Remedy Entertainment 在 Q3 2026 年实现扭亏为盈,得益于 CONTROL Resonant 的收入猛增 226% 至 $44.3 百万。
对于《控制》的玩家来说,有趣之处远不止资产负债表:续作正在为系列带来大量新玩家,同时也带动了原作的销量。
近半数《Resonant》的玩家是新玩家
近 50% 的《控制:共鸣》玩家是首次接触该系列。
“吸引新玩家是这款游戏的一个关键目标,”首席执行官 Jean-Charles Gaudechon 表示,他认为早期成果证明了《控制》和 Remedy 的受众正在不断增长。
美国是该续作最大的市场,占 PC 和主机平台销量和收入的近 50%。该工作室正专注于让更多玩家能够玩到这款游戏。
销量增长也惠及了过去的作品。原作《控制》于 2019 年发布,现已售出超过 600 万份,在 Q3 的销量超过了前两个季度的总和。
自主发行让 Remedy 的账面数字更好看
Remedy 在 Q3 2026 年重回盈利状态,扭转了上一年的局面。
Gaudechon 将《控制:共鸣》称为 Remedy “规模如此之大”的首款自主发行游戏,并称此次发布是公司“一个决定性的里程碑”。
本季度的收入主要来自两个渠道:
- 游戏销售和版税贡献了大部分总收入。
- 开发费用涵盖了《马克思佩恩 1 & 2》重制版的工作,以及根据 Annapurna Pictures 与《控制:共鸣》达成的协议进行的最终开发费用确认。
该协议可以追溯到 2024 年 8 月宣布的协议。这使得收入激增有了背景:发行游戏会带来成本,但也会带来更大的销售贡献。
《Firebreak》和《Alan Wake》讲述了不同的故事
FBC: Firebreak 的玩家构成有所不同,大多数玩家通过 Game Pass 或 PlayStation Plus 访问。Firebreak 在发布第二年收入有所下降。
《心灵杀手》系列在本季度表现平淡。Remedy 还在 Q3 完全摊销了《心灵杀手 2》的资本化开发成本,而其其他项目则在开发管线中继续推进。
无尽新游戏+已上线,照片模式紧随其后
《控制:共鸣》已收到一次更新,增加了无尽的新游戏+循环,让玩家可以在一次额外通关后继续重复游玩。

《控制:共鸣》重复游玩选项
照片模式计划于 11 月推出,将是游戏更新计划中的下一个新增功能。
玩家可以浏览 《控制:共鸣》攻略合集。





