概述
《Assassin's Creed Brotherhood》由 Ubisoft Montreal 开发并于 2010 年 11 月发行,是《Assassin's Creed II》的直接续作,也是该系列的第三部正统续作。Ezio Auditore 如今已成为一名刺客大师,在 Cesare Borgia 的军队突袭 Monteriggioni、杀害其叔叔 Mario 并夺走“伊甸苹果”(Apple of Eden)后,他抵达了罗马。随之而来的是一场时长超过 15 小时的单人战役,玩家需要通过逐个击破队长并摧毁塔楼,来瓦解 Borgia 对这座城市的铁腕统治。
本作中的罗马是该系列当时打造出的最大开放世界,且其作用远不止于背景板。烧毁 Borgia 塔楼可以解锁区域,而将游戏内货币投入到商店、渡槽和地标建筑的修复中,不仅能让城市焕然一新,还能产生被动收入。每一枚用于重建罗马的金币,都会直接转化为 Ezio 的军火储备和行动范围。

游戏玩法与机制
《Assassin's Creed Brotherhood》在《Assassin's Creed II》的战斗和跑酷系统基础上进行了优化,并加入了全新的工具以及一套完整的刺客兄弟会指挥系统。玩家在游戏中体验最多的核心机制包括:

- 招募市民并将他们培养至刺客最高等级
- 呼叫兄弟会成员进行空中刺杀或群体攻击
- 使用毒镖、袖剑(双持)和袖枪
- 骑马穿梭于罗马的街道和废墟之间
- 在特定任务中驾驶 Leonardo da Vinci 的飞行器
兄弟会招募循环正是本作得名的原因。从 Borgia 士兵手中解救市民会将他们加入名册,派遣他们执行遍布欧洲的契约任务,即使在离线状态下也能获得经验值。管理这份名册、确保刺客们的生存,并判断何时该呼叫支援、何时该亲自出马,为开放世界结构增添了一层前作所不具备的策略深度。

世界与设定
1499 年至 1507 年的文艺复兴时期罗马是本作唯一的游玩城市,而将重心聚焦于单一地点而非多座城市,效果显著。斗兽场(Colosseum)、万神殿(Pantheon)、圣天使堡(Castel Sant'Angelo)和梵蒂冈(Vatican)都以极高的还原度呈现,散布在各区域的 Borgia 塔楼则为地图提供了清晰的攻略进度结构。在击杀队长并烧毁塔楼后,周边区域会发生视觉上的改变,这让征服过程显得真实可感,而非抽象的数字堆砌。
故事在 Ezio 的时间线与现代的 Desmond Miles 之间并行展开,Desmond 通过 Animus 重温 Ezio 的记忆,寻找能够阻止全球性灾难的文物。以 Cesare 的狂妄及其父 Rodrigo 的政治手腕为核心的 Borgia 剧情线,为战役提供了一个清晰且令人满意的反派成长弧光。

多人模式带来了什么?
《Assassin's Creed Brotherhood》引入了该系列首个多人游戏组件,它至今仍是那个时代最具创意的在线竞技玩法之一。玩家可以从一系列各具特色的角色中进行选择,每个人都有专属的武器和处决动画,随后在人群中猎杀指定的任务目标,同时还要躲避正在猎杀自己的其他玩家。
紧张感源于如何融入 NPC 人群,并从繁忙广场上移动的身影中识别出谁才是真正的玩家。像 Mont Saint-Michel 和 Pienza 这样的地图,比起纯粹的反应速度,更考验玩家的耐心和对走位的预判。多个 DLC 扩展包增加了角色、地图和模式,包括“高级联盟”(Advanced Alliance)和“夺宝模式”(Chest Capture)。
内容与重玩价值
除了主线战役外,《Assassin's Creed Brotherhood》还包含了大量额外内容。DLC“达芬奇失踪”(The Da Vinci Disappearance)增加了一个独立的单人剧情,讲述了 Leonardo da Vinci 在 Borgia 倒台后被绑架的故事,将 Ezio 带入全新的地点并执行一系列新目标。Jesper Kyd 创作的 22 首原声音乐贯穿了所有任务类型,而数字豪华版(Digital Deluxe Edition)则捆绑了独家地图、两个额外的多人角色、Helmschmied Drachen 盔甲皮肤,以及完整的《Assassin's Creed Lineage》电影。该游戏现已登陆 PlayStation、Xbox、Windows、macOS 和 Steam 平台,跨越了多个硬件世代,让玩家能够轻松体验。






