Shuhei Yoshida,前索尼互动娱乐全球工作室总裁,近日就索尼计划从2028年起停止生产新游戏实体光盘一事发表了看法,而他的观点恐怕并非那些“光盘党”玩家所希望听到的。
Yoshida于去年年初离开索尼,因此并未参与该决策,他也承认自己此前并不知情。“我并不知道他们有这样的计划,”他在最近的一次采访中说道。但他并未反对这一举措,反而表现得相当淡然,并以自己为例说明为何数字版完全没问题:“我是一个纯粹的数字版玩家。我不想管理光盘,也不想频繁更换光盘。我希望所有的游戏都在我的仪表盘里,只需选定游戏就能直接开玩。”

补丁论点及其局限性
问题在于:Yoshida的核心论点是实体光盘本身已经名存实亡。“即使是实体光盘游戏,在大多数情况下,开发者也一直在不断更新和添加游戏数据,”他说。“任何选择购买实体版的人仍然需要下载新的补丁、DLC或更新。所以,我不明白没有光盘到底算不算一个大问题。”
这种逻辑在表面上确实有一定道理,尤其是对于那些放入光盘后,还得在进入游戏前等待数GB的首日补丁下载的玩家来说。大型工作室的现代游戏发行时往往带有强制更新,其大小甚至超过了光盘本身的内容;而2026年发布的游戏,在实体安装的基础上,很容易需要额外下载50GB甚至更多的数据。
但数据揭示的情况更为复杂。致力于测试实体游戏离线可玩性的游戏保存社区DoesItPlay,已经测试了超过3,500款实体游戏。他们的调查结果显示:73%的游戏无需任何额外下载即可运行。只有约10%的游戏属于最严重的情况,即光盘中完全缺失核心内容,或者存在导致游戏在没有补丁的情况下无法游玩的Bug。虽然这部分游戏占比不小,但远非大多数,这直接反驳了“实体介质在功能上已等同于数字版”的观点。
Yoshida说对的地方
平心而论,Yoshida并没有无视所有的担忧。他承认收藏家确实会因此失去一些实实在在的东西,并提出了发行商仍可提供“盒装兑换码”形式的收藏版这一构想,并指出某些高调游戏所采用的方式可以作为参考模板。他也直接认可了二手市场受到的影响:“对于那些选择买卖游戏的玩家来说,没有光盘确实可能成为一个问题。”
关于价格担忧,他认为数字版促销将填补预算有限玩家的需求缺口,并指出发行商和平台会继续为那些无法在首发时支付全价的玩家提供折扣。考虑到近年来数字商店促销的力度,这确实是一个合理的推测,尽管这回避了一个事实:二手实体版游戏往往比数字版促销降价更快、更具可预测性。
索尼立场坚定,舆论反弹持续
索尼首席财务官Lin Tao此前已表示,尽管承认公众对该决定的强烈反应,但公司“认为这不会对我们的业务产生任何负面影响”。这种企业自信并未获得好评。最近的Phantom Blade Zero State of Play直播评论区被“没光盘就不买”的留言刷屏,自公告发布以来,这种情绪一直在PlayStation的社交渠道和YouTube视频中持续发酵。
这场光盘之争的影响力也超出了PlayStation的范畴。随着索尼致力于全数字化的未来,观察人士指出,这可能会严重影响任天堂和Xbox未来对待实体介质的态度,尤其是在主机世代更替之际。
对于那些计划购买即将到来的PS5大作,并考虑存储空间和下载规划的玩家,建议查看Saros的Saros文件大小与预载日期攻略,或查看即将推出的Pragmata的Pragmata游戏大小与预载日期攻略,因为随着实体选项的消失,存储管理将变得愈发重要。对于其他即将发布的游戏,我们的游戏攻略中心涵盖了各平台的预载、文件大小及发布准备信息,助你从容应对。








