《Neverness to Everness》中的 Module(模块)系统初看简单,但很多玩家因为在错误的难度池中抽取,导致后期输出乏力。Module 就像拼图一样嵌入角色的 Console(控制台)中,通过 Cartridge(卡带)系统提供属性加成并解锁套装效果。从一开始就理解这套机制,能让你在起跑线上领先那些将其视为次要系统的玩家。
立即游玩 Neverness to Everness
立即开始游戏,领取所有开服奖励和福利。
如何在 NTE 中获取 Module?
Module 只有一个获取途径:Rewind(回溯)抽卡系统,你需要通过每个角色的 Console 菜单进入。游戏没有设置快捷入口,因此你每次都需要通过角色菜单进入。
操作步骤如下:
- 打开角色菜单
- 进入任意角色的 Console 标签页
- 点击左下角的 Rewind 按钮(或在 PS5 上按下 L3 键)
- 选择难度等级
- 消耗 Carrota 进行抽取
单抽消耗 80 Carrota,十连抽消耗 800 Carrota。货币类型会根据你选择的抽取难度而变化。

Rewind 抽卡入口
如何刷取 Carrota?
Carrota 是 Rewind 抽卡的唯一货币。它分为三种类型:青铜、白银和黄金。每种类型对应不同的难度等级。
刷取这三种货币的最佳地点是 New Herland District 的 Rabbit Hole Anomaly Zone。那里的挑战不仅保底掉落 Carrota,还会掉落可用于 Console 面板的 Cartridge。前往 Rabbit Hole 传送点,进入副本区域并清理出现的关卡。你还可以在这里获得 Manhole EXP 材料,这是抽取 Module 后进行升级所必需的资源。
Rewind 有哪三个难度等级?
每个等级使用不同的 Carrota 类型,并掉落不同稀有度的 Module。普通和困难 Rewind 分别在达到 Hunter Level 20 和 Hunter Level 30 时解锁。
| Rewind 模式 | 所需 Carrota | Module 稀有度 | 所需 Hunter Level |
|---|---|---|---|
| 简单 | 青铜 Carrota | 蓝色(普通) | 初始解锁 |
| 普通(中等) | 白银 Carrota | 紫色(稀有) | Hunter Level 20 |
| 困难 | 黄金 Carrota | 橙色(传说) | Hunter Level 30 |
简单 Rewind 的形状完全随机,无法控制。普通和困难模式允许你自定义最多八种偏好的 Module 形状,这能显著提高你刷取特定 Console 布局的效率。
如果你需要更快达到 Hunter Level 20 或 30,请查看关于如何进行角色突破和提升 Hunter Rank的攻略,以获取最快的升级路径。

Rewind 难度等级
如何在 Console 面板上使用 Module?
抽取 Module 后,你需要像玩俄罗斯方块一样将它们放入角色的 Console 面板。形状从两格到四格不等。每个角色的 Console 布局各异,因此在一个角色身上完美契合的形状,在另一个角色身上可能就很难摆放。
两个因素决定了你的 Module 配置收益:
- Cartridge 套装效果:装备在角色 Console 上的 Cartridge 会在放入两个或四个特定形状的 Module 时提供额外增益。忽略这些阈值意味着损失属性。
- 角色专属 Module 加成:每个角色会根据放入面板的 Module 类型获得独特加成。例如,Mint 每在 Console 上放入一个 Type III Module(三格形状),就会获得 7.5% 的暴击率加成。这些加成可以叠加,因此在她的面板上堆叠 Type III 形状可以成倍提升效果。
平衡 Cartridge 套装要求与角色专属加成,是区分“能用”和“毕业”配置的关键。关于其实际应用,可以参考Esper Zero 配装攻略,其中详细介绍了 Arc、Cartridge 和 Module 的具体组合。

Console 面板布局视图
如何升级 Module?
每个 Module 都可以单独升级以提升主属性。达到特定等级阈值后,会解锁副属性,在基础值之上提供额外的属性加成。
有两种升级材料:
- 其他 Module:将不需要的 Module 直接作为经验喂掉。这就是为什么即使你已经获得了需要的形状,仍需持续抽取的原因。
- Manhole EXP 材料:在 Rabbit Hole Anomaly Zone 刷取。当你想要保留 Module 多样性时使用这些材料。
大多数玩家对 Module 系统的误区
新手最容易犯的三个错误:在白银 Carrota 已经堆积的情况下仍无休止地进行简单 Rewind 抽卡;完全忽略普通和困难模式的自定义池功能;在未检查形状是否能优化 Console 布局的情况下,就将高稀有度 Module 作为经验喂掉。
Rewind 系统不仅仅是一个属性获取机制。形状选择层、Cartridge 套装效果联动以及角色专属类型加成,都要求你将 Console 面板视为一个配装拼图,而不是一个被动的升级槽位。
如需获取涵盖从 Cartridge 到角色突破等所有系统的 NTE 完整攻略,请浏览《Neverness to Everness》攻略合集。





