Rhythm Heaven Groove 的制作人兼作曲家 Mitsuo Terada(职业艺名为 Tsunku)透露,出于对 Nintendo 深厚的感激之情,他曾多次拒绝了来自 Nintendo 以外的节奏类游戏开发邀约。
这一消息来自 Tsunku 本人发布的博文。他解释道,许多从小玩着 DS 原版 Rhythm Heaven 长大的玩家,如今已投身游戏行业。这些粉丝群体直接转化为了工作邀约,不少人曾向他发出合作邀请,希望开发精神续作或同类节奏游戏,以满足玩家们对该系列的情怀。
Tsunku 为何屡次拒绝
关键在于:Tsunku 并非只是礼貌性地拒绝了一次。他拒绝了所有找上门的邀约,坚持等待是因为他坚信 Nintendo 终有一天会重启该系列。
用他自己的话来说:“我一直坚信自己还有机会与 Nintendo 合作开发下一部 Rhythm Heaven,所以我礼貌地拒绝了那些邀约。这算是我对 Nintendo 多年来给予我支持的一种报答方式。”
在工作室频繁被收购、IP 易主、创作者在各大发行商之间频繁跳槽的行业背景下,这种忠诚实属罕见。Tsunku 实际上是将自己的职业生涯“押注”在了一个沉寂多年的系列上,赌的就是 Nintendo 会回归。
他的坚持得到了回报。如今,Rhythm Heaven Groove 已在 Nintendo Switch 上正式推出。
让 Nintendo 的支持更显珍贵的患病经历
Tsunku 对 Nintendo 的感激之情不仅源于职业层面的礼节,更有着深层原因,这根植于他人生中最艰难的一段时期。
2014 年,Tsunku 正在与喉癌作斗争。尽管他身患重病,Nintendo 依然坚持推进 3DS 版 Rhythm Heaven Megamix 的开发,从未中断过制作。Tsunku 表示,这一决定成为了他治疗期间个人的希望之光。
“Nintendo 从未停止开发,并坚持在发售前推进游戏制作,这成为了我希望的灯塔。正是这一点让我获得了对自己说‘你可以做到!’的勇气。”
更令人动容的是 Tsunku 后来得知的事实。Nintendo 已故社长 Satoru Iwata 在同一时期也身患重病。Iwata 于 2015 年 7 月去世。Tsunku 在博文中提到了这一点,并再次表达了哀悼。
“后来我才知道,Nintendo 的社长 Satoru Iwata 在同一时期也在与病魔抗争……在此,我再次致以最深切的哀悼。”
两位在同一时期与病魔抗争的人,都在默默地推动着一款节奏游戏的诞生。这一背景让 Rhythm Heaven Megamix 变得比大多数玩家所知的更加私人且意义非凡。
这对系列未来的意义
重点在于,Tsunku 的耐心换来了成果。Rhythm Heaven Groove 之所以能问世,正是因为他的坚守,使得该系列在 Switch 上拥有了一部正统续作,而不是被分散在其他地方开发的各种精神续作中。
对于那些在 2016 年 Megamix 之后等待多年的粉丝来说,这份忠诚意义重大。如果你还没尝试过,Rhythm Heaven Groove 的试玩版现已推出。
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