Valve Gives the Steam Store Home a Refresh

专家建议:除Nintendo外,游戏定价不应超过$70

销售专家Tom Kaczmarczyk指出,除非拥有Nintendo的品牌号召力,否则开发者应将游戏定价控制在$70以内,否则在Steam上极易遭遇销量滑铁卢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Valve Gives the Steam Store Home a Refresh

一位销售专家向那些盯着 $70 定价的游戏开发者传达了一个明确的信息:除非你是 Nintendo,否则请三思而后行。

Tom Kaczmarczyk 是商业智能公司 IndieBI 的创始人兼 CEO,他在本周的 Digital Dragons Conference 小组讨论中提出了这一观点。他在相关议题的幻灯片中直截了当地问道:“'$69.99' 是一个好的定价策略吗?”,并自己在括号中给出了答案:“(除非你是 Nintendo,否则不是)。”

为什么高价游戏赚得更多,但销量未必更高

事实是:Kaczmarczyk 的数据确实显示了一个普遍趋势,即更昂贵的游戏往往能产生更高的总收入。他给客户的经验法则是,如果你在两个价格点之间犹豫不决,选择较高的那个通常是更好的决定。他解释说,更昂贵的游戏在整体上往往能赚更多的钱。

但这种相关性并不绝对。一旦引入折扣,这种模式就会失效。那些在 Steam 促销期间打折的高价游戏,很少能胜过平台上那些真正深度折扣的商品。如果游戏首发定价 $70,在季节性促销期间降至 $35,这并不一定能打败那些首发定价 $30 并保持该价格的游戏。

大多数玩家没意识到的是,$70 的价格上限其实并不在于玩家首发时愿意支付多少钱。而在于六个月后,当 Steam 促销到来时,你的游戏将不得不与数十款处于类似折扣价位的游戏展开竞争。

Steam pricing strategy options

Steam 定价策略选项

证明规则的 Nintendo 例外

Nintendo 已经凭借几款 Switch 2 游戏突破了 $70 的大关,而且与任何第三方开发者采取同样举措所面临的抵制相比,Nintendo 遇到的阻力微乎其微。其原因在于结构性因素,而不仅仅是品牌忠诚度。

Nintendo 拥有自己的硬件,运营自己的数字商店,并且几乎从不对其游戏进行大幅度打折。在 Steam 上不存在类似的情况,Mario Kart World 不会在夏季促销期间降价至 $30。这种封闭的生态系统意味着 Nintendo 可以制定价格,而市场别无选择。如果你想要这款游戏,就必须支付 Nintendo 要求的价格。

其他所有开发者都在一个开放市场中运作,玩家在任何价格点上都有数百种替代选择。正如 Kaczmarczyk 所言,消费者“有许多其他选择可以将钱花在更便宜的游戏上”。

真正有效的折扣策略

那么 Kaczmarczyk 到底建议怎么做呢?将游戏定价定在高端,但随着时间的推移建立更陡峭的折扣曲线。其逻辑在于,更大的名义折扣在促销窗口期会产生更强的心理吸引力。一款从 $60 降至 $20 的游戏,比一款从 $30 降至 $15 的游戏感觉更划算,即使最终价格相差无几。

这里的关键在于时机。在游戏生命周期的早期,当它仍具有文化热度且玩家在积极讨论时,这些折扣窗口会产生显著的收入激增。如果等待时间过长,游戏在促销发挥作用之前就会失去热度。

这也与分析师对中等价位游戏首发的看法一致。像 Clair Obscur: Expedition 33 这样以 $50 首发的游戏,之所以能产生良好的口碑,部分原因在于玩家觉得相对于他们获得的内容,这个价格是合理的。感知价值的平衡与原始数字同样重要。

对于玩家来说,实际的结论是,$70 的标准在 Nintendo 的轨道之外远未定型。那些在没有品牌资产支撑的情况下激进定价的开发者,要么会面临直接的抵制,要么会发现自己陷入了比预期更快的降价竞赛中。在进行全价购买之前,请查看游戏评测;如果你想了解哪些游戏值得溢价购买,我们的游戏攻略会为你分析哪些内容物有所值。

报告

已更新

May 21st 2026

已发布

May 21st 2026

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