来自全球 36 个国家/地区、73,000 名参与者的最新调查数据显示,游戏已成为一股主流文化力量。其中,Alpha 世代在游戏上花费的时间现已超过了浏览社交媒体的时间。调查结果揭示了不同年龄段玩家参与游戏的方式、游戏偏好以及在各平台上的氪金情况。

全球超 80% 的人口参与游戏
全球超 80% 的人口参与游戏
2024 年的调查数据显示,全球有 80% 的人口参与游戏,64% 的人观看游戏内容,35% 的人参与游戏社区或相关讨论。Alpha 世代和 Z 世代在游戏参与度方面处于领先地位,这两个群体中均有超过 90% 的人以某种形式参与游戏。Alpha 世代已跨越了一个临界点:他们每周玩游戏的时间达到 5.2 小时,而浏览社交媒体的时间为 5.1 小时,这是首个打破这一比例的世代。
- 游戏已牢牢扎根于全球主流文化。 80% 的消费者会玩电子游戏,且有 85% 的人以某种形式参与游戏,包括观看内容和参与社区活动。
- 主机和 PC 玩家表现出高氪金倾向。 与手游玩家相比,PC 或主机玩家的平均支出更高,其中相当一部分玩家每月在游戏上的氪金超过 $25。
- 全球玩家对“下一款大作”充满渴望。 31% 的 PC 或主机玩家经常寻找新游戏或热门游戏,部分地区的这一数据指标高于其他地区。

全球超 80% 的人口参与游戏
各世代热门游戏类型
对于 Alpha 世代、Z 世代和千禧一代来说,冒险游戏是最受欢迎的游戏类型。年长玩家更倾向于益智游戏。Z 世代的品味更为广泛,对射击游戏和格斗游戏表现出浓厚兴趣。他们最喜爱的游戏系列包括:Minecraft、Call of Duty 和 Grand Theft Auto。

Z 世代游玩的热门类型与游戏系列
平台偏好与社交互动
PC 和主机玩家重视开放世界环境(66%)和深度的叙事体验(65%)。年轻玩家则更倾向于任务完成、协作战斗和日常社交等社交功能。
PC 和主机用户单次游戏时长更长,平均每天 2.1 小时,但手游玩家的游戏频率更高,每周平均玩 3.4 天,而主机或 PC 玩家为 2.6 至 2.7 天。各平台的每周总游戏时长基本持平。

各世代的游戏参与度
PC、主机与移动端的氪金习惯
主机玩家的氪金意愿最高,其中 22% 的玩家每月在游戏上的支出超过 $25。PC 玩家紧随其后,占比 15%,手游玩家占比 8%。近一半的手游玩家不进行任何氪金,其中 71% 的人只玩免费游戏,相比之下,PC 玩家和主机玩家的这一比例分别为 47% 和 36%。女性玩家在各平台上为游戏付费的意愿日益增强,这一趋势跨越了不同世代。

游戏及游戏内内容的氪金情况
寻求新游戏与新体验的受众
有一部分高活跃度玩家一直在寻找新游戏。这部分人群多为 20 多岁,拥有多个游戏平台(45% 的人拥有两个,三分之一的人拥有三个),游戏时长是普通玩家的两倍,且 62% 为男性。冒险游戏是他们的首选。画面质量和生存机制对他们来说至关重要。
主机平台在该高氪金群体中占据主导地位:82% 的人在过去六个月内为游戏付费。超过 90% 的人会在社交媒体上消费游戏内容,73% 的人会参与游戏社区互动。Instagram、YouTube 和 Facebook 在该受众群体中的覆盖率均超过 65%。

经常寻找新游戏或热门游戏的 PC/主机玩家的付费画像
区域趋势与新兴市场
东南亚、中东、北非和拉丁美洲的玩家对新游戏项目的兴趣最为浓厚。中国、印度、泰国、埃及、沙特阿拉伯和越南位居榜首。阿联酋、菲律宾、巴西、新加坡、印度尼西亚、中国台湾、墨西哥和南非紧随其后。

PC/主机玩家的地理分布
与 Web3 游戏的关联
Alpha 世代从社交媒体向游戏转移的趋势,加上他们对沉浸式、社区驱动型体验的渴望,与 web3 游戏去中心化、以玩家为中心的愿景不谋而合。年轻玩家偏好开放世界环境、社交协作以及探索新内容——这些都是 web3 可以提供个性化、玩家所有权生态系统的领域。
来自新兴市场的强烈兴趣表明,全球受众可能对 web3 提供的金融普惠、易用性和收益模式有良好的反馈。随着 web3 的发展,这些模式预示着未来的方向:以传统游戏尚未实现的方式,将娱乐、所有权和社区融合在一起。您可以点击此处阅读完整报告。







