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开发人员透露:Blood and Wine曾险些命名为Bells of Beauclair

CD Projekt Red开发者Paweł Sasko透露,The Witcher 3扩展包Blood and Wine在开发阶段曾使用不同名称,并分享了Toussaint创作背后的故事。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 4, 2026

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在 Blood and Wine 发布十年后,CD Projekt Red 的开发人员 Paweł Sasko 揭开了这部 RPG 游戏 史上最强资料片之一的幕后故事,这些开发细节确实令人着迷。

The Witcher 3: Wild Hunt 中备受玩家喜爱的陶森特(Toussaint)资料片在发布前差点使用了完全不同的名称。Bells of Beauclair 是其在大部分制作过程中的暂定名,内部简称为 BoB。直到开发中期,团队才决定采用 Blood and Wine,因为这个名字更能捕捉到故事的精髓,正如 Sasko 所言,它也“更容易拼写和表达”。

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七个月,一个全新的国度

仅从时间线来看就值得赞叹。Hearts of Stone 于 2015 年 10 月发布,而团队在该资料片发布前就已经深入投入到 Blood and Wine 的制作中了。最终成品于 2016 年 5 月 31 日推出,距离上一部资料片仅过去了七个月。

Sasko 在 X 上描述了其规模:一个全新的国度、完整的主线故事、新角色、新怪物、新机制、一个玩家可拥有的葡萄园,以及旨在为 Geralt 的旅程画上句号的叙事。内部设定的标准甚至比这更高。这部资料片不仅要超越本体游戏,还要超越 Hearts of Stone。

info

Blood and Wine 发布时包含约 30 小时的主线和支线内容,使其体量超过了当时许多独立的 RPG 游戏作品。

改变一切的“森林难题”

事实是:该资料片最具辨识度的视觉特征——童话世界,并非源于宏大的创意愿景,而是出自生产限制。

编剧们需要为特定的故事线设计一片“德鲁伊森林”。环境美术师给出的答复是没人想要的:时间不够,做不出来。于是团队转变了思路。如果改建一个童话世界会怎样?

他们最终确定的概念并非那种经过美化的版本。Sasko 将其方向描述为“腐朽而野蛮”,围绕扭曲的原型、被腐蚀的故事以及 CDPR 从未尝试过的视觉语言构建。内部将其称为 Kraina z Bajki。美术师们欣然接受,因为这在创意上确实让他们感到兴奋。

讽刺的是:“事实证明,建造这个童话世界比建造德鲁伊森林要昂贵得多。”

墓碑、铭文与一位极其开朗的编剧

Sasko 在制作过程中最喜欢的记忆之一与 Mère-Lachaiselongue Cemetery 有关,该地点出现在一个关于勺子收藏家的任务中。每一座坟墓都需要合适的铭文。编剧 Karolina Stachyra 负责处理其中的大部分,她的方法很简单:她“兴高采烈地向同事们索要尸体”。

结果,大量的开发团队成员最终被“埋”在了陶森特。在资料片中最安静、最令人难忘的场景之一中,Regis 和 Geralt 坐着交谈的那块墓碑,其主人正是 Karolina Stachyra 和 Paweł Sasko 本人。

大多数玩家在观看该场景时忽略的一点是,构建这一场景的两位创作者实际上就躺在正在对话的角色脚下。

这对该系列意味着什么

Sasko 的回顾发布仅在 CDPR 正式宣布 Songs of the Past 几天之后,这是 The Witcher 3 的第三部资料片,将于 2027 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。这个时间点显然是刻意安排的。Blood and Wine 的十周年纪念,加上 Songs of the Past 的官宣,让陶森特再次成为了玩家热议的焦点。

目前该游戏销量已超过 6500 万份。在发布十多年后推出第三部资料片,直接得益于其持续活跃的玩家群体,而 CDPR 开发人员发布的 Blood and Wine 周年纪念帖也表明,工作室对他们所创造的内容依然怀有真挚的情感。

关于即将推出的资料片,目前已确认的所有信息,请参阅 Songs of the Past 发布日期与详情攻略。如果你想在 Songs of the Past 到来之前重返陶森特,完整的 Witcher 3 攻略合集 涵盖了从任务流程到流派推荐的所有内容。

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