四款游戏,四种截然不同的体验。本周的游戏轮换包括一款无法保持稳定连接的宝可梦对战模拟游戏,一款出人意料地依然表现出色的2008年乐高游戏,一个需要解剖学上不可能的拇指放置的鬼屋,以及《无人深空》不知何故成为了最好的、但却无人问津的生物收集游戏。
《Pokemon Champions》慢、卡顿,但仍有几分趣味
《Pokemon Champions》的定位很直接:纯粹的竞技对战,没有剧情的冗余,只需在天梯上不断攀升。招募限制实际上是一个巧妙的设计,迫使玩家进行尝试,而不是仅仅复制本周在Showdown meta中占主导地位的阵容。但连接问题目前正在扼杀游戏体验,即使比赛流畅加载,节奏也显得迟缓。
这款游戏发布后反响不一,性能问题和竞技平衡的担忧几乎立即将一部分玩家推开了。Eurogamer的Kelsey直言不讳地总结道:“它并不好玩。”唯一可取之处在于,《Tomodachi Life: Living the Dream》将于下周推出,届时将提供一种截然不同的混乱体验。
2008年的《乐高蝙蝠侠》仍有魅力,只是没有配音
《Lego Batman: The Videogame》于2008年发布,是的,玩家们仍在Steam上通过PC玩这款游戏。当玩家们重温早期的乐高游戏时,最容易忽略的是,在配音成为标准之前,该系列在多大程度上依赖于授权音乐和肢体喜剧。这里没有对话,只有哼哼声、“啊哈”的得意声,以及一个完全通过哑剧交流的蝙蝠侠。
Marie本周也在《Jak and Daxter》的速通中创造了个人最好成绩(用时不到四个小时十五分钟,远低于五小时的目标),她发现这款游戏尽管年龄已大,在一些解谜反应动画中有所体现,但依然充满魅力。此外,一款新的乐高蝙蝠侠游戏《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》即将推出,这使得重温原作显得恰逢其时。
《路易吉洋馆3》和三拇指问题
关于Switch 2上的《路易吉洋馆3》,有这么一件事:合作模式确实很有趣,鬼魂吸尘器令人满意,而路易吉惊恐的动画也永远不会停止搞笑。鬼屋的设定意味着动画会持续播放,这正是正确的游戏设计决策。
然而,控制方案却是个问题。用右摇杆移动手电筒,同时又要用同一根拇指操作面部按钮,这是一个真正的符合人体工程学的难题。Eurogamer的Bertie说得最好:“我没有三根拇指,任天堂。”这种控制布局会让你怀疑它是如何通过游戏测试的,在开始合作游戏之前了解这一点很有价值。你可能需要花几分钟时间熟悉一下按键重映射选项,然后再深入游戏。
《无人深空》意外地制作了年度最佳宝可梦游戏
Hello Games有在《无人深空》中添加全新游戏类型的习惯,而且通常不怎么预警。今年早些时候是运输和重力枪。现在,随着Xeno Arena更新,它加入了生物对战,结果确实令人上瘾。
每个程序生成的生物现在都与其母星的元素属性相关联,并拥有独立的属性,这些属性会融入一个太空风格的“石头剪刀布”战斗系统。赢得一场比赛后,你可以编辑你的生物的DNA来提升其一项属性。战斗音乐被描述为“充满活力的能量”,这与一款现在拥有完整的多人生物对战模式,并且坐落在一个太空探索沙盒中的游戏非常契合。
关键在于,Hello Games称其为“一个完全属于自己的多人游戏”,而这种定位被证明是准确的。对于那些以前不太接触宠物收集系统的玩家来说,Xeno Arena为这些生物提供了实际的用途。关于Hello Games一直在构建的内容,请查看最新的游戏新闻,其中更详细地报道了此次更新。
《Slay the Spire 2》本周也在其中,一位玩家正试图使用颇具争议的Regent角色进行一次专注于Ascension 10的尝试。目前处于Ascension 2。进展将另行报告。
四款游戏朝着完全不同的方向发展,这实际上是游戏周的最佳状态。如果Xeno Arena更新让你对《无人深空》再次感到好奇,或者你想看看下周《Tomodachi Life: Living the Dream》的表现如何,请密切关注游戏评测和报道以获取最新观点。




