有些游戏历史中的瑰宝不应被尘封。一款曾被认为永久失传的 Grand Theft Auto 3 模组现已完成从零开始的重制,在其问世 22 年后,它终于能以预想中的方式正常运行了。
对于不熟悉 GTA 3 模组圈的玩家来说,这绝对是一件大事。这款为 Rockstar 后来所有作品(包括 Grand Theft Auto 6)奠定基础的游戏,拥有一个被称为 Ghost City 的传奇隐藏区域。它位于可游玩地图之外,悬浮在虚空中,最初是开场银行抢劫过场动画的所在地。想要到达那里,玩家需要驾驶 Dodo 飞机在 Frances International Airport 的跑道上以特定角度卡出地图边界。这一技巧成为了 GTA 社区最经典的早期案例之一,展现了玩家们最擅长的事:挖掘出 Rockstar 从未打算让玩家发现的内容。
失踪十年的模组
早在 2004 年,一位名为 Eliano86 的模组作者搭建了一座桥梁,让玩家无需利用飞机漏洞即可到达 Ghost City,将一个充满 Bug 的好奇点变成了真正可以漫步其中的区域。该模组曾托管在 gta-downloads.com 上,但该网站早已关闭。随着网站的消失,模组也随之湮灭。即便是 Wayback Machine 也无法找回这些下载文件。十多年来,Ghost City Available 一直被归类为失传的媒体内容。
这时,Mod_Saver 出现了。
曾经的缺失与缺陷
关于 Eliano86 在 2004 年制作的原版模组,情况是这样的:即便在它尚存时,也只是个半成品。桥梁看起来没问题,但 Ghost City 本身没有任何碰撞数据。玩家走上岛屿就会直接穿过地面掉下去。玩家能看到它,却无法站在上面。该模组仅具视觉效果,是一座通往无法探索之地的桥梁。
Mod_Saver 以 GTA Series Videos 在 2012 年发布的 YouTube 视频作为视觉参考,从零开始重制了整个内容,因为没有任何原始文件可供参考。但重制工作并未止步于复刻。Mod_Saver 从底层构建了缺失的碰撞文件(.col),使得 Ghost City 首次具备了物理实体,玩家终于可以完整地在上面行走了。
22 年跨度的对比
这两行数据之间的鸿沟代表了二十多年来 GTA 模组的历史、一个丢失的文件,以及一个人决定“这还不够好”的决心。
大多数玩家在看待此类故事时容易忽略的一点是,早期模组历史中有多少内容已悄然蒸发。21 世纪初的托管平台早已不复存在,论坛帖子也已死寂。那些曾被下载成千上万次的文件,如今只存在于玩过它们的玩家记忆中。Mod_Saver 对 Ghost City Available 的重制既是游戏保存工作,也是模组创作,它提醒着我们那个时代的社区创作是多么脆弱。
GTA 3 今年迎来 25 周年。其社区至今仍在寻找修复、还原和扩展游戏的方法,这足以说明该系列对玩家的吸引力。随着 GTA 6 已经发售并吸引了所有目光,看到这款开启 3D 时代的游戏依然能获得如此用心的对待,确实令人倍感欣慰。
Ghost City Available 模组现已可在 ModDB 下载。如果你小时候也曾驾驶 Dodo 飞出跑道并好奇外面有什么,现在终于可以一探究竟了。








