《我的世界》中最受欢迎的模组之一的团队现已加入 Hytale 的开发。Hypixel Studios 正式聘请了 Create mod 的创作者加入其核心设计团队,工作室负责人 Simon Collins-Laflamme 确认了这一消息,并暗示这将“为自动化和更多功能打开大门”。
谁制作了 Create,这次聘请为何重要
Create 模组多年来一直是《我的世界》模组界的重要组成部分。它围绕现实世界的动力学原理构建,允许玩家建造复杂的机械系统、传送带、旋转机械和自动化装置,这些都是原版《我的世界》所不提供的。对于特定类型的玩家来说,它将《我的世界》变成了一个更接近工程沙盒的游戏,而这类玩家数量庞大。
Create 团队在 GitHub 上发布消息,表示他们“收到了 Hytale 团队的邀请,协助游戏设计”,并已同意加入。他们描述自己的角色是基础性的:“我们的角色是首先改进核心游戏。在能够考虑动画机械系统之类的内容之前,还有一些基础工作要做。”
这是一个审慎而诚实的表述。他们不是直接将 Create 模组添加到 Hytale 中。他们首先致力于游戏的と言う核心系统。
Collins-Laflamme 实际说了什么
Hypixel Studios 负责人 Simon Collins-Laflamme 于 4 月 9 日确认了此次聘请,他写道:“确实如此。他们现在完全是我们核心设计团队的一员,在基础层面塑造游戏。把这一点做好,最终才能为自动化和更多功能打开大门!Hytale 的未来看起来非常好。我们只需要一点时间来打磨。”
他还补充说,还有“更多惊喜”即将到来。这是一个故意模糊的预告,但来自工作室负责人,在宣布一项重大的模组人才引进之后,这句话的分量十足。
Create 团队确认,Create 模组不会停止支持《我的世界》,也不会移植到 Hytale。该模组现有的社区和开发将继续进行,尽管团队承认他们“比平时更忙”,短期内不会推出主要的新功能。
这对 Hytale 玩家意味着什么
Hytale 于一月份进入抢先体验阶段,此后 Hypixel Studios 一直在快速推进,稳定地发布补丁和内容更新。引入 Create 团队表明了他们有意将游戏的机械深度提升到远超目前沙盒 RPG 的水平。
像 Hytale 这样的游戏中的自动化系统可能意味着很多东西:资源处理流水线、机械装置、工厂式建造,或者符合游戏 RPG 框架的全新内容。Create 团队自己也提到“动画机械系统”不在近期路线图上,这表明这是一个长期的计划,而不是将在下一个补丁中推出的内容。
对于已经进入游戏的玩家来说,实际的收获是,那些制作了有史以来最令人印象深刻的《我的世界》模组之一的人,现在正在从基础层面思考 Hytale 的未来。这是一个关于游戏发展方向的有意义的信号。
社区的反应非常热烈。一位粉丝的评论很好地捕捉了这种情绪:“这个厨房里全是顶尖大厨。”确实如此。








