印度游戏市场目前估值为 $3.8 billion,预计到 2029 年将达到 $9.2 billion。其复合年增长率为 20%,增长速度超过了印度其他新媒体行业(后者年增长率为 16%)。游戏行业目前占印度 $12.5 billion 媒体市场的近 30%,是增长最快的细分领域,且优势显著。

印度游戏市场预计到 2029 年将达到 $9.2 Billion
预计到 2029 年将达到 $9.2 Billion
印度的游戏发展轨迹与中国二十年前的爆发式增长如出一辙,该行业正逼近宝莱坞的营收水平。仅在过去一年,印度就新增了 2300 万玩家,玩家总数达到 5.91 亿。其中,付费玩家为 1.48 亿。
每周游戏时长同比增长 30%,达到每周 13 小时——是印度用户在社交平台上花费时间的两倍。在以中核手游为主导的推动下,应用内购买(氪金)激增了 41%,这些游戏对印度迅速扩大的受众群体极具吸引力。这一营收激增已成为市场上增长最快的类别。
移动端占据主导地位。印度是全球第二大移动游戏市场,下载量达 152 亿次,远超巴西和美国。Android 设备占据了约 90% 的市场份额,这得益于 $200–$400 价位段经济实惠的智能手机,以及全球最低廉的移动数据费用。这种组合使印度成为了以移动端为核心的游戏强国。

2024 财年印度游戏市场营收规模(单位:$ Bn)

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人口结构与消费行为的转变
年轻玩家——尤其是 18 至 30 岁首次获得收入的群体——正在推动参与度。女性玩家目前占用户群体的 44%,且有 66% 的玩家居住在主要大都市区之外。游戏文化正在向印度城市中心以外的地区扩散。
数字支付已成为默认方式。83% 的用户通过数字钱包或 UPI 支付游戏内内容。玩家对广告的接受度很高:47% 的玩家更倾向于广告支持模式而非付费订阅,且微交易规模持续攀升。

2024 财年印度新媒体市场规模(单位:$ Bn)
市场趋势与游戏开发
对具有文化相关性游戏的需求正在上升,开发商也做出了积极响应。Mayhem Studios 正在打造一款植根于印度主题的战术竞技游戏,这是向本地化内容转型的一部分。玩家希望游戏能反映他们自己的生活体验,开发商也正将重心转向围绕印度文化构建 IP,而非套用通用的全球模板。
印度工作室正从为国际发行商提供外包工作,转向自主开发 IP。许多创始人此前从事过外包项目,现在正利用印度具有竞争力的开发成本来深耕国内市场。同时,随着海外开发者回流,以及国际投资者寻求在当地建立早期布局,行业内掀起了一股新的浪潮。
电子竞技与社交游戏的机遇
电子竞技在整个市场中仍占较小份额,但收视率增长迅速。社交游戏平台正迎来高参与度,玩家在互动社交体验上花费的时间比在传统社交媒体上更多。休闲游戏时长在 2024 年增长了 20%,反映了向社区导向型和互动式游戏发展的更广泛趋势。

未来增长的关键考量因素
Lumikai Insignia 峰会与行业合作
年度 Insignia 峰会汇集了电影制作人 SS Rajamouli 以及全球游戏和科技行业的代表,凸显了国际社会对印度市场的浓厚兴趣。与 Google 和 Deloitte 的合作支持了这些预测背后的研究,这些预测基于近 3000 名移动用户的数据、第三方分析和专家访谈。峰会旨在将投资者与这一高增长环境中的机遇对接。
印度游戏产业由移动端接入、低廉的数据成本以及对具有文化相关性内容日益增长的参与度所驱动。随着全球和本地投资的增加,开发格局正在多元化,为持续的创新和增长创造了条件。

Lumikai 数据亮点
与 Web3 游戏的关联
印度的游戏热潮为 Web3 游戏生态系统提供了明确的机遇。年轻、以移动端为先的受众群体的高参与度,以及快速增长的数字优先、应用内付费玩家群体,与去中心化、玩家所有的经济模式非常契合。
数字钱包和 UPI 在游戏内支付中的普及,表明了市场已为区块链交易做好准备。对广告支持和微交易模式的高接受度,与“边玩边赚”(play-to-earn)和 NFT 机制天然契合。随着印度开发商专注于具有本地共鸣的 IP 和所有权模式,Web3 可以提供工具来构建可持续的、社区驱动的经济体系,从而奖励玩家和创作者,使印度成为全球 Web3 游戏领域的关键枢纽。







