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GTA 6: Publisher Take-Two Interactive ...
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史上制作成本最高的电子游戏

盘点史上制作成本最高的电子游戏,涵盖 GTA 6、Genshin Impact、Star Citizen、Cyberpunk 2077 及 Call of Duty 等大作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 May 31, 2026

GTA 6: Publisher Take-Two Interactive ...

电子游戏开发预算持续攀升,因为发行商在制作、实时服务支持、市场营销以及长期内容规划上的投入愈发巨大。现代 3A 游戏的开发成本已足以媲美好莱坞大片,部分项目的预算甚至达到了业内此前认为不可能的程度。

从大型开放世界游戏到持续运营的实时服务型游戏,根据已披露的开发和营销成本,以下是史上制作成本最高的几款游戏。

Grand Theft Auto 6 – $2 Billion

Grand Theft Auto VI 据报道是有史以来制作成本最高的电子游戏项目,预估总预算约为 $2 billion。尽管 Rockstar Games 尚未正式确认该数字,但多方报告指出,这一成本涵盖了开发、全球营销活动、持续的在线支持以及长达数年的制作周期。

GTA 6 的规模体现了 Rockstar 对该系列的长期战略。该游戏预计将包含庞大的开放世界、升级的 AI 系统、顶尖的视觉效果,以及旨在支持多年后续内容更新的重要在线组件。

Monopoly Go! – $1 Billion

Monopoly Go! 已成为近年来最成功的手游之一,其 $1 billion 的预估成本反映了其庞大的实时服务架构和营销投入规模。

与传统的 3A 游戏不同,Monopoly Go! 的大部分支出被认为用于用户获取、移动端广告、赛季内容更新以及长期的氪金系统。该游戏迅速为玩家带来了数十亿美元的消费额,使其成为市场上表现最出色的移动游戏之一。

Genshin Impact – $900 Million

Genshin Impact 依然是游戏界规模最大的实时服务型 RPG 项目之一。据报道,自上线以来,该游戏的持续开发和营销成本已累计达到约 $900 million。

游戏保持着定期的版本更新、新角色、新地图、配音更新以及赛季活动。其高频的发布节奏和全球化的实时服务支持,使其成为长期维护成本最高的游戏之一。

Star Citizen – $900 Million

Star Citizen 已成为游戏史上讨论度最高的大型项目之一。这款众筹太空模拟游戏据报道已累计超过 $900 million 的资金与开发成本。

该游戏的开发已持续超过十年,Cloud Imperium Games 不断扩大项目规模。其宏大的设计包括大规模多人系统、精细的飞船机制、持久的在线特性以及电影级剧情内容。

Call of Duty: Black Ops Cold War – $700 Million

Call of Duty: Black Ops Cold War 在综合开发和营销成本后,预算据称达到了约 $700 million。

由于年度发布计划、多人模式支持、实时服务更新以及大规模营销活动,Call of Duty 系列始终位列业内制作成本最高的游戏之列。Cold War 延续了这一趋势,提供了丰富的后续内容,并整合进了更广阔的 Call of Duty 生态系统中。

Call of Duty: Modern Warfare – $640 Million

Call of Duty: Modern Warfare 的制作成本据报道约为 $640 million。作为 Modern Warfare 系列的重启之作,它引入了全新的引擎、升级的视觉效果以及大规模多人系统。

通过与 Warzone 的联动及赛季内容发布,该游戏也成为了 Activision 实时服务战略的核心部分。

Call of Duty: Black Ops 3 – $450 Million

Call of Duty: Black Ops III 的总制作与营销成本据报道约为 $450 million。

该作在扩展系列多人系统的同时,还引入了合作游戏模式,并更加注重电子竞技和长期的在线玩家参与度。

Cyberpunk 2077 – $440 Million

Cyberpunk 2077 的成本据报道约为 $440 million,其中包括发售后的修复工作及大型扩展内容的开发投入。

尽管发售初期遭遇困难,CD Projekt Red 仍持续投入大量资源进行更新、补丁修复以及《Phantom Liberty》扩展包的开发。随着时间推移,该游戏重回正轨,成为了该发行商在商业上最成功的作品之一。

Marvel’s Spider-Man 2 – $315 Million

Marvel's Spider-Man 2 的开发预算据报道约为 $315 million。

这款 PlayStation 独占游戏采用了更丰富的移动系统、双主角设定、电影化叙事以及大规模的开放世界设计。随着本世代主机的发展,现代第一方独占游戏的制作水准不断提高,也推动开发成本显著上升。

Grand Theft Auto V – $265 Million

Grand Theft Auto V 最初发售时的预估预算约为 $265 million,使其成为当时制作成本最高的游戏之一。

得益于 GTA Online 的持续成功,该游戏后来成为史上最畅销的娱乐产品之一。虽然后续作品已超越了其最初的预算,但 GTA 5 为大型实时服务型开放世界游戏奠定了蓝图。

为什么游戏预算持续攀升

现代游戏开发涉及更庞大的开发团队、更长的制作周期、先进的图形技术、动作捕捉、实时服务架构以及全球性的营销活动。3A 级发行商在游戏发售后,还会通过扩展包、赛季更新和在线内容进行长达数年的持续支持。

随着玩家对视觉质量和持续运营支持的期望不断提高,主机和移动游戏市场的开发预算很可能会继续增长。

目前来看,GTA 6 有望为电子游戏制作投入树立新的标杆,这也反映了大型 IP 如何持续主导现代游戏产业。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

列表, Top Games

已更新

May 31st 2026

已发布

May 31st 2026

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