等待 DLC 的过程长达 7 年确实有些漫长。对于 Katana Zero 的玩家来说,这份等待如今变得更加令人期待了。
游戏主创 Justin Stander 近期在社交媒体上打破了沉默,回应了这项长期跳票的扩展内容。简而言之:它仍在开发中,依然免费,且其规模已经远远超出了最初的设想,Stander 现在将其描述为“完整续作的体量”。
从小规模扩展到庞然大物
事实是:这已经不是 Katana Zero 的 DLC 第一次超出最初的开发野心了。早在 2020 年,Stander 就曾提到该项目的规模已是最初计划的三倍。到了去年,其规模已被描述为几乎与本体游戏相当。而现在,它显然已经突破了那个里程碑。
Stander 的发文明确了当前的状态:“我们把它做得更大了。它现在拥有完整续作的体量,外加超过 30+ 首新曲目的原声带。更多更新敬请期待。感谢你们一如既往的支持。”
30 首新曲目可不是个小数目。原版 Katana Zero 的原声带是其游戏灵魂的重要组成部分,那充满合成器质感的律动与游戏极快的节奏完美契合。在音乐方面投入如此巨大的精力,说明开发团队对待这款 DLC 的态度与对待本体游戏一样严谨。
依然是 DLC,而非独立发售的游戏
大多数玩家在这次公告中忽略了 Stander 所强调的重点。与《Hollow Knight: Silksong》不同——后者最初作为 DLC 开发,最终演变成了完全独立的续作——Katana Zero 的扩展内容仍被定位为 DLC。拥有本体游戏的玩家将以附加内容的形式获得它,而无需额外购买。
这种定位至关重要。这意味着老玩家们无需面对新的价格标签,只需坐等这款已经拥有的游戏迎来内容量日益庞大的免费更新。
独立游戏玩家的“耐心税”
Katana Zero 于 2019 年发布并广受好评,其核心玩法建立在“一击必杀”的战斗、时间回溯机制以及引人入胜的剧情之上。DLC 在游戏发布后不久便宣布了开发计划,社区玩家也从此开启了漫长的等待。
关键在于背景。Stander 是一位独立开发者,他正在打磨一个按照他自己的说法已经成长为足以媲美完整游戏规模的项目。这种“范围蔓延”并非因为懒惰,而是源于纯粹的创作投入——正如当年《Hollow Knight》的一个小型扩展包,最终演变成了令玩家苦等数年的年度最受期待独立游戏之一。
而这里的不同之处在于,Katana Zero 的玩家不需要为这些额外的工作付费。DLC 依然保持免费。对于这种规模的项目来说,这是一种令人敬佩的承诺。
扩展内容对剧情意味着什么
本体游戏的结局留下了不少悬念。主角的过去、药物 Chronos 的本质,以及幕后黑手的身份,都指向了 DLC 本应提供的后续剧情。随着续作级体量的内容进入开发流程,这些伏笔终于有了足够的空间去展开。
30+ 首新曲目的原声带也暗示这绝非一段简短的尾声。这相当于一张完整专辑的原创音乐量,足以支撑起足以匹配多年开发周期的游戏时长和场景多样性。
对于那些想在 DLC 到来前重温本体游戏的玩家,这份 Katana Zero 攻略合集 值得收藏。如果你在等待期间想找点别的玩,内容丰富的 游戏攻略中心 也有足够多的内容能让你在 Stander 发布下一章之前保持忙碌。




