初代Xbox版 Halo: Combat Evolved 现已支持在浏览器中游玩,无需安装任何程序。AI开发者 Mitchell Hynes 在完成反编译工作并打下基础后发布了该项目。上线仅五小时,网页版游戏的游玩次数就已接近 20,000 次,平均帧率达到 94 FPS。
需要说明的是:这并非移植版。这是在浏览器中直接运行的初代Xbox原版游戏,这使得它与大多数玩家多年来接触到的版本截然不同。Hynes 特别指出,这也不是由 Gearbox 开发的 2003 年 PC 移植版,该版本在射击游戏领域的资深玩家群体中口碑颇为复杂。这一区别至关重要。Gearbox 的移植版引入了一些老玩家从未完全释怀的改动,而 Hynes 显然希望这些老玩家知道,这个版本才是原汁原味的体验。

Hynes 究竟构建了什么
该网页版支持分屏合作模式以及最多 128 名玩家同时参与的多人游戏,这远超原版硬件所能承载的极限。在此次发布之前的反编译工作,使得在网页环境中运行 Xbox 可执行文件成为可能,而非从零开始重构游戏。这一技术层面的区别值得注意:这是游戏保存工作,而非重制。
发布后不久,Hynes 的网站被 Cloudflare 标记为“疑似钓鱼网站”,导致该项目一度无法访问。Hynes 确认该标记是 Cloudflare 的自动操作,并非由 Microsoft 发起的下架行动。目前封禁已被解除,游戏已恢复上线。
AI 与游戏保存的大背景
此次发布正值 AI 辅助游戏项目在网络上广泛传播的浪潮之中。开发者们正在利用 Claude 等工具构建游戏克隆版、整合素材,并以两年前无法想象的速度加速 Mod 的创作。其中一些工作已经触碰到了法律红线。一个爆火的 AI 生成项目 Fallout: New York 在收到 Bethesda 的停止侵权函后被迫下线,这清楚地表明了发行商们的立场。
对于 Microsoft 而言,这个时机非常尴尬。该公司最近将下一部 Halo 正统续作的开发权交给了 Activision,并大幅削减了 Halo Studios 的人员编制。在他们试图为新作造势之际,2001 年的原版游戏突然以免费形式出现在浏览器中,并迅速吸引了数万次游玩,这显然不是任何发行商希望看到的竞争局面。
大多数玩家最想知道的问题很简单:这个项目能存活多久?Fallout: New York 的先例表明,发行商正在密切关注这些项目。上线五小时内 20,000 次的游玩数据表明,玩家对初代 Xbox 体验有着明确的需求,而这种曝光度往往会引来导致项目被关停的关注。
如果你想在此期间了解该系列的现代版本,请在进行任何氪金之前,先查看 Halo: Campaign Evolved 是否已加入 Xbox Game Pass 的相关攻略。








