些卡片。
奖品代币和 Prize D-Spenser 如何运作?
每赢一场比赛奖励 1 Prize Token。失败则没有奖励,且无论结果如何,入场费均不退还。代币没有已知的上限,因此不必担心过度刷取。
获胜并不是获取代币的唯一方式。John Brown 的一些支线任务在完成后也会奖励 Prize Token。此外,在 Wallop Bay 还有一个已知的互动:通过青蛙群体后面的窗户进行对话,听完完整对话即可获得 66 Coins 和 1 Prize Token。
每场比赛大约耗时 3 到 4 分钟,这使得收集 20 个代币的过程比听起来要轻松得多。最少需要 20 场胜利,但考虑到支线任务代币和 Wallop Bay 的拾取,纯粹的比赛刷取时间会更短。
当你拥有 20 Prize Tokens 后,前往 Little & Big Bar 的 Spike-D's Token Prize D-Spenser。奖励就是 X1 D-Mousifier,这是游戏中的终极枪械,其威力足以证明刷取过程的价值。
达成 100% 完成度的最佳顺序是什么?
将棒球卡系统视为你流程中的一部分,而不是通关后的清理工作。推荐顺序如下:
- 在任务过程中拾取剧情卡片
- 当你有足够的 Coins 时,从 Soup to Nuts 商店和 Ammo Shops 购买负担得起的商店卡片
- 在枢纽区锁定前完成奖励卡片的支线任务
- 利用商店回收功能找回错过的标准任务卡片
- 构建你的牌组,确保能稳定赢得比赛
- 在开始 Jack Squat 之前刷取胜利和代币
- 在 Little & Big Bar 仍然可访问时,从 Prize D-Spenser 领取 X1 D-Mousifier
最大的错误不是漏掉某一个拾取点,而是假设所有卡片来源都会无限期开放。标准任务卡比较宽容,但支线任务奖励卡则不然。
如需更多涵盖收集品、易错过物品和 100% 路线规划的攻略,请浏览 GAMES.GG 的更多攻略。


