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任天堂希望永远没人发现的隐藏图像
试想一下:你是2013年的一名任天堂开发人员,正在为Wii U平台收尾《NES Remix》。这款游戏通过全新的玩法重构了经典的NES关卡,其中包括一个由Luigi担任主角的《Donkey Kong》变体关卡。一切看起来都很完美。这时,房间里有人问:“等等,如果Luigi以某种方式到达了100m关卡,并触发了原本出现在Mario和Pauline之间的爱心图像,会发生什么?”显然,这个问题的答案足以让整个团队重新打开代码编辑器。
Mario博主Supper Mario Broth在Bluesky用户DavidPCM的发现基础上指出,本周有人发现《NES Remix》中包含他们所描述的“兄弟间反浪漫隐藏机制”。任天堂似乎预先替换了标准的粉色爱心图像(即在《Donkey Kong》100m关卡中,Mario救出Pauline时浮现在屏幕上的那个),将其替换为一段简单的“GOOD JOB!”文字图像,用于任何Luigi主导的同类场景。这种替换完全是为了应对一种在正常游玩中根本不可能发生的状况。
为什么Luigi永远无法触发它
事实是:整个情况建立在一个结构上注定无法按预期完成的关卡之上。在《NES Remix》的Remix 14和Remix 17关卡中,《Donkey Kong》的布局被镜像翻转,Luigi取代了Mario,目标也随之改变,变成了Luigi保护Mario而非营救Pauline。这些挑战中涉及的关卡只有25m和75m。而100m关卡——即Pauline被掳走、粉色爱心出现在黑色夜空中的那一关——玩家永远无法到达。
因此,爱心图像永远不会触发。Luigi永远到不了100m,Mario也永远不会被“救出”。该隐藏机制所防范的状况,在游戏自身的结构设计下根本无法触及。
触发它的唯一现实途径是通过游戏漏洞,但即便如此,似乎也已被覆盖。DavidPCM指出,该图像在Bonus-4任务的.fcb文件中也被完全删除了,这表明任天堂不仅是在活跃关卡逻辑中进行了替换,甚至在数据层面也将其移除。
任天堂实际将其替换成了什么
在Luigi关卡版本中,原本的粉色爱心被替换成了“GOOD JOB!”。这是一条功能完备的信息,甚至还带有鼓励意味。这绝对是那种支持兄弟的人会说的话。
讽刺的是,Mario看到Luigi这条“GOOD JOB!”信息的条件和看到爱心的情况一样,根本不存在。任天堂为了一个在正常情况下两个角色都不会经历的时刻修改了图像。任天堂针对一个游戏本身就已经规避掉的问题,构建了一个解决方案。
Supper Mario Broth谨慎地指出,其真实意图尚不明确。开发人员最初可能计划让完整的《Donkey Kong》游戏在Luigi替换模式下可玩,那样的话,100m关卡将变得可到达,图像替换也就变得非常有必要。或者,这纯粹是一种预防措施,以防有人通过漏洞到达100m,从而避免出现任何可能被解读为兄弟间浪漫爱情的视觉内容。
在混乱中构建的游戏,任天堂静默的细节把控
除了显而易见的荒诞感之外,这一发现之所以有趣,是因为它体现了任天堂对边缘情况的思考有多么周全。《NES Remix》是一款围绕破坏和重构旧版NES游戏而设计的游戏,它翻转关卡、交换角色、增加时间限制。开发人员显然花时间思考了这些重构可能产生的每一种组合,包括那些技术上无法触及的组合。
对于喜欢钻研任天堂复古游戏历史的玩家来说,这与Wii U时代软件中埋藏的其他奇闻异事一样令人津津乐道。该平台虽然商业寿命相对较短,但其发行的游戏都秉承了任天堂一贯的执着细节把控。只是这个特定的细节恰好比大多数内容更有趣。
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