“我基本上不再独自玩游戏了。”
这是《Mario》、《Zelda》和《Pikmin》的创作者Shigeru Miyamoto在最近接受《Famitsu》采访时所说的话。这位现年 73 岁的Nintendo元老表示,他现在拿起手柄的唯一时刻就是孙辈们来家里玩的时候。说实话,一旦你理解了Miyamoto对游戏设计的思考方式,这句话就完全说得通了。

孙辈们现在成了Nintendo家庭的“话事人”
Miyamoto笑着解释了他目前的游戏状态。他特意把游戏机放在自己家里,以此作为吸引孙辈们来访的诱饵。“如果游戏机放在他们自己家里,我的孙辈们就会玩得没完没了,所以我把游戏机留在我这儿,对他们说:‘想玩游戏的话,就来爷爷家吧。’”他说。这种安排对大家都好:孙辈们过足了瘾,而Miyamoto也得到了陪伴。
他还提到,孩子们在独自通关时往往会遇到困难,所以他会出手相助。有一个例子很典型:他的孙辈们显然非常害怕《Captain Toad: Treasure Tracker》里的Boss,于是他便亲自上阵帮他们解决。这位设计了游戏史上最受喜爱的Boss战的传奇人物,现在却成了帮孙辈们打Boss的“代练”。这确实非常可爱。
为什么这恰好契合Miyamoto的设计思路
关键在于:Miyamoto从未将自己定位为硬核玩家。他最著名的设计灵感来源,恰恰不是电子游戏。《Pikmin》源于他花在园艺上的时间,《Nintendogs》源于他对狗的喜爱,《Wii Music》则追溯到他演奏乐器的经历。这种模式在他几十年的职业生涯中始终如一。
他的招聘理念也遵循同样的逻辑。早在 2017 年,Miyamoto在接受《纽约时报》采访时就表示,他会主动寻找那些“并非狂热游戏粉丝”的设计师。他强调自己会特意聘请那些兴趣广泛、技能多元的人才,并指出他招募的一些Nintendo员工在加入公司前甚至从未玩过电子游戏。
当玩家听到这些时,往往会忽略其背后的深意。一个只玩游戏的设计师往往倾向于做出“同质化”的游戏。而一个将业余时间花在徒步、烹饪或演奏音乐上的人,会为设计难题带来完全不同的参考维度。Nintendo几十年来产出的作品,正是这种理念的体现。
一位仍在塑造Nintendo未来的资深设计师
Miyamoto并没有退休。73 岁的他曾公开表示,尽管家人偶尔会质疑他是否该放慢脚步,但他仍希望再做 10 年游戏。他在Nintendo的角色已经从亲力亲为的导演转变为更高级的创意职位,但他对公司方向的影响力依然举足轻重。
这里的关键在于,他与游戏的关系一直以来更多是功能性的,而非纯粹的娱乐。他玩游戏是为了了解玩家的体验,或是为了帮助需要通关的人。那种独自一人为了个人乐趣而“肝”游戏的概念,对他来说可能从来都不是重点。
对于那些伴随着他的作品长大的玩家来说,这个坦白值得深思。这位负责Mario跳跃物理机制、Zelda地牢设计以及《Pikmin》核心玩法的创作者,并不把夜晚花在打游戏上。他把时间花在那些最终会转化为下一个创意的生活体验中。
如果你对从玩家视角来看Nintendo当前的游戏阵容感兴趣,这篇Mario Tennis Fever最佳角色攻略是一个很好的例子,展示了这种设计理念如何在实践中发挥作用——游戏中 38 位可玩角色均围绕易上手和多样性而构建。如需获取更多Nintendo及其他平台的资讯,完整的游戏攻略中心涵盖了各类平台和题材,包括如果你想在岛上打造一些熟悉的面孔,可以参考这篇Tomodachi Life: Living the Dream的最佳Mii创意指南。








