如果你一直默默期待 Assassin's Creed Hexe 能尽快带来好消息,那么今天恐怕要让你失望了。该游戏的游戏总监 Benoit Richer 宣布他将离开 Ubisoft 并彻底退出该项目。这是 Hexe 在 2026 年内流失的第二位总监级核心成员。
总监投身独立游戏界
Richer 通过 LinkedIn 宣布了他的离职,并确认他已加入位于魁北克的独立游戏工作室 Servo Games,担任联合创始人兼游戏总监。他并非单枪匹马,随行的还有同样来自 Ubisoft 的资深员工 Luc Tremblay、Danny Marcoux 和 Alex Droun。“这是新篇章的开始,”Richer 在文中写道,“很自豪能为魁北克的创意生态系统做出贡献并助力其成长。”他并未透露 Servo Games 目前正在开发什么项目,但承诺未来会公布更多细节。
值得注意的是:Richer 的离职距离该游戏的创意总监 Clint Hocking 在二月份离职仅过去了两个月。Ubisoft 当时确认了 Hocking 的离职,感谢他带来的“愿景、创意贡献和奉献精神”,并坚称 Hexe 的开发工作“正由一支经验丰富的团队继续推进”,且该游戏“将为 Assassin's Creed 系列带来独特的体验”。
Hexe 高层的频繁变动
这两次离职并非孤立事件。早在去年十月,长期担任 Assassin's Creed 系列负责人、同时也参与了 Hexe 开发的 Marc-Alexis Côté 也离开了 Ubisoft。Côté 后来澄清说他并非自愿离职,而是被公司要求“让位”。到一月份时,据报道他因被解雇而起诉了 Ubisoft。
这意味着在不到一年的时间里,一款尚未公布的游戏已经流失了三位总监级人物。对于任何项目而言,这都是一个极其显著的信号。
这对游戏本身意味着什么
Hexe 于 2022 年首次公布,是一款以欧洲巫术为灵感的 Assassin's Creed 项目。近四年过去了,该游戏至今没有发布日期,没有实质性的实机演示,现在领导团队又经历了大规模重组。无论该游戏最初的创意核心是什么,在新的领导下似乎都已经发生了巨大的转变。
对于那些被最初黑暗、神秘的预告片所吸引的玩家来说,报道中提到的那些非传统元素的删减值得关注。目前在 Ubisoft Montreal 的闭门开发中,Hexe 到底变成了什么样,依然是个谜。

Ubisoft Montreal, Hexe developer
Ubisoft 的整体现状
这一最新消息正值 Ubisoft 处于复杂时期的背景下。该公司一直在应对领导层变动、重组以及腾讯子公司的成立,同时还要管理繁重的发布计划。Assassin's Creed Shadows 已于今年早些时候推出,而 2013 年经典作品的重制版 Assassin's Creed Black Flag Resynced 定于 7 月 9 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台上发布。
Hexe 处于该产品线的最末端,目前仍未有明确的发布窗口。随着第三位高层领导的离职以及创意方向据称的大幅调整,最终发售的游戏可能与最初构想的完全不同。请持续关注我们的最新游戏新闻,以获取 Ubisoft 在该项目上的后续动作,并在游戏临近发布时查看我们的攻略内容。








