“展望未来,我们将扩大这些举措,并希望不仅是 Super Mario 和 The Legend of Zelda,还要将全新的角色带入到世界中。”
这是任天堂执行董事兼代表董事 Shigeru Miyamoto 在该公司近期投资者问答环节中的发言。该会议的英文翻译于本周发布,在一段相当常规的战略讨论中,隐藏着一个值得关注的重点:任天堂正在积极计划在游戏之外引入原创 IP。

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任天堂是如何走到这一步的
这一战略并非一蹴而就。Miyamoto 将其追溯到十多年前,当时他与已故的 Satoru Iwata 讨论了任天堂的长期发展方向。他最初的直觉是谨慎的。他担心将游戏角色带出游戏领域可能会在创意上限制它们,从而对未来的游戏设计造成束缚。
这种转变发生在 Wii 时代。Miyamoto 描述了一种觉悟:仅靠专用的游戏硬件所能触达的受众有限,而智能手机、电影院和 YouTube 则打开了更广阔的潜在市场。其逻辑在于:将任天堂的角色介绍给那些从未拿起过手柄的地区和消费者,游戏销量最终也会随之而来。
这种思维方式多年来一直在实践中。移动应用 Pikmin Bloom 被特别提及为一个成功案例,尤其是在韩国和台湾地区。动画短片 Close to You 也被提到是任天堂热衷于尝试的另一项实验。Miyamoto 指出,IP 业务目前拥有高利润率,已成长为公司全球扩张的重要支柱。
“新角色”的真正含义
问题在于:Miyamoto 的评论刻意保持模糊,这是任天堂投资者交流中的标准话术。“新角色”一词可能意味着几种不同的情况。
一种解读是,它指的是那些尚未跨足电影或非游戏媒体的任天堂系列作品。Star Fox 就符合这一描述,特别是在 Fox McCloud 参与了 Mario Galaxy Movie 之后。Metroid、Fire Emblem 和 Pikmin 也都处于这一类别中。
另一种更引人入胜的解读是,任天堂正在考虑专门为非游戏形式构建原创 IP,即这些角色是为电影或剧集创作的,而非首先为游戏而生。这将是任天堂几十年来运营模式的真正转变。
评论的时机很重要。Miyamoto 在讨论完 Pikmin Bloom 后直接发表了这一声明,而且任天堂最近确实在移动端引入了一个新角色——Pictonico 应用的吉祥物 Masky。虽然动作很小,但它们指向了同一个方向。
任天堂的 IP 机器已经运转起来
基础已经具备。Super Mario 电影在全球获得了超过 $1.3 billion 的票房,使其成为有史以来收入最高的动画电影之一。这一成功让任天堂在好莱坞和流媒体平台中获得了真正的话语权,且公司在避免向市场投放低质量改编作品方面一直非常审慎。
Miyamoto 将这些举措描述为“在世界各地播种”,这表明任天堂的眼光是以十年为单位,而非仅仅关注季度。目标不仅仅是周边商品的收入,而是在游戏渗透率较低的市场建立品牌认知度,随后将这种认知转化为未来的硬件和软件销量。
对于已经深耕任天堂生态系统的玩家来说,这大多是背景噪音。但对于任何好奇任天堂在 Switch 2 游戏阵容之外的下一波内容是什么样的人来说,这是一个值得追踪的信号。如果你想了解任天堂目前发布的所有内容,complete Pokemon Legends Z-A Wild Zone guide 在更广泛的 IP 版图发展的同时是一篇不错的阅读材料,而 best Mii ideas for Tomodachi Life: Living the Dream 则展示了任天堂的角色构建已经延伸到了日常玩家的创意中。
这些新角色的具体样貌,以及它们是否会回到游戏中,仍然是悬而未决的问题。显而易见的是,任天堂不再将 IP 视为仅存在于卡带中的事物。欲了解更多关于任天堂当前游戏发布及值得游玩的内容,请查看涵盖完整 Switch 2 阵容的最新 gaming guides。








