任天堂宣布计划于2026年4月前收购Bandai Namco Singapore Studios (BNSS),并将其更名为Nintendo Studios Singapore。这是任天堂在五年内收购的第五家工作室,标志着其内部游戏开发网络的稳步扩张。
此次收购旨在加强任天堂集团的开发架构。Bandai Namco已在新加坡工作室的官网上确认了该交易,但未提供更多细节。
该新加坡工作室成立于2013年,曾参与Nintendo Switch平台《Splatoon 3》的开发,并深度参与了多款Bandai Namco旗下的游戏项目,包括《Tekken 8》、《Soulcalibur VI》和《Ace Combat 7》。其最新作品《Hirogami》是一款由新加坡和马来西亚约七人团队开发的小型PC及PS5平台游戏,并由Kakehashi Games独立发行。据LinkedIn显示,该工作室目前拥有约60名员工。

任天堂近期的收购模式
任天堂对BNSS的收购延续了自2021年以来的收购模式,当时任天堂收购了位于温哥华的Next Level Games,这是其自2007年以来的首次工作室收购。次年,任天堂收购了长期合作伙伴、总部位于京都的SRD,以确保开发资源并提高软件生产效率。2022年晚些时候,总部位于东京的Dynamo Pictures被收购并更名为Nintendo Pictures Ltd,专注于利用任天堂IP进行视觉内容创作。
2024年,总部位于佛罗里达州的Shiver Entertainment加入任天堂旗下,以协助游戏软件的移植与开发。在2018年上任的社长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)的领导下,这些收购代表了任天堂以稳健方式扩大开发能力的战略举措。
加强合作伙伴关系与开发能力
任天堂的多次收购都涉及与公司有长期合作关系的工作室。Next Level Games在被收购前已为任天堂开发《Luigi's Mansion》及其他游戏超过15年。SRD与任天堂的合作关系可追溯至《Donkey Kong》和《Super Mario Bros.》等早期作品,而新加坡工作室不仅参与了《Splatoon 3》的开发,还通过其母公司Bandai Namco与任天堂保持着紧密联系。
Bandai Namco还与任天堂共同开发了《Kirby Air Riders》等重要的独占游戏,任天堂在该公司持有价值$300 million的股份,以维持稳定的商业合作关系。这些收购旨在扩大生产能力,而非进行大规模的行业并购。
MST Financial分析师David Gibson指出,任天堂采取的是渐进式策略,专注于其已深入了解的工作室,而非像微软收购Activision Blizzard那样追求高调的并购。
为Switch 2时代做准备
任天堂的扩张正值公司从Switch和3DS时代向即将到来的Switch 2过渡之际。加强内部开发团队并增加人员编制被视为保持游戏稳定产出的关键优先事项,包括每年推出多款重磅游戏。古川俊太郎强调了收购工作室和扩建设施以支持开发的重要性,目前公司正在建设新大楼以容纳更多的开发团队。
展望未来
任天堂的收购战略反映了其审慎且具有战略眼光的增长方针。虽然目前的模式表明未来可能会有进一步的收购,但这些收购很可能仍将集中在拥有成熟合作关系的小型工作室,而非进行大规模的行业收购。任天堂的重心依然是加强开发能力、维护值得信赖的合作伙伴关系,并为其下一代游戏硬件和软件提供支持。
常见问题解答 (FAQs)
任天堂为什么要收购Bandai Namco Singapore Studios?
任天堂旨在加强内部开发能力,并在Switch 2时代到来前扩大生产规模。该新加坡工作室此前已通过《Splatoon 3》的开发与任天堂建立了合作关系。
任天堂近年来收购了多少家工作室?
自2021年以来,任天堂共收购了五家工作室:Next Level Games、SRD、Dynamo Pictures(现为Nintendo Pictures)、Shiver Entertainment以及Bandai Namco Singapore Studios。
Bandai Namco Singapore Studios参与过哪些项目?
该工作室曾参与Nintendo Switch游戏《Splatoon 3》以及Bandai Namco旗下的《Tekken 8》、《Soulcalibur VI》和《Ace Combat 7》等作品。其近期独立项目是小型PC/PS5平台游戏《Hirogami》。
任天堂未来还会继续收购更多工作室吗?
虽然任天堂的战略表明未来可能会有进一步的收购,但公司很可能会继续专注于拥有现有合作关系的小型工作室,而非进行大型、高调的行业并购。
这对任天堂的游戏开发有何影响?
此次收购增强了任天堂的内部开发能力,使其能够保持高质量游戏的稳定产出,并同时管理多个项目,包括未来的Switch 2游戏。







