当任天堂通过Nintendo Switch Online推出GameCube应用时,玩家们不仅注意到了它,还对其进行了彻底的测试。F-Zero GX中的校准屏幕成为了社区的非官方基准,而这些测试揭示的内容确实令人费解:模拟器创建了一个相当于模拟摇杆反向死区的效果。
问题在于,这并非一个小小的瑕疵。这意味着当你 apenas 倾斜摇杆时,游戏就会将其注册为已完全推向一侧。每一次操作都感觉非常灵敏且过度反应,就好像游戏在你做出意图之前就已经预判了你的想法。
这个问题影响了所有控制器。Joy-Cons、Pro Controller,甚至任天堂专门为此应用销售的GameCube控制器。没有一个能幸免。对于像F-Zero GX这样需要快速、精准操作的赛车游戏来说,这种输入失真尤其具有惩罚性。
最新更新实际改变了什么
修复悄无声息地到来,被包含在将Pokémon XD: Gale of Darkness加入Nintendo Switch Online GameCube库的同一更新中。没有大张旗鼓的宣传,没有补丁说明的公告,只是一次玩家通过自身测试发现的静默修正。
YouTuberMadao Joestar在更新发布后运行了F-Zero GX的校准测试,并直接确认了这一变化。“终于,其中一个测试有了变化,”他们指出。“摇杆范围得到了改善,现在比真实的GameCube更接近了。”
这是一个有意义的区别。“更接近”并非完美,但与模拟器最初发布时相比,已经有了巨大的进步。根据ResetEra上标记的社区测试,模拟摇杆灵敏度的修复是真实且可感知的,尽管输入延迟仍然是一个悬而未决的问题。
危险
即使在这次更新之后,Switch 2 GameCube模拟器仍然存在大约六帧(约十分之一秒)的输入延迟。模拟摇杆的修复已得到确认,但延迟问题尚未解决。
另一个静默的补充:CRT滤镜的HDR支持
此次更新还悄悄加入了CRT着色器的HDR支持,对于在兼容显示器上游玩的玩家来说,这是一个不错的额外福利。CRT滤镜有一个已知的副作用,即由于模拟扫描线效果而使屏幕变暗。HDR支持有助于弥补这一点,让滤镜能够真正复制真实CRT的温暖光辉,而不是仅仅让一切都变暗。
这是一件小事,但它表明任天堂至少在关注这些经典游戏在现代硬件上外观和感觉的细节。
仍在进行中,但朝着正确的方向前进
等待近一年才能修复一个从根本上改变了库中所有游戏玩法的攻略,这确实很长。模拟摇杆映射问题并非晦涩难懂或难以重现,它就摆在F-Zero GX的校准屏幕上,任何人都可以找到。社区几乎立即就发现了它。
在这种情况下,大多数玩家会忽略的是,任天堂官方的模拟努力一直以自己的节奏进行,无论好坏。Nintendo Switch Online服务从未在改进方面闪电般迅速,但它最终确实会实现。
剩余的输入延迟仍然是一个真实的问题,特别是对于注重准确性的玩家来说。六帧的延迟对于节奏较慢的游戏来说并非灾难性的,但在任何需要精确时机的游戏中都很重要。这是未来更新中值得关注的下一个问题。你可以在GamesRadar的报道中阅读关于模拟摇杆修复的完整 breakdown,了解更多关于变化的细节。请务必查看更多内容:






