Shuji Utsumi,世嘉总裁,在索尼计划于 2028 年前停止光盘制造与销售并引发全行业争议之际,公开力挺实体媒介。
Utsumi 在接受日本游戏媒体《Fami通》采访时发表了这番言论,其立场显得十分中立。他并未否定数字发行,恰恰相反,他认为对于主机和 PC 平台的全平台大作而言,数字化转型至关重要,并指出 PC 玩家数量的增长是主要驱动力。他的观点是,数字渠道能够触达那些主机无法覆盖的市场。
但关键在于:Utsumi 并没有止步于赞扬数字发行。他进一步明确捍卫了实体游戏的文化价值。他表示:“我们曾是一家硬件平台厂商,当然,我们依然珍视实体媒介的文化。我们并非要彻底放弃它,而是正在挑战自我,试图在转型过程中,并行思考并落实数字媒介的重要方面。”
“并行”这个词至关重要。Utsumi 并没有将此定义为数字与实体的对立。他主张两者共存,这与索尼目前的走向形成了鲜明对比。

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世嘉的硬件历史塑造了其当前立场
世嘉的立场并非心血来潮。在彻底退出硬件市场之前,该公司曾多年深耕硬件领域,从 Mega Drive 一直做到 Dreamcast。这段历史显然影响了 Utsumi 对平台依赖性和玩家获取游戏方式的思考。
在退出硬件业务后,世嘉转型为发行商并取得了真正的成功。Utsumi 似乎将这些深刻的教训与他目前的信念联系在了一起:完全放弃实体媒介不仅对玩家,对整个市场的健康发展都存在风险。
反对索尼的呼声日益高涨
Utsumi 绝非孤军奋战。RPG 系列《Disgaea》的创作者 Sohei Niikawa 走得更远,他认为如果 PlayStation 要砍掉实体媒介,那么索尼也应该“放弃硬件业务”。这种情绪捕捉到了玩家群体中一部分人的不满:对于他们来说,销售不支持光盘的主机充其量只能算是一种半吊子的方案。
针对索尼决定的请愿活动一直在进行,消费者权益倡导者也对完全数字化的 PlayStation 生态系统在游戏所有权、二手交易以及长期访问权方面的影响表示担忧。而索尼方面似乎不为所动。
育碧首席执行官 Yves Guillemot 则采取了较为温和的态度,认为这种转变不会对行业造成太大“干扰”。这使得各大发行商分成了两个阵营,而世嘉显然站在认为实体格式仍具有文化和商业价值的一方。
这对仍购买光盘的玩家意味着什么
对于那些收藏实体游戏,或者生活在互联网基础设施导致大规模数字下载不切实际的地区的玩家来说,世嘉的立场提供了一些慰藉。至少,这表明并非所有大型发行商都准备追随索尼的脚步。
现实情况是,世嘉的立场无法阻止索尼的时间表。但它确实增强了这样一种论点:即整个行业并非一致支持全数字化的未来。如果足够多的发行商进行抵制,或者消费者压力持续增大,那么关于 2028 年之后会发生什么,至少还有讨论的空间。
对于正在准备迎接即将到来的 PS5 大作的 PlayStation 玩家,在此期间,你可以查看 Saros 的文件大小和预载日期,以确保你的存储空间准备就绪,无论是否使用光盘。
关于实体媒介的争论在索尼 2028 年的截止日期前不会消失。随着像世嘉这样的发行商划定底线,以及像 Niikawa 这样的创作者对硬件合法性提出尖锐论点,索尼面临的、至少需要回应消费者关切的压力将持续增加。如果你想在事态发展过程中掌握所有最新的游戏新闻和分析,games.gg 攻略中心将为你提供涵盖各大新作和行业变动的全面报道。








