以下是如何在 Doom 3 中启用 DLSS 5 的攻略,无需任何封装工具:使用 BFG Edition,覆盖安装 RBDOOM-3-BFG 端口,在 DirectX 12 环境下运行,添加带有 RenoDX 的 ReShade,并加载官方 DLSS 5 库。所有测试均在搭载 Core Ultra 9 275HX 的 RTX 5090 移动版上进行,即便如此,这套组合依然让硬件不堪重负。
以下是实机演示,你可以自行判断其“破坏力”:
Doom 3 是幸运的。大多数老游戏只能通过 dgVoodoo 等工具强行拖入 DirectX 11 环境,甚至更糟,而这里的 RBDoom3BFG DX12 渲染器直接为你完成了繁重的工作。1.5.0 版本通过 NVIDIA NVRHI 将 OpenGL 替换为 DirectX 12 和 Vulkan,在拥有大量投射阴影光源的复杂场景中,DX12 的运行速度几乎是 OpenGL 的两倍。少一个封装层,就少一个崩溃点。
你需要准备什么
| 组件 | 用途 |
|---|---|
| Doom 3 BFG Edition | RBDoom3BFG 仅读取 BFG Edition 的数据,2004 年的原版游戏无法使用。 |
| RBDOOM-3-BFG 1.6.0 | 支持 DX12 和 Vulkan 后端、PBR(基于物理渲染)及烘焙全局光照的端口。 |
| 支持插件的 ReShade | RenoDX 注入器运行于此。 |
| RenoDX 插件 | 捕获帧数据并将其传递给神经网络模型。 |
| 运动向量桥接器 | 以模型预期的格式提供运动数据。 |
| 官方 DLSS 5 库 | 模型本体,自 2026 年 9 月 3 日起公开。 |
| RTX 50 系列 GPU | 官方支持仅涵盖 RTX 50 台式机及笔记本显卡。 |
第一步:安装 BFG Edition 和 RBDoom3BFG
- 安装 Doom 3 BFG Edition 并运行一次,以确保游戏文件已解包并完成补丁更新。
- 从 GitHub 或 ModDB 页面下载最新的 RBDOOM-3-BFG 版本。
- 将压缩包直接解压到 Doom 3 BFG Edition 文件夹中,与 base 目录并列。
- 此后请运行 RBDoom3BFG.exe,而不是原版可执行文件。
- 确保渲染器设置为 DirectX 12,因为虽然也包含 Vulkan,但 RenoDX 钩子是围绕 DX12 构建的。
这就是 Doom 3 DirectX 12 转换的全部过程。没有 dgVoodoo,没有 DXVK,无需繁琐的仪式。
第二步:关闭原生抗锯齿并配置向量
RBDoom3BFG 自带 NVIDIA TAA 和增强型 SSAO。请在选项中关闭抗锯齿,因为当游戏自身进行画面涂抹时,RenoDX 将无法初始化。然后将运动向量桥接器放入 RBDoom3BFG.exe 所在的文件夹。引擎本身已为 TAA 计算了运动向量,但神经网络模型需要以特定方式获取数据,因此必须保留该桥接器。
第三步:ReShade 和 RenoDX
- 运行 ReShade 安装程序,指向 RBDoom3BFG.exe,并选择 DirectX 12。
- 将 RenoDX 插件复制到与可执行文件相同的文件夹中。
- 启动游戏并按 Home 键打开 ReShade 覆盖界面。
- 打开 Add-ons(插件)选项卡并展开 DLSS 5 面板。
关于文件夹层级、确切文件名以及各 API 的详细说明,请参考完整指南。DLSS 5 与 RenoDX 的搭配在不同游戏中逻辑一致,仅钩子部分有所不同。
第四步:放入 DLSS 5 库
NVIDIA 于 2026 年 9 月 3 日正式发布了 DLSS 5,首发支持 NBA 2K27,适用于所有 RTX 50 台式机和笔记本 GPU。该库为官方版本,非泄露版,请从合法渠道获取并将其放置在 RBDoom3BFG.exe 旁边。按 F6 键可切换效果。
Doom 3 中的关键设置
| 设置 | 建议选择 |
|---|---|
| 注入点 (Injection point) | Output 保持原始面貌。Render stage 让模型重写几何体。 |
| 强度 (Strength) | 从低开始。最大值下,每个预设都会覆盖原有的色彩风格。 |
| 预设 (Preset) | Natural(自然)尊重艺术风格。Cinematic(电影)会偏紫并提高黑位。 |
| 通道 (Passes) | x1 适合游玩,x3 适合恐怖氛围。每增加一个通道,画面都会变暗。 |
| 启用超分辨率 (Enable Upscaling) | 关闭。该功能尚未完成,会有闪烁。 |
DLSS 5 对 Doom 3 的实际影响
DLSS 5 神经渲染旨在添加引擎从未绘制过的光照和材质细节。在 Doom 3 中,它还会重绘多边形。在 x3 强度并使用 render stage 注入时,角色几何体在某些帧上会明显偏离原版;由于多通道渲染忽略了帧历史记录,每个海军陆战队员在每一帧都会拥有一张新脸——无论是长着灰胡子的老人还是没胡子的紫色外星人,全由预设决定。
| 测试 | 结果 |
|---|---|
| x1, output 注入 | 画面稳定,光照变化细微。 |
| x3, render stage | 几何体偏移,每帧一张新脸。 |
| 最大强度, 默认预设 | 全屏绿色调。 |
| RTX 5090 移动版, 任意预设 | 约 10 fps。 |
没错,DLSS 5 在 RTX 5090 笔记本上的体验大约只有 10 fps,和运行 Wolfenstein 3D 或 Cyberpunk 2077 一样。在这种情况下,续航时间简直是天方夜谭。
为什么源端口至关重要
DLSS 5 在老游戏上的规则很残酷:DX11 游戏即使正确连接了所有向量,画面也会变成噪点,而 DX12 游戏在极限设置下依然能保持稳定。Doom 3 BFG Edition DLSS 之所以能生效,正是因为该端口为模型提供了现代化的管线,而不是 2004 年的 OpenGL。
故障排除
- 如果 DLSS 5 面板未出现,请将文件移动到上一级文件夹再试。
- 如果选项呈灰色不可选,说明游戏内置的抗锯齿仍处于开启状态。
- 如果帧率没有下降,说明模型未运行——此时不要高兴,要保持警惕。
- 如果画面闪烁,请先禁用 Enable Upscaling。
- 如果多次切换后游戏崩溃,这是显存泄漏导致的——请重启游戏,不要再次切换。
在 5090 上,Doom 3 源端口路线可以带来精美的截图,但游戏体验极差。Doom 3 DLSS 5 的组合更像是一个玩具,而且 Doom 3 本身已经足够阴暗了。




