"我以为这部电影不会像上一部那样受到严苛的评价,但实际上它的评价更差。"
这是宫本茂在《超级马力欧银河》电影在日本上映前接受日本杂志Famitsu采访时所说的话,该电影将于4月24日在日本上映。这一坦率的承认之所以引人注目,是因为宫本茂深度参与了这部电影的制作,就像他参与2023年的《超级马力欧兄弟大电影》一样。任天堂最具标志性的创意人物竟然对评论界的反应感到意外,这充分说明了电影的制作方式与评论界最终的接受程度之间存在脱节。
数据说明了一切
从商业角度来看,《超级马力欧银河》电影无疑是一部成功的作品。该片全球票房已突破7.55亿美元,是2026年迄今为止票房最高的电影。观众的反应也很热烈,在烂番茄上的观众评分高达89%。
然而,评论界的热情远不如观众。该片在烂番茄上的评分仅为49%。Eurogamer的评论也只给了两星,评论家Christian Donlan写道:“这里有想象力和热情,但除了视觉奇观之外,几乎没有其他东西了。”
作为参考,《超级马力欧兄弟大电影》的评论界评分是59%,观众评分是95%。《银河》实际上扩大了评论界和观众之间的差距,而不是缩小了它。
第一部电影如何塑造了第二部
宫本茂在Famitsu的采访中,揭示了这种差距可能存在的原因。他描述了自己花了近六年时间与编剧马修·沃格尔一起打磨《超级马力欧兄弟大电影》,经历了多轮被否决的故事情节,最终才找到了一个可行的方案。这个过程非常严格,反复修改,显然压力很大。
《银河》电影的制作方式则有所不同。宫本茂表示,由于第一部电影已经向观众介绍了马力欧的世界,团队感到可以采取“更轻松的方式”。他们的目标是让观众即使是系列的新粉丝也能享受这部电影。这种更宽松的创作理念或许解释了评论家们所感受到的东西。
关键在于:第一部电影更紧凑的开发过程,虽然没有赢得评论家的喜爱,但至少感觉上是有目的性的。而《银河》听起来像是一部在假设前期艰苦工作已经完成的情况下制作出来的电影。
Eurogamer指出,宫本茂在Famitsu的引述有多种翻译版本在流传。他们自己的版本是通过一位日本联系人独立翻译的,而同一篇文章中的第二个引述是通过DeepL翻译的。
福克斯·麦克劳德的插曲
宫本茂还谈到了电影中最受关注的客串角色:来自《星际火狐》系列的福克斯·麦克劳德,由《壮志凌云》的演员格伦·鲍威尔配音。任天堂在游戏(《任天堂明星大乱斗》是明显的例外)中通常会严格区分其品牌,但宫本茂暗示,进军电影领域为放松这些规则提供了空间。
这一单一的创意决定,比任何官方公告都更能引发对《星际火狐》的猜测。目前有传言称,一款Switch 2的《星际火狐》游戏将在月底前公布,距离今天还有七天。这次《银河》电影的客串是否是为该公告蓄意安排,还是巧合,尚不确定,但时机很难忽视。
评论界与观众的分歧并非新鲜事,但正在扩大
宫本茂对评论的意外,反映了任天堂在游戏之外讲述故事方式上的普遍紧张关系。他自己承认,尽管他有意避免,《超级马力欧兄弟大电影》“最终还是遵循了与游戏相同的叙事流程”,这说明了问题。这些电影显然是以观众的喜爱为主要衡量标准来制作的,而不是评论界的赞誉。
问题在于,这是否是一种可持续的方法。《超级马力欧兄弟大电影》之所以奏效,部分原因在于它是许多观众第一次在大银幕上看到那个世界。而《银河》则缺乏这种新颖性。大多数玩家和观众忽略的是,评论界的认可虽然与票房表现没有直接关联,但对于一个系列长期的电影野心来说,往往更为重要。
目前,《银河》电影在商业上是成功的,但在评论界却遭遇了挫折。宫本茂知道这一点,并且已经公开表示。如果第三部电影得以推进,请密切关注任天堂在创意上的回应,并查看我们最新的评测,了解更多关于游戏界最重要文化时刻的内容。
《星际火狐》Switch 2的传闻是下一个值得深挖的线索。如果消息在五月前公布,那么《银河》电影将不再像一部独立的续集,而更像是更大计划的开端。关于这个故事以及更多最新消息,请在细节发展时浏览我们的游戏新闻指南。







