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State of User Acquisition in Web3 Gaming
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加密游戏用户获取现状

Storming发布了关于Arbitrum资助下web3游戏用户获取的透明报告。深入了解为何仅达成 55% 的预期转化率,以及后续策略调整方向。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 8, 2026

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Tempest Gaming Guild 创始人 Storming (@StormingWeb3) 分享了一份关于在 Arbitrum 资助计划下完成第一阶段里程碑后的用户获取成果深度分析。团队 100% 达成了交付目标,但目标用户转化率仅为 55% 左右。这一缺口促使该团队公开剖析了每一个推广渠道,并直面 Web3 游戏领域实现真实增长的现实。

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各渠道表现如何

Storming 的团队专注于他们最擅长的策略:直播、YouTube 内容、每晚游戏会话以及常规的 Twitter (X) 发帖。这些方法是基于他们过往在核心玩家群体中取得的成功所选定的,相比其他人群,这些玩家更容易接受并进入 Web3(区块链)领域。

YouTube

在时机得当的情况下,YouTube 带来了稳健的转化。一位可信的 Web3 内容创作者通常每 1,000 次观看能转化约 100 名用户,而 Storming 表现最好的视频在 2,000 次观看中实现了 200 次转化。问题在于:观看量很容易刷。虽然其他人通过机器人来刷数据,但 Storming 避免了这种做法。他们典型的视频能产生约 300 次真实点击,以及约 100 次真实注册或 Steam 心愿单添加。

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直播

Storming 通过独立观众数而非同时在线人数来衡量直播效果。一名平均拥有 60 名同时在线观众的主播,在单次直播中可以吸引更多的独立观众,尤其是在配合恰当的行动号召(CTA)时。行业目前仍过度关注同时在线人数,而这些数据通常会被机器人虚假抬高。这使得代理商和合作伙伴难以区分真实的参与度和虚假流量。

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社区游戏之夜

每日游戏之夜吸引了 300 到 400 名真实参与者。这些会话在测试新 游戏 和加强社区联系方面效果显著。留存率很高,但这些玩家并没有推动新用户的获取。Storming 将他们视为长期的社区支柱,而非增长加速器。

Twitter (X)

Twitter (X) 是转化环节中最薄弱的一环。该 平台 擅长建立认知度和塑造叙事,但作为 Web3 游戏的获取工具,它难以规模化。Storming 明确表示:除非有活跃的推广活动或空投加持,否则单纯发帖无法带来玩家。

为何未达到转化目标

Storming 将差距归因于在 Web3 中通过娱乐导向的方法建立认知度的难度。在缺乏短期激励或激进广告投放的情况下,将参与度转化为可衡量的增长非常困难。团队没有选择虚报指标或追求虚荣数据,而是选择了透明化,并专注于从此次活动中汲取经验。

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修复漏斗顶部表现的后续步骤

Storming 正在招聘两名全职数字营销专家,专门负责早期用户旅程。他们的工作是:优化短视频内容,制作高转化率的行动号召,并改善用户进入 Tempest Labs 入门引导流程的方式。该团队在漏斗中后期的工作(如用户资格筛选、留存和生命周期价值优化)一直很强。现在,他们正在解决漏斗顶部的薄弱环节。

State of User Acquisition in Web3 Gaming

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在 Web3 游戏中诚信构建

Storming 在报告结尾强调了 Web3 开发中诚实和透明的价值。团队致力于构建能够反映真实使用情况和价值的系统,而不是展示夸大的仪表板或虚假用户数。通过分享成功与失败的经验,他们希望 Web3 游戏领域的其他开发者能够相应地调整策略。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

已更新

June 8th 2026

已发布

June 8th 2026

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