Hideo Kojima 出现在了一段由 AI 生成的 Prada 宣传片中,这引起了玩家们的强烈抵制。现在,这位传奇游戏制作人终于公开表达了他对 AI 与艺术的真实看法。简而言之:他认为在他有生之年,AI 无法创造出真正的艺术,而且他对此并不介意。
上个月底,Kojima 与丹麦电影制作人 Nicholas Winding Refn 一同出现在了 Prada Mode 的 90 秒宣传片中,该活动在纽约的 Chelsea Hotel 举行。宣传片的内容是两人乘坐宇宙飞船抵达并坠毁在一颗星球上,随后逃离外星生物的追捕。这确实很超现实,但玩家们的抵制并非针对概念本身,而是针对其制作方式。

引发讨论的玩家反应
Prada 宣传片发布的那一刻,Kojima 的粉丝们便表达了他们的不满。评论区中充斥着将其称为“AI 垃圾(AI slop)”的声音,并迅速在社交媒体上传播。一位粉丝写道:“看到如此伟大的艺术家诉诸生成式 AI,我感到心碎。”另一位粉丝则直接对 Kojima 说:“你本可以做得更好。”“AI 垃圾”这一词汇在回复中反复出现,这种挫败感是真实的,而不仅仅是条件反射式的反击。
事实是:Kojima 并没有制作这部视频,他只是出演了它,这是 Prada 制作的。但对于许多粉丝来说,这种区别几乎无关紧要。
Kojima 对 AI 和艺术的真实看法
现年 62 岁的 Kojima 在 Chelsea Hotel 活动期间发表了关于 AI 的广泛评论。他的立场比玩家们的抵制所反映出的要复杂得多。
“艺术就是生活。但在 50 年或 100 年后,我不知道会怎样。也许 AI 能够创造艺术,但在我活着的时候,我认为我不会看到这一天。我对它不感兴趣,”他说道。他还将 AI 定义为“创意杂务的清洁工”,并强调人类在艺术创作的核心地位。
这是一个非常明确的立场。但他过去的言论则呈现出更复杂的一面。
去年 12 月,Kojima 告诉 CNN,他更感兴趣的是 AI 在控制系统中的应用,而非生成视觉内容。“通过使用 AI,敌人的行为可以根据玩家的游玩体验、动作和模式发生变化。这种动态响应将使游戏性变得更加深邃。”这是一种务实的、以游戏体验为先的应用,而非对生成式内容的哲学性背书。
他去年还告诉 Wired Japan,他预见到了“一个他能保持领先、与 AI 共同创作的未来”,甚至在提高效率的背景下将其称为“朋友”。
这对 OD 和 Physint 意味着什么
Kojima 目前有两个主要项目正在开发中:与 Xbox 合作的恐怖游戏 OD,以及即将登陆 PlayStation 的 Physint。现在的问题是,生成式 AI 是否会触及这两个项目,以及会以何种程度触及。
他的言论表明这是有可能的,只是不会以引发 Prada 抵制的那种方式出现。根据他公开的说法,动态敌人行为、自适应系统、生产管线中的效率工具,这些都在考虑范围内。至于使用 AI 来生成定义他游戏风格的视觉或叙事内容?那听起来完全是另一回事了。
关于各大工作室如何应对这些问题,游戏攻略和游戏评测一直在追踪 AI 相关功能在各大新作中的出现情况。
Kojima 去年 10 月还表示,重制版和续作最终将由 AI 制作,他认为这是原创创作者继续开拓新领域,而不是退回舒适区的理由。这与他更广泛的世界观是一致的,而且比大多数高管愿意公开表达的观点更为尖锐。
Prada 事件提醒我们,网络上的语境往往会迅速崩塌。Kojima 没有制作 AI 视频,他只是为一个时尚品牌出演了一段视频。这种区别对粉丝是否重要是另一个层面的争论,但在下结论之前,仔细研读他关于 AI 在游戏开发中应用的真实观点是非常必要的。他即将推出的项目将成为这些原则在实践中如何落地的真正考验。








