
游戏概览
1666: Amsterdam 是一款由 Panache Digital Games 开发的第三人称黑暗动作冒险游戏。该独立工作室由 Patrice Désilets 创立,他曾担任《波斯王子:时之沙》以及初代《刺客信条》的创意总监。在游戏中,你将扮演 Noa Brooklyn,她出身于 Zaindari 血脉,肩负着唯一的使命:猎杀“The Originals”——一群在人类社会中潜伏数世纪,滥用天赋力量的古老存在。故事背景设定在 1666 年的阿姆斯特丹,这座城市正处于荷兰黄金时代的巅峰,建立在商业与野心之上,如今却笼罩着挥之不去的诡异气息。
目前 Steam 和 Epic Games 平台已提供免费的序章试玩,让玩家在游戏正式开启抢先体验(Early Access)之前,先行体验 Noa 的“启程”(Commencement)。序章迅速奠定了游戏基调:这不仅是一款动作游戏,更是一款注重氛围营造与悬疑解谜的作品。

1666: Amsterdam 游戏截图
世界观与设定:双面之城
1666 年的阿姆斯特丹经过精心手工打造,分为两种截然不同的游戏模式。在白天,Noa 将穿梭于城市的运河、山墙建筑和拥挤的街道之间,收集情报,识别哪些市民实际上是披着人皮的“The Originals”。调查阶段要求你进行观察、标记并追踪目标,为随后的对决做好准备。

1666: Amsterdam 游戏截图
当夜幕降临,“Esbat”仪式开始时,这些目标将显露真身。这时便是 Noa 收割猎物的时刻。昼夜循环不仅是视觉上的变化,更是整个游戏循环的核心,将准备工作与最终清算紧密结合。
游戏玩法与机制:巫术、猫与对决
《1666: Amsterdam》的核心机制由以下几个支柱构成:
- 在手工打造的开放城市中,于白天调查目标
- 运用 Zaindari 巫术和法术,以不同方式应对每一场对决
- 在 Noa 和她的猫形态同伴 Aaron 之间切换
- 在“Esbat”事件中,直面“The Originals”的恶魔真身
- 选择你的手段,每个目标都支持多种攻略路径
双角色系统是本作最独特的设定之一。Aaron 是从 1999 年被召唤而来的,如今寄宿在猫的身体里,这赋予了他与 Noa 的法术施放截然不同的移动方式和视角。角色切换绝非噱头;两种游玩风格被设计得极具差异化,Aaron 的猫科灵活性与 Noa 的巫术工具包形成了完美的互补。

1666: Amsterdam 游戏截图
《1666: Amsterdam》有何独特之处?
大多数黑暗奇幻游戏从开场起就会将超自然威胁推向台前,而《1666: Amsterdam》则将其深埋于表象之下。“The Originals”看起来与街上的普通人无异。识别他们、收集证据、并在“Esbat”期间决定如何对决,这些节奏让游戏玩起来更像是一款超自然侦探游戏,而非单纯的动作游戏。
Panache Digital Games 一向擅长围绕非传统创意构建游戏。在《Ancestors: The Humankind Odyssey》中,他们将玩家扔进史前时代,几乎没有任何引导。而《1666: Amsterdam》似乎将这种设计哲学延续到了一个结构更严谨、但依然由玩家主导的体验中。

1666: Amsterdam 游戏截图
内容与重玩价值
该游戏将于 2026 年 8 月 25 日在 Steam 和 Epic Games 开启抢先体验。现已推出的序章提供了第一章的扎实体验,包括 Noa 的“启程”以及选择陪伴她的同伴。Panache 为“Esbat”对决系统设计了多种可行的攻略方案,这意味着即使在同一故事线中,游戏也具备极高的重玩价值。对于那些钟情于拥有深厚叙事背景和灵活战斗系统的黑暗奇幻动作冒险游戏的玩家来说,《1666: Amsterdam》从第一章开始就打下了坚实的基础。






