这个时机显得格外令人不安。就在 South of Midnight 斩获皮博迪奖(Peabody award)和英国电影学院奖(BAFTA)最佳新原创IP奖项仅几周后,其背后的开发工作室却显露出严重的内部动荡迹象,超过十几名员工公开表示正在寻找新工作。
没人想看到的 LinkedIn 求职潮
在过去的一周里,至少有十几名 Compulsion Games 的现任和前任员工更新了他们的 LinkedIn 个人资料,标记自己为“开放工作机会”或正在积极寻求新职位。这些离职人员涵盖了多个职能部门,这使得此次事件看起来不仅仅是常规的人员流动。
首席关卡设计师 Mike Sklavounos 将当前情况描述为“意料之外的转折”。在工作室工作了五年的首席游戏设计师 Thomas de Rego 表示,是时候去寻找新的冒险了。游戏编剧兼叙事设计师 Bijan Stephen 则提到,在 Compulsion 工作几年后,他正在寻找下一个机会。高级技术美术 Marc-André Voyer、高级环境美术 Jasjot Singh、技术动画师 Ines Bouakkaoui 以及对话设计师 Sean M. 都在同一时间段发布了类似的消息,其中 Sean M. 特别提到,South of Midnight 是他职业生涯中最具创意满足感的作品之一。
除了这七人之外,至少还有五名 Compulsion 的前员工在没有明确提及工作室名称的情况下,将个人资料状态改为了求职状态。
数据背后的真相
关键在于规模。South of Midnight 的制作名单显示 Compulsion 内部共有 115 名员工。LinkedIn 目前显示与该工作室相关的人员为 111 人。在短短一周内流失十几名员工,且涉及关卡设计、叙事、环境美术和动画等多个领域,这表明情况远不止是项目上线后的正常离职周期。
话虽如此,目前情况尚不明朗。根据 LinkedIn 的最新状态,一些员工似乎仍受雇于 Compulsion。目前尚未确认工作室倒闭,Microsoft 或 Xbox 官方也未发布任何声明。
笼罩在 Xbox 重组阴影之下
Compulsion 并非唯一面临不确定性的 Xbox 工作室。有报道称,Microsoft 正计划对其 Xbox 游戏部门进行大规模重组,可能包括关闭部分工作室。Compulsion Games、Double Fine(代表作:Psychonauts, Keeper)和 Ninja Theory(代表作:Hellblade)都在这些报道中被列为高风险工作室。
Microsoft 在 2018 年的一系列工作室收购浪潮中买下了 Compulsion,当时该工作室即将推出 We Happy Few。South of Midnight 作为其后续作品,是一款以美国南部民间传说为题材的动作冒险游戏,获得了广泛的业界认可。在同一周期内同时获得 BAFTA 和皮博迪奖,是许多游戏难以企及的成就。
为何在获得 BAFTA 后引发如此反响
这里的关键在于背景。工作室有时会在大作发布后裁减人员,尤其是当下一个项目处于早期预制作阶段且人力需求发生变化时。这是行业周期中正常但痛苦的一部分。
然而,将多种因素结合来看——公开的离职潮、至少一人描述为“意料之外”、关于 Xbox 重组的报道中明确点名 Compulsion,以及涉及的职能范围之广——使得“项目发布后的常规调整”这一解释难以令人信服。
Compulsion 凭借 South of Midnight 打造出了真正特别的作品。该游戏独特的南方哥特氛围和基于民间传说的叙事,使其获得了远超 Xbox 第一方游戏常规讨论范畴的认可。在这些认可刚刚到来之际流失核心团队,对于该工作室未来的项目而言将是一个沉重的打击。
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