
概述
由 Ubisoft Montreal 开发并于 2017 年 10 月发行的《Assassin's Creed Origins》,标志着这一长青系列游戏的重大转折点。在经历了多年因年度发售计划而导致的游戏模式疲态后,开发团队花费三年时间对系列进行了彻底重构,将古埃及作为全新的背景设定与结构重置的基石。最终呈现出的作品是当时最具野心的《Assassin's Creed》游戏,其地图涵盖了尼罗河三角洲、西奈半岛以及深邃的沙漠区域,广袤程度令人惊叹。
故事聚焦于锡瓦的 Bayek,他是一位 Medjay(即人民的守护者),其子被一个名为“Order of the Ancients”的神秘组织杀害。这段复仇之旅逐渐演变成了一场更宏大的叙事:建立“Hidden Ones”,即刺客兄弟会的前身。这是一款名副其实的前传作品,游戏通过扎实的剧情铺陈赢得了玩家的认可,而非仅仅是给无关的剧情贴上系列标签。

游戏玩法与机制
《Origins》摒弃了系列以往的“反击即秒杀”战斗系统,转而采用更接近《Dark Souls》等动作 RPG 的碰撞判定模型。攻击具有重量感,闪避至关重要,且由于敌人等级机制的存在,如果玩家过早误入高等级区域,Bayek 将会面临严峻的生存挑战。核心机制包括:

- 包含多种装备配置的近战与远程战斗
- 潜行暗杀与环境杀敌
- Senu,Bayek 的雄鹰伙伴,可用于空中侦察
- 分为先知(Seer)、战士(Warrior)和猎人(Hunter)三条分支的技能树
- 从普通到传奇的装备稀有度分级
雄鹰侦察机制允许玩家在交战前标记敌人并勘察地形,这增加了一层非常自然的战术深度,而非生硬的堆砌。支线任务的剧本质量远超系列平均水平,其中不少任务本身就是精彩的微型故事。
世界与设定
对古埃及的还原是本作最直观的亮点。亚历山大城里商贾云集、罗马士兵穿梭其中。吉萨大金字塔的位置精准还原,不仅可以攀爬,周围还有值得探索的古墓。尼罗河在特定区域会随季节泛滥,从肥沃的河岸到荒凉的沙漠,过渡自然且平滑,让整个世界显得真实可信,而非单纯的游乐场。

Ubisoft Montreal 与历史学家合作构建了这一世界,而在发售后推出的“Discovery Tour”模式则完全移除了战斗,将游戏变成了一场沉浸式的博物馆导览,涵盖了超过 75 个关于埃及历史、神话和日常生活的游览路线,甚至被引入了实际的课堂教学中。
影响与传承
《Origins》为后来的《Assassin's Creed Odyssey》和《Assassin's Creed Valhalla》确立了模板,至于这到底是好是坏,则见仁见智。向带有等级制掉落、配音主角以及庞大开放世界的全动作 RPG 结构的转型,成为了该系列的新基准。本作在各大平台上的媒体评分均在 85-88 分左右,玩家口碑也明显优于前几部作品。

对于 2026 年才入坑的玩家来说,这款游戏依然表现出色。其 RPG 系统不像后续作品那样臃肿,地图设计精良而非单纯填充,Bayek 依然是系列中塑造得最成功的主角之一。两部大型 DLC《The Hidden Ones》和《The Curse of the Pharaohs》极大地丰富了剧情,后者更是将 Bayek 带入了充满神话色彩的埃及冥界。《Origins》是系列重启中难得的成功之作,真正兑现了其初衷。











