游戏领域已发生显著演变,女性目前在全球玩家群体中占据了相当大的比例。如今,近半数玩家为女性,这一事实凸显了深入了解她们的游戏体验、偏好及对行业贡献的重要性。这种转变不仅正在重塑游戏的开发与营销方式,也强调了构建更具包容性和多元化游戏文化的必要性。

X 平台上的 Newzoo 封面横幅

以更低价格畅玩游戏。
最高可享 80% 折优惠
女性在游戏领域的影响力
《2023 年全球玩家研究报告》显示,在受访的在线人群中,72% 的女性会玩电子游戏,而男性这一比例为 81%。这种近乎平分的比例表明,女性在游戏领域的影响力已变得举足轻重。女性占所有玩家的 45%,这一数字反映了她们在整个行业中日益增长的影响力。
尽管参与度很高,但相较于男性,较少的女性会将自己定义为“玩家”。仅有 36% 的女性玩家认为自己是玩家,且仅有 31% 的女性被他人视为玩家。相比之下,有 50% 的男性玩家认为自己是玩家,且有 44% 的人被他人认可。不过,标签本身并不重要,行为才是关键。在玩游戏的女性中,近半数也会在游戏中氪金。

近 1/2 的女性将自己定义为休闲玩家
游戏偏好与平台使用情况
女性玩家的游戏习惯表现出明显的平台偏好。44% 的女性玩家仅在移动平台上进行游戏,这一比例远高于男性玩家的 27%。女性玩家中这种“移动优先”的趋势,凸显了开发者若想触达该群体应重点关注的方向。
在游戏身份认同方面,女性更倾向于休闲玩家这一标签,有 44% 的人如此定义自己。总体而言,仅有 23% 的人认为自己是核心玩家,但在 PC 或主机平台上玩游戏的女性中,这一比例有所上升。超过 38% 的女性主机玩家和略高于 36% 的女性PC 玩家认为自己是核心玩家,这表明她们对游戏的热爱已超越了休闲娱乐的范畴。

超过 1/3 的 PC 或主机女性玩家认为自己是核心玩家
多元化与代表性的重要性
游戏领域的多元化对男性和女性玩家都至关重要,有 62% 的女性和 65% 的男性认为这一点很重要。随着越来越多的玩家希望在游戏中看到自己的影子,对多元化角色和叙事的需求也愈发强烈。这不仅仅关乎角色设计,更在于创造出能与更广泛受众产生共鸣的故事与世界。
行业在提升代表性方面已取得进展,越来越多的女性和非二元性别角色在大型游戏作品中担任主角。例如《The Last of Us》中的 Ellie、《Horizon: Zero Dawn》中的 Aloy 以及《Cyberpunk 2077》中的 V,这些角色已成为标志性人物,反映了行业在包容性方面缓慢而稳健的进步。即将推出的《Star Wars: Outlaws》和《GTA VI》延续了这一趋势,在传统上由男性角色主导的领域中提供了女性主角。
体育类游戏在女性玩家中历来不太受欢迎,但现在也开始发生变化。像《NBA 2K》、《NHL》和《EA Sports FC》等系列游戏已引入了女子联赛和俱乐部,并有更多女性运动员出现在封面艺术上。虽然目前仅有 18% 的女性玩家参与体育类游戏,但女性在这些游戏中可见度的提升,有望吸引更多女性玩家加入该品类。

两名女性正在玩游戏
支持女性玩家
赋能女性玩家的努力已超越了游戏内的代表性。各类组织和倡议致力于在玩家和行业专业人士层面支持女性。诸如 Women in Games、Women in Games International 和 Black Girl Gamers 等团体都在积极提升女性的可见度与代表性。导师计划和教育倡议(如 Girls Make Games 和 Girls Who Code 所提供的项目)则在鼓励下一代女性投身游戏行业。
- Women in Games
- Women in Games International
- Black Girl Gamers
- Girls Make Games
- Girls Who Game
- Girls Who Code
对于那些有兴趣进一步探索该话题的读者,《全球玩家研究报告》提供了丰富的数据,深入洞察了全球 36 个市场中女性玩家的偏好、行为和动机。这些信息对于理解当前游戏行业现状以及塑造更具包容性的未来至关重要。

Newzoo 全球玩家研究报告
结语
女性在游戏领域的作用比以往任何时候都更加突出,且其影响力仍在持续增长。随着行业的不断演变,理解并支持女性玩家将成为构建更具包容性和多元化游戏文化的关键,这将使所有玩家受益。目前在提升游戏内外代表性方面所做的持续努力,是朝着正确方向迈出的步伐,预示着未来每个人都将获得更丰富、更多样化的游戏体验。







