概述
《Assassin's Creed: Codename Hexe》代表了育碧旗下长青历史动作冒险系列的一次大胆转型。本作由曾打造该系列多部口碑佳作的育碧蒙特利尔工作室开发,灵感源自历史上最黑暗的时期之一——17世纪席卷神圣罗马帝国的女巫审判。游戏标题本身就为背景设定提供了重要线索,因为“Hexe”在德语中意为“女巫”。
《Assassin's Creed: Codename Hexe》并没有沿用既定的公式,而是引入了育碧所称的“截然不同的体验”,无论是在玩法还是结构设计上皆是如此。这种转变表明开发团队既希望突破创意边界,又致力于保持《Assassin's Creed》近二十年来所确立的核心精髓。该项目作为《Assassin's Creed: Infinity》中心的一部分推出,将其与该系列未来的宏大生态系统紧密相连。
《Assassin's Creed: Codename Hexe》与其他《Assassin's Creed》游戏有何不同?
《Assassin's Creed: Codename Hexe》最引人注目的地方在于它将恐怖元素融入了《Assassin's Creed》的玩法公式中。虽然之前的作品探索过各种历史时期,并以动作冒险机制为核心,但《Hexe》似乎拥抱了更黑暗、更令人不安的基调,以契合其女巫审判的背景设定。
主要区别要素包括:
- 恐怖氛围与基调
- 重构后的游戏体验
- 17世纪神圣罗马帝国背景
- 与《Assassin's Creed: Infinity》中心整合
- Clint Hocking 的创意愿景

Assassin's Creed: Codename Hexe
选择女巫审判时代为探讨迫害、偏执和生存等主题提供了肥沃的土壤。在这一时期,中欧各地有数千人被指控使用巫术,并面临监禁、酷刑和处决。这种背景自然而然地造就了充满张力的游戏场景,危险潜伏在阴影与社会之中。
创意领导与开发
Clint Hocking 负责领导《Assassin's Creed: Codename Hexe》的开发工作,他曾参与《Far Cry 2》和《Watch Dogs: Legion》的制作,积累了丰富的经验。他的加入预示着本作将侧重于系统性玩法设计和叙事实验。《Far Cry 2》因其对生存机制和环境叙事的硬核处理而备受赞誉,而《Watch Dogs: Legion》则引入了创新的角色切换系统。
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育碧蒙特利尔工作室在《Assassin's Creed》系列中拥有多部广受好评的作品,对该系列的“DNA”有着深刻的理解。这种专业知识与 Hocking 的设计理念相结合,使《Hexe》有望成为该长青系列中具有变革意义的作品。开发团队似乎致力于在传承系列遗产的同时,开辟全新的创意疆域。
世界与背景
女巫审判狂热高涨时期的神圣罗马帝国为探索提供了丰富的历史背景。那个时代,恐惧与迷信在德语区社区蔓延,营造出一种充满猜忌与危险的氛围。城镇和村庄变成了猎场,指控可能来自邻居、家人或宗教当局。
这样的设定为潜行玩法提供了天然的机会,因为在偏执的社会中穿行需要谨慎的行动和战略性的思考。该时期的建筑、社会结构和宗教机构为系列标志性的动作冒险玩法提供了多样的环境。
结语
《Assassin's Creed: Codename Hexe》蓄势待发,旨在为该系列辉煌的历史中带来一种截然不同的体验。通过将系列历史动作冒险的基石与恐怖元素以及女巫审判的阴郁背景相结合,育碧蒙特利尔工作室为老玩家和新玩家打造了真正新鲜的内容。在 Clint Hocking 的创意领导下,并整合进《Assassin's Creed: Infinity》中心,《Hexe》代表了这一游戏界最具辨识度系列之一的雄心勃勃的进化。期待更黑暗、更具氛围感的《Assassin's Creed》玩法的玩家,务必将这个引人注目的项目列入关注列表。




