Over 80% of People Play Games Globally

全球超八成人口玩游戏

了解2024年游戏习惯如何演变,Z世代更青睐游戏而非社交媒体。探索玩家偏好、消费模式和热门游戏类型的关键洞察。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Newzoo 最近发布的一份报告揭示了全球玩家习惯的重大转变,这得益于 Alpha 世代对游戏而非社交媒体日益增长的偏爱。该研究基于对 36 个国家/地区 73,000 名参与者的调查数据,探讨了游戏参与度趋势、代际差异、热门游戏类型以及跨平台的消费模式。

Over 80% of People Play Games Globally

全球超八成人口玩游戏

全球超八成人口玩游戏

根据 Newzoo 的数据,绝大多数受访者(全球 80% 的人口)积极玩游戏,而 64% 的人观看游戏内容,35% 的人参与游戏相关讨论或社区。Alpha 世代和 Z 世代的参与度最高,这两个年龄段中超过 90% 的人以某种方式与游戏互动。值得注意的是,Alpha 世代首次将更多时间用于玩游戏(每周 5.2 小时),而非社交媒体(每周 5.1 小时),这标志着与前几代人的偏好发生了转变。

  • 游戏在全球主流文化中根深蒂固。80% 的消费者玩电子游戏,85% 的人以某种形式参与游戏,包括观看和社区活动。
  • 主机和 PC 玩家表现出高消费行为。PC 或主机玩家的平均消费高于移动玩家,其中相当一部分玩家每月在游戏上的花费超过 25 美元。
  • 世界各地的玩家都渴望下一个热门游戏。31% 的 PC 或主机玩家经常寻找新的或热门的游戏,其中一些地区在该统计数据上的指数高于其他地区。
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全球超八成人口玩游戏

跨世代热门游戏类型

冒险游戏成为 Alpha 世代、Z 世代和千禧一代中最受欢迎的游戏类型,而老一辈人则倾向于益智游戏。Z 世代的兴趣更广泛,对射击游戏和格斗游戏情有独钟。Z 世代的热门游戏系列包括 Minecraft、使命召唤和侠盗猎车手。

Popular Gaming Genres Across Generations

Z 世代最常玩的游戏类型和游戏系列

平台偏好和社交参与

在 PC 和主机玩家中,特定的游戏功能会推动玩家参与度。开放世界环境 (66%) 和引人入胜的叙事 (65%) 受到高度重视,年轻玩家尤其被任务完成、协作战斗和一般社交等社交功能所吸引。

虽然 PC 和主机玩家通常每天玩游戏的时间更长(平均 2.1 小时),但移动玩家玩游戏的频率更高,平均每周 3.4 天,而主机或 PC 玩家为 2.6 到 2.7 天。这种分布使得每个平台的每周总时长接近持平。

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各世代的游戏参与度

PC、主机和移动端的消费习惯

Newzoo 的报告还揭示了跨平台的消费行为,显示主机玩家是消费最高的群体,其中 22% 的人每月在游戏上花费超过 25 美元,而 PC 玩家为 15%,移动玩家仅为 8%。相比之下,近一半的移动玩家不花钱玩游戏,其中 71% 的人主要玩免费游戏,而 PC 玩家为 47%,主机玩家为 36%。尽管移动端消费较低,但愿意为游戏氪金的女性玩家比例在各世代中有所增加,这暗示了游戏行业内不断变化的玩家构成。

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在游戏和游戏内内容上的消费

寻求新游戏和新体验的玩家

一部分高度活跃的玩家一直在寻找新的游戏。这部分玩家主要在 20 多岁,通常拥有多个游戏平台(45% 拥有两个,三分之一拥有三个),玩游戏的时间是普通玩家的两倍,其中 62% 为男性。冒险游戏是这些玩家最喜欢的游戏类型,而画面质量和生存元素在他们的游戏偏好中扮演着重要角色。

主机玩家主导着这个高消费群体,其中 82% 的玩家在过去六个月内为游戏付费。社交媒体对这个群体也起着至关重要的作用,超过 90% 的人消费游戏内容,73% 的人与社区互动。Instagram、YouTube 和 Facebook 是这个群体主要的社交平台,每个平台的用户参与度都超过 65%。

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经常寻找新游戏或热门游戏的 PC/主机玩家的付费情况

区域趋势和新兴市场

Newzoo 的调查结果表明,新兴市场(特别是东南亚 (SEA)、中东和北非 (MENA) 以及拉丁美洲 (LATAM))的玩家对新游戏项目的接受度最高。兴趣浓厚的重点国家包括中国、印度、泰国、埃及、沙特阿拉伯和越南,阿联酋、菲律宾、巴西、新加坡、印度尼西亚、台湾、墨西哥和南非也表现出额外的兴趣。

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PC/主机玩家的地域分布

与 Web3 游戏的关联

2024 年 Newzoo 报告强调了不同世代玩家与游戏互动方式的根本性转变,揭示了与 web3 游戏未来特别相关的见解。Alpha 世代将游戏置于社交媒体之上,加上对沉浸式、社区驱动和社交体验日益增长的需求,这与 web3 去中心化、以用户为中心的愿景高度契合。

年轻玩家的参与模式——偏爱开放世界环境、社交协作和新内容的发现——表明 web3 游戏有可能通过提供个性化、玩家拥有的生态系统来强烈吸引这些受众,玩家可以在其中互动、交易并塑造自己的体验。

此外,新兴市场对游戏的高度兴趣凸显了一个庞大的全球受众,他们可能对 web3 提供的金融包容性、可访问性和新的盈利模式持开放态度。随着 web3 的不断发展,这些见解为开发迎合下一代玩家的游戏体验提供了路线图,以传统游戏无法实现的方式融合了娱乐、所有权和社区。您可以在此处阅读完整报告。

报告, 教育类

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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