任天堂老将:宫本茂对木偶戏的痴迷影响了Ocarina of Time重制版

《Star Fox》与《Majora's Mask》美术师今村孝矢表示,Ocarina of Time重制版中备受争议的艺术风格,源于宫本茂对木偶戏的深厚情结。

Eliza Crichton-Stuart

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Young Zelda in line with original artwork : r/OcarinaOfTime

“宫本茂先生对木偶戏的热爱在这里体现得淋漓尽致。”

这是Takaya Imamura(今村孝矢)的观点。作为一名在任天堂工作了32年的艺术家,他曾参与设计了游戏史上许多最具辨识度的角色。这位曾打造Star Fox中拟人化角色团队,并参与设计《The Legend of Zelda: Majora's Mask》那种令人难忘的美学风格的资深人士,对The Legend of Zelda: Ocarina of Time重制版备受争议的新外观发表了看法,而他的解读比目前围绕该作的大多数讨论都要有趣得多。

大多数玩家忽略的木偶戏渊源

Imamura在社交媒体上发布了他对重制版林克(Link)新模型的看法。他没有简单地进行赞美或批评,而是将其与Shigeru Miyamoto(宫本茂)创作基因中更深层的东西联系了起来。具体来说,就是宫本茂广为人知的对日本木偶戏(即“人形剧”,ningyogeki)的热爱。

关键在于:这并非局外人的随意观察。Imamura与宫本茂共事超过三十年。他深知这位大师的创作思维,而他认为重制版角色设计蕴含木偶神韵的观点,具有相当的分量。

一旦你看到网上流传的对比图,这种联系就变得不容忽视了。新版林克的身体比例、四肢关节处略显夸张的活动感,以及面部在头部上的呈现方式,如果从木偶构造的角度去审视,就会产生完全不同的观感。木偶形象的设计初衷是为了在远距离下依然具有表现力,因此采用了简化但刻意的面部几何结构。这种描述与重制版的美术处理几乎完美契合。

从Star Fox木偶到海拉鲁提线木偶

Miyamoto对木偶戏的痴迷并非什么新消息。初代Star Fox曾以使用实体木偶来代表游戏角色作为营销卖点,而Imamura正是该项目的核心成员。那些设计具有一种类似布偶戏角色的圆润感和人造质感。

而新的Ocarina of Time重制版则将这种感性带向了不同的方向。如果说Star Fox的木偶偏向卡通和柔和,那么重制版的美学则更接近传统的日本木偶戏:更加正式,带有一丝诡异感,且这种工艺质感是有意与写实主义保持距离的。任天堂官方也已确认,重制版的目标并非追求写实画质,这与Imamura所描述的完全吻合。

玩家对重制版外观的抵触情绪非常强烈,尤其是针对幼年林克的面部设计。但Imamura的解读重新定义了这些批评。这并非工作室在追求写实感上失误,而是一种植根于这位打造了Zelda系列的传奇人物数十年来创作哲学的艺术选择。

Imamura对重制版的真实看法

除了对美术指导的分析外,Imamura本人也非常期待游玩这款作品。他提到自己上一次通关该游戏还是在3DS版本上,并称赞了重制版的配色和光影效果。“果然不出所料!”他补充道,这听起来是发自内心的热情,而非客套的敷衍。

这个细节很重要。Imamura不仅是以设计评论家的身份发表看法,他还是这款游戏的粉丝,且曾在该游戏诞生的创作环境中工作。他对于重回海拉鲁的兴奋感,比目前市面上大多数关于重制版视觉效果的评论更具可信度。

重点在于,围绕Ocarina of Time重制版的美术风格争论,大多是在缺乏这一背景的情况下进行的。那些将其与其他现代Zelda游戏或其它工作室的写实重制版进行对比的玩家,完全找错了参照物。如果以日本木偶戏作为衡量标准,这种设计语言就变得合情合理多了。

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已更新

September 11th 2026

已发布

September 11th 2026

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