概述
《Assassin's Creed Brotherhood》由 Ubisoft Montreal 开发并于 2010 年 11 月发行,是《Assassin's Creed II》的直接续作,也是该系列的第三部正统续作。此时的 Ezio Auditore 已成为一名刺客大师,在 Cesare Borgia 的军队突袭 Monteriggioni、杀害其叔叔 Mario 并夺走“伊甸苹果”(Apple of Eden)后,他来到了罗马。接下来的 15 小时以上的单人战役中,玩家将通过逐个击破 Borgia 家族的队长并摧毁其控制塔,来瓦解他们对这座城市的铁腕统治。
本作中的罗马是该系列当时规模最大的开放世界,且不仅仅是一个背景板。烧毁 Borgia 控制塔可以解锁相应区域,而将游戏内货币投入到商店、渡槽和地标建筑的修复中,不仅能让城市焕然一新,还能产生被动收入。每一枚用于重建罗马的金币,最终都会转化为 Ezio 的装备升级和行动支持。

游戏玩法与机制
《Assassin's Creed Brotherhood》在优化《Assassin's Creed II》战斗与跑酷系统的基础上,加入了全新的工具以及一套完整的兄弟会指挥系统。玩家在游戏中投入时间最多的核心机制包括:

- 招募市民并将其培养至刺客最高等级
- 呼叫兄弟会成员进行空中刺杀或群体攻击
- 使用毒镖、袖剑(双持)和袖枪
- 骑马穿梭于罗马的街道与废墟之间
- 在特定任务中操控 Leonardo da Vinci 的飞行器
兄弟会招募循环正是本作得名的由来。从 Borgia 士兵手中解救市民会将他们加入你的名册,派遣他们执行遍布欧洲的契约任务,即使在离线状态下也能获得经验值。管理这份名册、确保刺客们的存活,以及权衡何时该呼叫支援、何时该亲自出手,为开放世界结构增添了一层前作所不具备的策略深度。

世界观与设定
1499 年至 1507 年的文艺复兴时期罗马是本作唯一的游玩城市,而专注于单一地点而非多座城市的决定非常成功。斗兽场(Colosseum)、万神殿(Pantheon)、圣天使堡(Castel Sant'Angelo)和梵蒂冈(Vatican)都以极高的还原度呈现,散布在各区的 Borgia 控制塔为地图提供了清晰的推进结构。在击杀队长后烧毁控制塔,会直观地改变周边区域,让征服感变得真实而非虚无。
故事在 Ezio 的时间线与现代的 Desmond Miles 之间并行展开,Desmond 通过 Animus 重温 Ezio 的记忆,寻找能够阻止全球灾难的文物。以 Cesare 的狂妄及其父 Rodrigo 的政治手腕为核心的 Borgia 剧情线,为战役提供了清晰且令人满意的反派弧光。

多人模式带来了什么?
《Assassin's Creed Brotherhood》引入了该系列首个多人模式,它至今仍是那个时代最具创意的在线竞技玩法之一。玩家可以从一系列各具特色的角色中进行选择,每位角色都有独特的武器和处决动作,随后在人群中猎杀指定目标,同时还要躲避正在猎杀自己的玩家。
紧张感源于融入 NPC 人群,并从繁忙的广场中辨别出哪个移动的身影是真实玩家。像 Mont Saint-Michel 和 Pienza 这样的地图,比起单纯的反应速度,更考验玩家的耐心和对他人行动的预判。多个 DLC 扩展包增加了角色、地图和模式,包括“高级联盟”(Advanced Alliance)和“宝箱争夺”(Chest Capture)等玩法。
内容与重玩价值
除了主线战役外,《Assassin's Creed Brotherhood》还包含了大量额外内容。DLC“达芬奇失踪”(The Da Vinci Disappearance)增加了一个独立的单人剧情,讲述了 Leonardo da Vinci 在 Borgia 倒台后被绑架的故事,将 Ezio 带往新的地点并执行一系列全新目标。Jesper Kyd 创作的 22 首原声带贯穿了所有任务类型,而数字豪华版(Digital Deluxe Edition)则捆绑了独家地图、两名额外多人角色、Helmschmied Drachen 盔甲皮肤以及完整的《Assassin's Creed Lineage》电影。该游戏现已登陆 PlayStation、Xbox、Windows、macOS 和 Steam 平台,跨越了多个硬件世代,让广大玩家都能轻松体验。
















