一位匿名的 id Software 员工公开表示,Microsoft's Xbox 的高层除了一个简单粗暴的指令——“尽快赚更多的钱”之外,未能为其游戏部门勾勒出任何真正的愿景。

id Software 开发者的真实心声
“虽然他们试图与各工作室进行沟通,但那全都是些虚伪的官话,”这位匿名员工说道。“我依然不认为他们对未来有清晰的规划。他们唯一传达出的具体内容就是想要更高的利润,而且是现在就要。”
这番话掷地有声。这出自一位仍在 Xbox 旗下最具传奇色彩的工作室——即《Doom》系列开发团队——内部工作的员工之口,他用任何开发者都会视为“红灯警示”的措辞,描述了这家游戏界巨头之一的内部现状。
背景至关重要。Xbox CEO Asha Sharma 在六月曾表示“我们目前的业务并不健康”,并指出其利润率比同类平台和发行商业务低 3 到 10 倍。这一表态伴随着一项大规模的重组计划,该计划迄今已裁减了 3,200 个岗位。Xbox 创意主管 Matt Booty 表示,公司目前已完成了该流程的 75%,这意味着未来还会有更多的裁员。
Xbox 工作室内部的混乱与如履薄冰
“情况依然非常混乱,”这位 id 员工继续说道。Sharma 称之为业务健康所必需的重组,让 Xbox 旗下各工作室的开发者们陷入了持续的不确定性之中。这位 id 员工描述了一个士气反复崩溃、且管理层不断变着法子将其进一步打压的工作环境。
“他们设定的激进目标即便在裁员前也是不切实际的,”他们说。“说 Xbox 内部的员工对未来持悲观态度都算是委婉的了。我们总觉得士气不可能再低了,但 Xbox 管理层那显而易见的无能总能让它跌入更深的谷底。”
这不仅仅是发泄不满。低落的士气会对游戏开发产生可量化的后果。已故的 Nintendo 社长 Satoru Iwata 早在 2013 年就指出了这一点,他警告说,担心被裁员的员工永远无法制作出打动全球玩家的作品。而 Xbox 现在正在多个工作室实时进行着这项“实验”。
Xbox 战略核心的矛盾
问题在于:在裁减数千名开发者的同时,又要求更高的产出和更好的利润率,这本身就是一种建立在矛盾之上的策略。人手减少意味着开发进度变慢。开发变慢意味着发布的游戏变少。发布的游戏变少意味着收入减少。无论高层如何用重组的辞令来包装,数学逻辑都不会改变。
据报道,《The Elder Scrolls》团队因这些裁员流失了大量资深人才,这种机构知识需要数年时间才能重建。Bethesda 还被指派监管更多工作室,在自身繁重的开发工作之外还要承担管理职责。这些根本不是效率提升,而是披着精简外衣的累积性问题。
其他 id 员工此前已公开表达过更激进的观点。有人形容 Xbox 高层是“根本不懂艺术”且“不懂游戏”的人。一位在 id 裁员潮中幸存的制作人呼吁建立员工持股的工作室,认为这是唯一的结构性解决方案。这位匿名员工的发言,是数月来不断发酵的舆论浪潮中的最新声音。
这对 Xbox 急需发布的游戏意味着什么
Microsoft 的游戏战略长期依赖于第一方独占游戏的储备,以支撑 Game Pass 和其平台地位。这一储备多年来一直很薄弱。而最有能力填补这一空缺的工作室,如今却在人手减少、领导层信任破裂,以及即便在裁员前就被认为是不切实际的目标下运营。
最终为这种管理不善买单的,是那些拥有 Xbox 硬件或订阅了 Game Pass 的玩家。他们买单的方式并非通过涨价,而是通过更漫长的等待、被取消的项目,以及在任何工作室内部都称不上健康的条件下仓促推出的游戏。
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