GameCube 游戏登陆 Nintendo Switch Online 扩展包确实是一件大事。但随着热度逐渐平息,下一个显而易见的问题便摆在眼前:Wii 呢?
Wii 的游戏库中充满了从未获得第二次机会的作品。有些游戏尽管素质极高,销量却不尽如人意。另一些则是区域限定的冷门佳作,大多数玩家完全错过了它们。还有一些是真正不可替代的体验,它们仅存在于老旧的硬件上。如果任天堂真的重视游戏历史的传承,那么现在是时候讨论 Wii 的游戏阵容了。
最具代表性的几款游戏
以下是为何这份名单与众不同的原因。这些不仅仅是粉丝的最爱或怀旧之选。其中几款作品代表了在现代主机上几乎绝迹的游戏类型,还有几款是你在 2026 年唯一能真正体验到的版本。
Excite Truck (2006) 作为 Monster Games 开发的街机竞速游戏,在 Wii 首发期间打响了头炮。它让玩家在地形不断变化的同时,利用氮气加速让皮卡车飞跃山丘。其续作 Excitebots: Trick Racing 于 2009 年推出,随后该系列便彻底销声匿迹。如果能加入 Switch Online,将是该系列最接近“复活”的机会。
Dawn of Discovery (2009) 是最令人惊喜的作品。该作由 Ubisoft 发行,Keen Games 移植,是 Anno 1404 的主机适配版本,至今仍被认为是史上最出色的城市建造游戏之一。Wii 版本简化了界面,但并未削减其令人上瘾的核心玩法。它从未在主机上推出过续作,而 PC 原版则被锁在许多任天堂玩家并不使用的平台上。
Little King's Story (2009) 来自 Cing 和 Town Factory,是一款理应拥有更多受众的即时战略游戏。虽然 Xseed Games 曾推出过 Steam 移植版,但主机玩家多年来一直无法游玩。这款关于卡通国王探索王国、对抗怪物并扩张领土的游戏,其核心概念至今依然非常出色。
The Dog Island (2007) 来自 Yuke's,听起来像个玩笑,但当你真正玩过之后就会改观。这是一款以大眼睛小狗探索温和环境为特色的治愈系冒险游戏,它是该日本系列游戏的第三部作品,也是首部在日本以外地区发行的作品。其美术风格非常治愈,冒险内容也比可爱的外表看起来更有深度。
Fortune Street (2011) 是大多数北美玩家首次体验 Square Enix 旗下长青桌游系列 Itadaki Street 的英文版。将 Nintendo 和 Dragon Quest 的角色结合在类似《大富翁》风格的棋盘上听起来是个绝佳点子,但据报道,该作在零售店里多年无人问津。如果年轻一代玩家通过 Switch Online 发现它,或许会有截然不同的反响。
The Last Story (2011) 来自 Mistwalker,由 Final Fantasy 原创作者坂口博信执导,是 Wii 平台上最有趣的动作 RPG 之一。其战斗系统极具创意,故事剧情也经得起推敲,体验过的玩家至今仍津津乐道。随着 Muramasa: Revenant Blades 的重制版将于 2027 年 2 月推出,现在正是让 Vanillaware 的原版作品 Muramasa: The Demon Blade (2009) 重回玩家视野的最佳时机。
Punch-Out!! (2009) 来自 Next Level Games,是任天堂粉丝多年来一直呼吁的作品。除了在 Super Smash Bros. Ultimate 中客串外,Little Mac 至今没有推出过真正意义上的个人游戏。Glass Joe、King Hippo、Super Macho Man 以及其他角色都值得再登擂台。
Dokapon Kingdom (2008) 来自 Sting 和 Atlus,是一款被发行商 Atlus 戏称为“友尽神器”的多人桌游。玩家在奇幻棋盘上移动、占领城市、互相战斗,有时还会对失败者施加羞辱性的外观惩罚。虽然 Dokapon Kingdom: Connect 已于 2023 年在 Switch 上推出了重制版,但如果能将原版 Wii 游戏加入 Switch Online 游戏库,将能让更多玩家接触到这款作品。
Elebits (2006) 来自 Konami,与 Wii 主机同步发售,至今仍是该系统对体感控制最富创意的应用之一。玩家以第一人称视角在房间里搜寻小生物,通过移动家具和吸收能量来解锁新的环境互动。它是 Wii 初期最出色的游戏之一,此后便彻底绝迹。
为何现在是合适的时机
任天堂在 Switch Online 上的策略非常清晰:先是 NES 和 SNES 游戏库,接着是 N64 和 Sega Genesis,然后是 Game Boy 和 Game Boy Advance,现在则是 GameCube。Wii 是这一进程中顺理成章的下一步。
大多数玩家在讨论时忽略了授权的复杂性。名单上的几款游戏由 Ubisoft、Atlus 和 Xseed Games 等第三方发行,这意味着任天堂需要进行授权谈判,而不是简单地“一键上架”。正因如此,如果没人推动,Wii 游戏库很有可能成为游戏史上被遗忘的一代。
Switch 2 已经在拓展任天堂硬件的可能性。Phasmophobia将于 2026 年登陆 Nintendo Switch 2,这标志着第三方开发者正积极参与该平台。同样的势头也可能促使 Wii 游戏的发行商们重新审视他们的旧作,将其带到 Switch Online 上。
Wii 的销量超过了 100 million 台。为它制作的游戏触达了庞大的受众群体,而其中许多玩家现在都在使用 Switch。让他们通过现有的订阅服务就能玩到 Punch-Out!!、Elebits 或 The Last Story,这对各方来说都是双赢。
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