在 MOUSE: P.I. For Hire 中,棒球卡小游戏不仅仅是一个支线娱乐。它直接关联着奖品代币、Spike-D's Token Prize D-Spenser,以及最终的X1 D-Mousifier,这是游戏中的最终奖励武器。游戏发售时共有 41 张棒球卡可供收集,你在游戏过程中如何管理它们,将决定你是能顺利达成 100% 的全收集,还是会在游戏后期为那些无法挽回的卡牌而焦头烂额。
在哪里玩棒球卡小游戏?
这个小游戏在主城 Mouseburg 的Little & Big Bar 提供,那里有一个角色坐在专门的桌子旁准备和你对战。在游戏中的每个Roadhouse bar 都会遇到相同的对手,所以即使你深入到远离主城的任务区域,也可以继续进行比赛。
第一场比赛的入场费是50 Coins。每次获胜后,再次游玩的费用都会增加,所以请合理规划你的预算。根据源数据,要以最少花费获得 20 个代币,最低需要1,500 Coins,但这只是在你从未输过的情况下。将这个数字视为底线,而非目标。

棒球卡比赛如何进行?
忘掉标准的棒球规则吧。游戏进行一局缩略的比赛,分为两个阶段:你进行5 次击球回合,然后你进行5 次投球回合。无论出局数多少,双方都有固定的 5 个回合。如果你连续拿到 5 个出局,对手仍然会获得他们全部的 5 个回合。这会让很多玩家感到困惑,因为他们期望的是真实棒球的三出局规则。
你从 5 张手牌开始游戏。每个回合你可以同时打出一张球员卡和一张战术卡。回合结束后,你的手牌会自动补满到 5 张。
如果起手牌很差,你可以在击球阶段最多弃牌重抽 2 次,然后在投球阶段最多再弃牌重抽 2 次。请积极利用这个机会。因为固执地保留烂牌是导致你输掉本该赢下的比赛的最常见原因之一。
警告
属性值相同并非稳赢。如果你的击球手挥击力量正好等于投手投球专注度,结果将由抛硬币决定。切勿想当然地认为平局对你有利。
击球时哪些属性真正重要?
每次击球回合都会进行两次独立的判定:
- 你的击球手的挥击力量与投手的投球专注度的对比。挥击力量更高 = 击中。挥击力量更低 = 出局。挥击力量高出 3 点或更多 = 本垒打,得分并带回所有当前在垒的跑垒员。
- 你的击球手的速度与投手的守备的对比。这决定了在普通安打时跑垒员能前进多少베이스。
速度并非次要属性。一个速度快的跑垒员一旦上垒,只要其速度评分持续高于投手的守备评分,即使后面的击球手出局,他也会在后续回合继续前进。根据 DualShockers 对该游戏的报道,如果投手守备为零,一个速度评分为 4(或通过战术卡增益到 4)的击球手在击中后可以立即跑完所有베이스得分。
反过来说,一个速度慢的跑垒员停在一垒,可能会阻碍后面速度更快的击球手前进。跑垒员的调度管理是一个真实的考量因素。
切换到投球时会发生什么变化?
一旦你切换到投手,计算方式就反过来了。现在你需要投球专注度高于对手的挥击力量才能让他们的击球手出局。你的守备属性将是阻止他们跑垒员前进的关键数值。
当对手已经有跑垒员在垒时,守备最为重要。较高的守备数值可以阻止这些跑垒员在后续回合继续前进。如果他们的垒上无人,那么在该回合,投球专注度是唯一真正重要的数值。
信息
一旦你处于领先并开始投球,不要将你最强的投手卡留给可能永远不会出现的情况。如果你现在打出最好的卡牌就能结束比赛,那就这么做。
战术卡如何运作?
战术卡可以在当回合修改你球员卡上的属性。弹药商店里较便宜的卡牌通常会给属性增加 2 点;较贵的卡牌则增加 3 点。当击中与出局仅差一两点时,这个差距就非常显著。
关键的技巧是不要随意使用它们。将战术卡留给那些差距至关重要的回合:确保一次原本会失败的击中,将挥击力量的优势推至本垒打范围(比投球专注度高 3 点或以上),或者在守备是决定因素时阻止跑垒员前进。
一旦你的牌组足够大,游戏会在比赛前引入一个禁用阶段。你会被要求移除超出牌组限制的卡牌。首先削减你评分最低的球员卡。战术卡几乎总是值得保留的,无论其等级如何。

禁用阶段牌组削减
在哪里可以获得更多棒球卡?
有四个不同的来源,它们在 100% 的全收集方面带有非常不同的风险等级:
主城的Soup to Nuts 商店总共出售 8 张卡牌:4 张售价 500 Coins,4 张售价 1,000 Coins。这些是标准商店库存,不是回购物品。酒吧附近的弹药商店和 Roadhouse 弹药商店也出售球员卡和战术卡,Roadhouse 商店通常会出售与主城商店不同的球员卡。
危险的部分是支线任务奖励卡牌。完成支线任务“Oh Yes... They Float”可获得Jeremiah Curd Baseball Card,完成“Friends in Deep Places”可获得Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card。这些卡牌之后不会出现在任何商店中。错过支线任务,就永久错过卡牌。
危险
开始Jack Squat 任务标志着主城访问的“不可逆转点”。在最后两个任务开始之前,完成所有奖励卡牌的支线任务并完成你的代币收集。奖品代币和 Prize D-Spenser 如何运作?
你赢得的每一场比赛都会奖励1 个奖品代币。输掉比赛则一无所获,无论结果如何,入场费都不会退还。代币没有已知上限,所以过度刷取不是问题。
胜利并非唯一来源。John Brown 的一些支线任务在完成后也会奖励一个奖品代币。在Wallop Bay 还有一个已知的互动:通过青蛙群后面的窗户对话,并听完完整的对话,你将获得66 Coins 和 1 个奖品代币。
每场比赛大约需要3 到 4 分钟,这使得收集 20 个代币的肝度比听起来要容易得多。最少需要 20 场胜利,但考虑到支线任务代币和 Wallop Bay 的拾取,纯粹的比赛肝度会更短。
一旦你拥有20 个奖品代币,前往 Little & Big Bar 的Spike-D's Token Prize D-Spenser。奖励是X1 D-Mousifier,DualShockers 将其描述为游戏中的最终武器,其强度足以证明肝取是值得的。
什么顺序最适合 100% 全收集?
将棒球卡系统视为你主动进行的游戏流程的一部分,而不是游戏结束后的清理工作。基于可用资料文档的推荐顺序:
- 在任务中遇到时拾取剧情卡牌
- 当你拥有 Coins 时,从 Soup to Nuts 商店和弹药商店购买价格合理的商店卡牌
- 在主城锁定前,完成奖励卡牌的支线任务
- 使用商店恢复来获取你错过的任何标准任务卡牌
- 构建你的牌组,直到你能够稳定地赢得比赛
- 在开始 Jack Squat 之前,肝取胜利和代币
- 在 Little & Big Bar 仍然可访问时,从 Prize D-Spenser 领取 X1 D-Mousifier
犯的错误不是错过一个拾取点。而是认为所有卡牌来源都会无限期地可用。标准任务卡牌比较宽容。而支线任务奖励卡牌则不然。
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