Splatoon Raiders 的开发团队终于解答了萦绕在每一位 Splatoon 玩家心头的疑问:为什么选择开发衍生作而非 Splatoon 4?
简短的回答是,他们只是想尝试一些不同的东西。在历经 11 年多的三部主线多人游戏开发与更新后,制作人 Seita Inoue 和总监 Yoshihiko Ito 希望打造出一款能让玩家完全按照自己的节奏去体验的游戏。

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11 年的多人游戏历程与对新事物的渴望
“自系列推出以来,我们已经全速前进超过 11 年,期间开发并更新了三部作品,”Inoue 在任天堂开发者访谈中说道。“我们认为,如果能创造出一种游戏玩法略有不同的作品,让玩家能够真正沉浸在单人动作体验中,那会是一件很有趣的事。”
这是一个非常直接的回答。没有宏大的战略转型,也没有平台的强制要求。开发团队在竞技多人游戏领域深耕了十多年,希望能够拓展至单人游戏领域。关键在于,这是一个出于创意的选择,并不代表任天堂要放弃 Splatoon 系列的精髓。
从 Salmon Run 到完整的独立体验
Splatoon Raiders 的起源可以追溯到 Splatoon 3 的 Salmon Run 模式。Ito 在参与主线游戏开发时主要负责单人模式和 Salmon Run 内容,他希望将那种混乱的、基于波次的能量扩展成一种能让玩家完全沉浸其中的体验。
“最初,在 Splatoon 3 的更新工作接近尾声时,我们就在探索能否开发出一款能让玩家尽情投入的单人游戏体验,”Ito 解释道。
Salmon Run 那种节奏紧凑、需要不断应对四面八方 Salmonid 围攻的玩法,成为了这款基于 Nintendo Switch 2 强大硬件性能打造的独立游戏的完美基础。团队进行了多次实验,大幅增加了 Salmonid 的数量,旨在实现 Ito 所描述的“终极多任务处理”体验,即让玩家独自一人对抗汹涌而来的敌潮。
新的切入点,而非替代品
Inoue 明确表示,Splatoon Raiders 并非要取代该系列的竞技属性。其目标是为该系列创造一个新的切入点,围绕非竞技元素打造,使其能够独立存在,而不是作为多人游戏中的附属模式。
“我们开发这款游戏的初衷之一,是希望通过将这些非竞技元素作为独立的衍生作品发布,而非仅仅作为次要功能,从而为该系列创造一个新的切入点,”他说。“话虽如此,我们未来仍将继续开发竞技类游戏玩法。”
最后这句话至关重要。Splatoon 4 并没有被取消或搁置。开发团队实际上已经确认,它将是继 Raiders 之后的下一步计划,这款衍生作只是创意上的一次“绕道”,而非系列的转型。
这对系列未来的意义
对于从初代 Splatoon 开始游玩的射击游戏粉丝来说,这其实是一个令人安心的消息。任天堂并没有放弃 Turf War 或排位模式。团队只是在连续 11 年的实时服务型多人游戏开发后需要喘口气,他们利用这段时间打造了一款能够拓展世界观,而非重复旧路的作品。
Splatoon Raiders 现已在 Nintendo Switch 2 上推出。如果您是首次加入,或者想更深入地体验游戏,我们网站上的 Splatoon Raiders 攻略将为您提供帮助。








