实体游戏销量多年来一直在萎缩,但这个数字将其惨淡的现状展现得淋漓尽致:2026年至今,在美国市场,所有发行商在所有PlayStation平台上发行的游戏里,仅有 7款PlayStation游戏 的实体销量超过了100,000份。
该数据来自 Circana 的高级总监兼游戏行业顾问 Mat Piscatella,他于7月20日在Bluesky上发布了这些数据。他并非要为索尼即将实施的光盘政策辩护或反对,他只是在回应PlayStation YouTube频道上涌现的抵制浪潮,而他的观点很直白:数据不会说谎。

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喧嚣背后的数据
Piscatella的帖子指出,在截至2026年7月11日的一周内,仅有2款PlayStation游戏在美国的实体销量超过了10,000份。今年迄今为止,只有7款游戏突破了100,000份实体销量的门槛。他随后澄清,这涵盖了所有发行商在所有PlayStation平台上的每一款游戏,而不仅仅是索尼的第一方游戏。
这是一个令人震惊的局面。七款游戏。整个生态系统。在今年过去六个半月的时间里。
作为对比,在PS3时代,一款中等规模的游戏在周末就能卖出超过100,000份实体版。这种载体不仅是在衰退,而且其销量仅为过去的一小部分。
这对索尼的光盘决策意味着什么
索尼 在三周前宣布,从2028年1月起,将停止为PlayStation主机发行新的实体光盘游戏。随之而来的抵制声浪持续且高涨。PlayStation的YouTube频道中,即便是那些从未计划发行实体版游戏的预告片,其评论区也被反对取消光盘的言论淹没,踩的数量远超点赞数。
事实是:Piscatella并没有无视玩家的挫败感。他的评论是,表达不满是合理的,但数据反映出一个市场早已在大规模转向数字媒体。受索尼决策影响最深的人群确实存在且有合理的担忧,但他们只占PlayStation总玩家群中越来越小的一部分。
这位分析师还指出了未来一个可能更大的爆发点。当被问及什么才是决定PS6商业成功的关键时,他表示主机的定价远比是否支持光盘更重要。如果PS6的起售价达到 $1,000 或以上,实体游戏的可用性可能根本不会成为大多数买家决策的考量因素。
网络舆论与实际购买习惯之间的鸿沟
这种模式值得关注。针对平台决策的网络抵制,尤其是涉及实体媒体和所有权的问题,往往会放大少数核心玩家的声音。这并不是要否定他们的担忧。游戏保存、转售价值以及无需联网即可访问游戏等都是值得严肃讨论的现实问题。
但零售数据揭示了普通PlayStation玩家实际消费去向的另一面。如果PlayStation实体软件是一个繁荣的类别,索尼的决策将承担更大的商业风险。今年迄今为止仅有7款游戏销量突破100K,这表明PlayStation上的光盘载体已经沦为小众市场。
对于仍然热衷于PS5实体版游戏的玩家来说,即将推出的 Saros 等作品值得密切关注。查看 Saros 文件大小和预载日期攻略,了解在游戏发售前你需要准备的一切。
关于索尼退出光盘市场对游戏保存、第三方发行商和零售业意味着什么的广泛讨论不会就此平息。PS6的定价将如何被大众市场接受也是一个悬而未决的问题。在2028年1月到来之前,这两个话题都将有显著的发展。请持续关注这些数据,因为下一份Circana月度报告将告诉我们,7月的数据是一个底部,还是仅仅是下滑过程中的又一个台阶。
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