Pragmata 发售仅几周,但卡普空已将其视为一个系列开端。卡普空美国公司首席运营官Rob Dyer在本周的 Iicon 活动上发表评论,暗示这款科幻射击游戏可能成为这家发行商迈向更大成就的起点。

休和戴安娜在月球上
Dyer 在讨论卡普空的全球开发理念时,以 Pragmata 为例,说明了跨区域合作带来的回报。他的话语意味深长:“我们现在已经达到了一个新高度,卡普空拥有另一个 IP,并且,感谢上帝,拥有一个可以继续发展的武器库。”
目前尚未宣布续作。但来自首席运营官的这种言论并非空穴来风。
Pragmata 两天销量破百万的真正意义
这里的背景很重要。Pragmata 是卡普空推出的一个全新 IP,而卡普空最出名的游戏是《生化危机》和《怪物猎人》,这两款都是游戏界最成熟的系列。一款全新的作品在 48 小时内售出 100 万份,这是一个真正的成就,而非营销噱头。
卡普空直接承认了这一里程碑,并将功劳归于两项具体决策:在发售前发布早期试玩版,以及与其它平台同步在第一天推出 Nintendo Switch 2 版本。“这些举措产生了巨大的动力,使得 Pragmata 尽管是一个全新的 IP,却能在短短两天内实现全球销量突破一百万份,”该公司表示。
Steam 的数据也支持这一点。Pragmata 目前拥有 97% 的好评率,这属于“好评如潮”的范畴。这并非可以通过营销支出伪造的数字。
Pragmata 的主角是宇航员休和他的机器人伙伴戴安娜,他们努力逃离一个被危险机器人占领的月球基地。该游戏已在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 和 PC 上推出。
六年开发、西方地区测试以及为何它确实奏效
Pragmata 的开发周期长达六年,这对于任何一款游戏来说都是很长的时间。Dyer 的评论表明这段时间并没有被浪费。据他介绍,卡普空的日本开发团队在整个过程中积极寻求美国分部的意见,在西方市场进行焦点小组测试、分发试玩版并进行问卷调查。
“他们采纳了反馈,”Dyer 简单地说。经过六年的反馈整合,“这一切努力都是值得的。”
这一点值得关注,因为它是一种具体的方法论,而不是关于“倾听玩家”的含糊说法。该团队进行了结构化的研究,并在此基础上进行迭代,最终推出了一款同时获得评论家和玩家认可的产品。这种结合比听起来更难实现。

月球基地上的战斗
卡普空“武器库”评论的真正信号
Dyer 的措辞很有意思。他没有说卡普空在“探索选项”或“关注局势”。他说公司现在拥有另一个 IP,它可以“继续发展”。这是着眼于未来的语言,侧重于持续开发而非观望态度。
在过去十年中,卡普空的 IP 战略一直是业内最稳定的之一。《生化危机》和《怪物猎人》都定期推出新作,并且这家发行商已经证明了它可以在不耗尽其价值的情况下长期维持系列。如果卡普空以同样的眼光看待 Pragmata,那么问题不在于是否会有续作,而在于何时会有。
评论界的反应进一步支持了这一方向。Pragmata 在 Metacritic 上获得了 85 分,评论认为其专注的单人游戏体验与定义了 Xbox 360 时代的短篇叙事冒险游戏相比毫不逊色。这是一个具体的赞美。那个时期的游戏,如《心灵杀手》和《猎天使魔女》,都培养了忠实的粉丝群体,并最终在多年后推出了续作或复兴。
目前尚未正式宣布 Pragmata 的续作或后续作品。Dyer 的评论是令人鼓舞的,但并非对后续游戏做出正式承诺。
已通关的玩家已在询问下一步计划
完成 Pragmata 的玩家的反应与卡普空的系列野心一致。游戏的背景、角色和设定为扩展留下了明显的空间。休和戴安娜在月球基地上的故事可以作为一个独立的体验,但它也可以作为通往一个尚未完全探索的更广阔宇宙的介绍。
这正是发行商在承诺开发系列之前所需要的根基。卡普空现在拥有了它,并且有销售数据和评论界的共识作为支撑,消除了续作的大部分商业风险。
对于尚未入坑的玩家来说,现在正是早期参与的时刻。如果 Pragmata 确实发展成一个系列,那么第一款游戏将是故事的起点。您可以查看最新的游戏新闻,了解更多关于卡普空和其他主要发行商的最新动态。
下一步将是卡普空的行动。考虑到 Dyer 在 Iicon 上引用的数据,如果他们让休和戴安娜永远被困在月球上,那将令人惊讶。请关注卡普空在未来几个月内的公告,并浏览游戏评测,了解 Pragmata 在今年其他发行作品中的表现。
