概述
《刺客信条:代号赫克塞》代表着育碧旗下历史悠久的动作冒险系列的一次大胆新方向。该游戏由育碧蒙特利尔工作室开发,该工作室也是该系列许多备受赞誉作品的幕后推手。Hexe 从历史上最黑暗的时期之一汲取灵感,即 17 世纪席卷神圣罗马帝国的猎巫审判。游戏本身的标题就为其设定提供了重要线索,“Hexe”在德语中的意思就是“女巫”。
Codename Hexe 没有遵循既定的模式,而是引入了育碧所描述的在游戏玩法和结构设计上都“不同的体验”。这一转变标志着开发团队在保持近二十年来《刺客信条》核心身份的同时,也致力于突破创意界限。该项目将作为《刺客信条:无限》中心的一部分推出,并与其系列未来的更广泛生态系统相连接。
Codename Hexe 与其他《刺客信条》游戏有何不同?
Codename Hexe 最引人注目的方面在于其对《刺客信条》模式的恐怖化处理。虽然之前的作品都以动作冒险机制为核心探索了各种历史时期,但 Hexe 似乎采用了更黑暗、更令人不安的基调,这与其猎巫审判的背景相符。
关键的区别元素包括:
- 受恐怖启发的氛围和基调
- 重构的游戏体验
- 17 世纪神圣罗马帝国设定
- 与《刺客信条:无限》中心整合
- 由 Clint Hocking 带来的创意愿景

Assassin's Creed: Codename Hexe
选择猎巫审判时期为探索迫害、偏执和生存等主题提供了肥沃的土壤。那个时期,中欧有数千人被指控为女巫,面临监禁、酷刑和处决。这样的背景自然会带来充满紧张感的游戏场景,危险潜伏在阴影和社会的各个角落。
创意领导和开发
Clint Hocking 领导着 Codename Hexe 的开发,他拥有在《孤岛惊魂 2》和《看门狗:军团》等作品中积累的丰富经验。他的参与表明了对系统化游戏设计和叙事实验的关注。《孤岛惊魂 2》因其毫不妥协的生存机制和环境叙事方法而受到认可,而《看门狗:军团》则引入了创新的角色切换系统。
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育碧蒙特利尔工作室在《刺客信条》系列中的往绩涵盖了多个备受好评的作品,这使得该工作室对该系列的精髓有着深刻的了解。这种专业知识与 Hocking 的设计理念相结合,使 Hexe 有可能成为这个长寿系列的一次变革性作品。开发团队似乎致力于在开辟新的创意领域的同时,也尊重该系列的传统。
世界和设定
猎巫狂热达到顶峰时期的神圣罗马帝国为探索提供了丰富的历史背景。那个时代,恐惧和迷信席卷了德语区的社区,造成了持续的猜疑和危险的氛围。城镇和村庄变成了狩猎场,指控可能来自邻居、家人或宗教权威。
这样的设定为潜行玩法提供了天然的机会,因为在一个被偏执吞噬的社会中穿行需要谨慎的行动和战略思维。那个时期的建筑、社会结构和宗教机构为该系列为人熟知的动作冒险游戏玩法提供了多样化的环境。
结论
《刺客信条:代号赫克塞》有望在该系列辉煌的历史中带来截然不同的体验。通过将该系列的动作冒险基础与受恐怖启发的元素以及令人不安的猎巫审判背景相结合,育碧蒙特利尔为老玩家和新玩家都打造了真正新鲜的东西。凭借 Clint Hocking 的创意领导以及与《刺客信条:无限》中心的整合,Hexe 代表着这个最知名的游戏系列之一的一次雄心勃勃的演变。寻求《刺客信条》模式更黑暗、更具氛围感的玩家应该密切关注这个引人入胜的项目。




