历经四十年,《塞尔达传说》依然让其他开发者驻足致谢。
在接受 Game Informer 杂志关于该系列 40 周年纪念报道的采访时,怪物猎人系列制作人 **Kaname Fujioka** 分享了他对任天堂冒险系列的真挚赞美。Fujioka 曾执导从初代《怪物猎人》到《怪物猎人 4》的系列作品,并担任《怪物猎人 荒野》的艺术总监。“作为一名粉丝,我仅对塞尔达团队表示感谢,他们在行业快速变革中,从未放弃,而是精心构建了舒适与奇妙的基础,”Fujioka 表示。
Fujioka 从《塞尔达传说》中看到的,是大多数开发者所忽略的
Fujioka 的评论之处在于,它们超越了普通的周年纪念客套话。他特别指出了《塞尔达传说》构建玩家自由度的方式,将“在广阔世界中,从小型谜题逐渐扩展游戏体验的自由度”描述为“《塞尔达传说》系列独有的”。这一观察来自《怪物猎人》系列背后的人物,该系列二十年来一直在构建自己的玩家掌握和升级挑战的系统,因此显得尤为深刻。
Fujioka 将这 40 年的历程描绘成“一段不断探索《塞尔达传说》游戏可能性的旅程”,并表示他期待看到该系列进一步发展。来自另一款备受喜爱的游戏系列的同行如此尊重,具有真正的分量。
《Pragmata》制作人也发声,并附上粉丝画作
赞美不止于 Fujioka。**Yonghee Cho**,一位曾在白金工作室工作、现任卡普空科幻动作游戏《Pragmata》制作人的前员工,于 4 月 7 日发布了自己的信息,称《塞尔达传说》是“无数游戏创作者的灵感来源”,并指出“这是一个总是带来新发现和体验的系列,一次又一次地让我们惊喜。”
Cho 更进一步,附上了一张手绘草图,描绘了《Pragmata》的主角 Diana 戴着林克的帽子,手里拿着一个写有“40”的生日蛋糕。这幅画与《Pragmata》宣传材料中看到的 Diana 草图风格一致,使其感觉更像是个人表达而非公司宣传。
信息
《街头霸王 6》制作人 Takayuki Nakayama,曾参与《塞尔达传说:众神的三角神力》的开发,在同一波周年纪念致敬活动中,单独称赞系列创始人宫本茂是“指引所有游戏创作者的北极星”。
你可能想不到的更早的联动历史
《怪物猎人》和《塞尔达传说》之间的相互欣赏并非空谈。这两个系列多年来已经多次联动。《怪物猎人 4》包含一套林克主题的服装和武器,《怪物猎人 物语》中出现了卡通林克风格的艾露猫皮肤,而《怪物猎人 物语 增强版》则带来了《塞尔达传说:旷野之息》主题的联动。在任天堂方面,《塞尔达传说》的角色曾在《任天堂明星大乱斗 特别版》中与雄火龙对战。
关键在于,这些联动之所以发生,是因为这两个系列拥有真正喜爱它们的玩家群体。Fujioka 和 Cho 的评论反映了游戏开发界的一个真实现象:《塞尔达传说》塑造了一整代创作者对世界设计、谜题逻辑和玩家自主性的思考方式。
随着传闻中的《塞尔达传说:时之笛》重制版据称正在为 Switch 2 开发,以及真人电影《塞尔达传说》目前正在新西兰拍摄,该系列正以前所未有的势头迈入下一个十年。要获取最新游戏新闻,随着这些公告的发布,您需要密切关注任天堂本年度的计划。您还可以查看最新的评测,了解更多关于这些开发者正在打造的游戏的内容。请务必查看更多:







