一款自2018年起就静静躺在Steam库中、被遗忘的免费独立平台跳跃游戏,最近突然收获了超过500条新评价,但其中几乎没有一条是关于游戏本身的。
这款游戏名为 Crashphalt,是一款由独立开发者 RetroSpecter 在其职业生涯早期制作的4人竞技平台跳跃游戏。游戏概念非常直观:玩家使用“重击”技能在地形上制造冲击波,将对手撞出场地。该作于2018年发布,仅获得了约10条评价,随后随着RetroSpecter转向其他项目,它便逐渐淡出了玩家视野。
但事实是:RetroSpecter偶尔还是会查看一下Steam页面,看看是否还有人在玩。几个月前,这种例行检查演变成了一件非常离奇的事情。

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从10条评价到一夜之间突破500条
评价数量呈现爆炸式增长。Crashphalt 目前拥有超过500条“好评如潮”的评价,听起来很棒,但当你真正阅读它们时就会发现端倪。绝大多数评价都在提及Undertale,而非Crashphalt。页面上充斥着关于 Toby Fox 2015年那款RPG的笑话、梗图和致敬内容,玩家们几乎没怎么提到他们实际上刚刚评价的那款平台跳跃游戏。
RetroSpecter在IndieDev的Subreddit上分享了完整的故事,详细说明了这一切是如何发生的。答案归结于Undertale模组社区的一个巧妙变通方法。
驱动Undertale Together的远程同乐漏洞
Undertale Together 是一个合作模组,允许两名玩家并肩游玩Undertale。问题在于Undertale本身并不原生支持Steam远程同乐(Remote Play)。为了绕过这一点,一些玩家找到了一个变通方法:下载一款支持远程同乐的游戏,将其文件复制到Undertale的安装文件夹中,这样远程同乐的功能就会被“借用”过来。
Crashphalt支持远程同乐,而且Crashphalt还是免费的。这种组合使其成为了教程帖中的首选推荐,流量也随之而来。
“我不知道他们为什么选择了Crashphalt,”RetroSpecter写道,“这个黑科技的唯一要求就是游戏开启了远程同乐功能,我想Crashphalt是免费的这一点确实有帮助。但我相信有很多游戏都符合这个条件。Crashphalt只是有幸被选中的那个幸运儿。”
同样的技巧也适用于Undertale的续作 Deltarune,它也有自己的合作模组。这让Crashphalt的曝光度翻了一番,为这款沉寂了近十年的游戏带来了第二波玩家。
RetroSpecter的反应
有一条Steam评价问道,当开发者知道“根本没人关心他们的游戏,只是把它当作模组其他游戏的工具”时,会有什么感想。RetroSpecter对整个情况的回答出人意料地温和。
“Undertale发布时正值我开始接触游戏开发,它给了我极大的启发,”他们写道,“所以我认为它能以这种方式对社区产生影响,即使是以这种微小的方式,并成为朋友们一起游玩游戏的一种手段,这真的很酷。”
这位开发者补充说,只要Steam不对Crashphalt的使用方式提出异议,他们很乐意让玩家继续用它来和朋友一起挑战Sans。
大多数玩家在这样的故事中忽略的是,模组社区在潜移默化中塑造了哪些游戏能够长期存活。Crashphalt的设计初衷并非作为其他游戏多人联机变通方案的基础设施,但它最终却成为了这样的存在。模组社区围绕Undertale和Deltarune等作品展现出的创造力,正不断将玩家的兴趣引向意想不到的方向。如果你想了解这个“兔子洞”到底有多深,我们的 游戏攻略 涵盖了从模组安装到数十款游戏的梯队排行等方方面面的内容。
对于那些好奇模组如何在其他独立游戏中运作的玩家来说,Paralives模组安装指南 是了解社区构建的工具如何嵌入原生支持模组的游戏中的一个很好的起点。如果你想看看同样的社区创造力如何应用于一款从第一天起就围绕模组构建的游戏,Hytale模组梯队排行 会解析哪些模组真正值得你花时间去尝试。
RetroSpecter的故事提醒我们,在Steam上,一款游戏永远不会真正“完结”。它只是在等待合适的社区发现它的用途。








