2023 年上映的《Super Mario》电影在全球票房突破了 $1.3 billion。Nintendo 与 Illumination 乘胜追击,相继宣布了《Donkey Kong》电影、《The Legend of Zelda》电影,以及如今这部汇集了 Nintendo 旗下各路角色客串的《Super Mario Galaxy》电影。当这种模式不断重复时,人们很难不去关注:Nintendo 是否正在打造属于自己的“Nintendo Cinematic Universe”?
作为《Mario》、《Donkey Kong》、《The Legend of Zelda》以及《Pikmin》背后的灵魂人物,Shigeru Miyamoto 与 Illumination CEO Chris Meledandri 坐在一起回应了这一问题,而他的回答一如既往地谨慎。

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Miyamoto 到底说了什么(以及他没说什么)
Miyamoto 并未明确确认会打造类似《Super Smash Bros.》风格的联动宇宙,但也并未完全排除这种可能性。他的立场核心在于:Nintendo 将深度参与每一部电影改编,从早期的策划阶段一直到院线上映。对于一家在 1993 年《Super Mario Bros.》真人电影惨败后,曾花费数十年时间刻意回避电影改编的公司来说,这无疑是一项重大的承诺。
据报道,《Super Mario Galaxy》电影中充斥着来自 Nintendo 旗下各款游戏的客串角色,这引发了玩家们的猜测:公司是否正在有意识地构建一个共享的世界观?最引人注目的是 Nintendo 这种策略的刻意性。这些并非仅仅是外包给工作室、缺乏监管的授权交易。Miyamoto 和 Meledandri 正在将每一部电影都定位为由 Nintendo 主导的项目。
Meledandri 的过往履历在此显得尤为重要。作为《Despicable Me》系列和首部《Mario》电影的制片人,他深谙如何打造长青的动画 IP。将这种直觉与 Miyamoto 对品质近乎执着的把控相结合,形成了一种非常独特的制作流程。
为什么总会拿《Super Smash Bros.》来做比较
《Super Smash Bros.》是 Nintendo 对“如果我们的所有角色都存在于同一个世界会怎样?”这一问题的回答。这一概念在系列中已售出超过 82 million 份。粉丝们将这部客串角色众多的《Galaxy》电影视为这一理念的电影版。
正如工作室近期演示中所概述的那样,Nintendo 已确认未来将继续保持对所有电影改编作品的直接创意参与。目前已确认的制作名单包括:
- 《The Legend of Zelda》(真人电影,由 Sony 开发中)
- 《Donkey Kong》(动画电影,与 Illumination 合作开发中)
- 《Super Mario Galaxy》(动画电影,2023 年电影的续作)
目前有三部重量级 IP 改编作品正在同步推进,且每一部都有 Nintendo 直接参与创意决策。它们究竟是共享同一世界观,还是保持各自独立的叙事,目前仍是未知数。
这对场外观望的玩家意味着什么
对于粉丝而言,实际的影响在于 Nintendo 的电影产出不再仅仅是副业。这些电影正被视为游戏品牌的延伸,并享受着与 Nintendo 游戏开发同等级别的精心打磨,这标志着该公司在授权方面告别了过去那种极其谨慎的策略。
《Super Mario Galaxy》电影尚未确认上映日期,但《Zelda》真人电影已确定了院线上映计划。请密切关注 Nintendo Direct 发布会以获取有关电影阵容的最新消息,因为这向来是该公司发布非游戏类重磅公告的渠道。若想了解更多游戏与娱乐资讯,请查看以下内容:





